Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









And not only that, it takes away a potential support.
Sign!
My theory is if there's too many arrows in a Cell be it in general or attached to a body the game will CTD, I want to imagine there's other factors to it, but the work around is fairly simple, stop using bows and melee, slow the heck down and wait a couple minutes, or just disable it, continue and re-enable it later. Could also be a combination of things, who knows.
Modder if you're ever in the market for modding again I'd love a lite version of this, maybe 10 max arrows and only a minute or less.
Anyway, figured I'd better say something so others are aware of the potential issue here, the mod works perfectly fine otherwise.