X3: Albion Prelude

X3: Albion Prelude

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Survivor Achievement (Dead is Dead)
由 Eveline 制作
Der Guide soll euch helfen den Dead is Dead Modus von Beginn an zu überleben und das Survivor-Achievement zu bekommen.
Ich werde hier Schritt für Schritt aufschreiben wie ich das Achievement erlangt habe. Außerdem werde ich noch allgemeine Spieltipps zu X geben (z.b. was ihr in Dead is Dead unbedingt lassen solltet und was ihr unbedingt tuen solltet).

Ich weiß das jeder seine eigene Spieltaktik und sein eigenes Lieblingsschiff hat und das ist auch gut so, wenn ihr mit meinen Tipps nicht zurecht kommt bleibt lieber bei altbewährtem. Dieser Guide beruht jedoch auf hunderte Stunden Spielzeit und ich hatte das Achievement nach dem dritten Versuch, also muss ich einiges richtig gemacht haben.

Ich muss bestimmt nicht erwähnen das Ihr euch zumindest halbwegs mit X auskennen müsst. Der Guide ist keine Flugschule! Es wäre ebenfalls nicht schlecht die Albion Prelude HQ einmal gespielt zu haben. Willkommen bei Dead is Dead!
   
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Vorwort
Mein Weg zum Survivor Achievement schließt die Ausnutzung bestimmter Spielmechaniken ein. Die wichtigste dabei ist mit Hilfe von Nividium an der Börse Millionen zu verdienen. Wer das nicht mit sich selber vereinbaren kann, weil er denkt dass er damit „cheatet“, sollte bedenken das Dead is Dead keine Spazierfahrt ist. Besonders die Anfangsphase ist sehr langatmig und es gibt genügend Wege durch eine Unachtsamkeit ein vorzeitiges Ende zu finden.


Oberstes Gebot: Kämpfe und Risiken vermeiden! (mehr dazu unter „Allgemeine Tipps“)

Ganz wichtig bei Dead is Dead ist, das ihr euch bestimmte Ziele und Prioritäten setzt und nur darauf zu arbeitet! „Ich will viel Geld verdienen“ oder „ich will ein besseres Schiff“ zählen nicht dazu, denn „viel Geld“ liegt im Auge des Betrachters und „ein besseres Schiff“ passt so ziemlich auf alle anderen Schiffe zu Beginn. Sich selber klar definierte, realistische Ziele zu setzen hilft dabei einen Fortschritt zu sehen bei dem was man tut. Wenn ihr euch von eurem gegenwärtigen Ziel immer wieder Ablenken lasst nach dem Motto „erst eine Million auf dem Konto? Da geht noch was!“ verzögert ihr nur euer Vorankommen.
Allgemeine Tipps
-Was ich tuen bzw. lassen sollte!

1. Gewöhnt euch den Autopiloten ab! Das ist ein gut gemeinter Rat. Nichtmal um von A nach B zu fliegen, vergesst das es einen Autopiloten gibt.

2. Bleibt aus den Hauptverkehrsrouten eines Sektors heraus. Dies beinhaltet auch das durchfliegen der selbigen wenn der Sektor starken Verkehr aufweist.

3. Gewöhnt euch ab auf ein Zielobjekt (Station, Tor etc.) direkt zuzufliegen (besonders nicht mit Sinza). Werdet ihr einmal im falschen Moment abgelenkt seid ihr tot. Gibt es einen Ruckler und er akzeptiert genau in dem Moment euer Kommando nicht seid ihr tot. Öffnet sich plötzlich das Nachrichtenfenster damit ihr die Übergabe eines Schiffes bestätigt, seid ihr nicht nur blind sondern auch manövrierunfähig! Das sind schon 3 Gründe es zu lassen.

4. Fliegt ein Sprungtor niemals direkt von vorne an! Stichwort: Kühlerfigur. Fliegt stattdessen von außerhalb schräg in das Tor hinein (und versucht im Randbereich zu bleiben ohne es zu übertreiben, bleibt einfach aus der Mitte raus). Es muss nicht mal ein dicker Pott durchs Tor kommen, ein M6 reicht völlig aus um euch Platt zu machen.

5. Beim verlassen eines Sprungtores schnellstmöglich aus der Ein- Ausflugsschneise heraus, je nachdem an welcher Stelle ihr das Tor verlasst den kürzesten Weg nehmen. Achtet darauf ob größere Schiffe eventuell nach euch das Tor betreten werden und lasst diese eventuell vor.

6. Fliegt nicht Blind! Ich erlaube mir jetzt einfach mal das unter schlechte Angewohnheit einzuordnen. „Während man durch den Sektor fliegt nochmal schnell die Stationen über die Sektorkarte abklappern bzw. über die Galaxiekarte nochmal kurz schauen ob die Ware inzwischen vorhanden ist“ - das könnt ihr euch in Dead is Dead nicht erlauben! Es ist ein gut gemeinter Tipp, stoppt erst euer Schiff (aber darauf achten das ihr nicht im Weg steht). Die einzige Ausnahme dazu ist, wenn ihr euch einen kurzen Überblick über den Sektor verschaffen wollt!
Allgemeine Tipps zu Dead is Dead (Kämpfe)
Oberstes Gebot: keine Kämpfe! Auch nicht wenn ihr in einem M3 oder M6 sitzt. Ihr dürft euch Verteidigen keine Frage, aber greift nicht selber an, es ist unnötig. Außer die Kampagne verlangt es und wenn es sich auch dort vermeiden lässt umso besser.

Ganz gleich was passiert:

-Haltet euch aus Kämpfen zwischen anderen Schiffen heraus. Besonders wenn Raketen zum Einsatz kommen. Es mag noch so unwahrscheinlich sein, aber auch eine verirrte Rakete kann ihr Ziel treffen! Habe ich alles schon erlebt. Seit ihr in den Konfliktzonen unterwegs kommt es nicht selten vor das viele Raketen zum Einsatz kommen. Haltet viel Abstand und werft ab und zu ein Auge auf das Radar rechts unten, das ist der einzige Weg viele Raketen gleichzeitig zu beobachten.

-Haltet genügend Abstand zu feindlichen Schiffen. Besonders in der Anfangsphase werdet ihr häufig auf Split und Paraniden Schiffe treffen. Während die Geschütze der einfachen Transporter eher auf Defensiv eingestellt sind (sie schießen nur zurück wenn sie angegriffen werden) sind die Geschütze der Militärschiffe auf Angriff eingestellt. Besonders militärische Versorgungstransporter werden sofort das Feuer eröffnen wenn ihr in Reichweite seid! Haltet einen Abstand von mindestens 5 KM ein, mehr ist natürlich immer besser.

-Feindliche Schiffe im Sektor per Monitor beobachten. Befinden sich feindliche Schiffe im Sektor (z.b. Piraten) könnt ihr deren Absicht schon sehen wenn ihr sie markiert. Wenn ihr nicht geradewegs auf das Schiff zufliegt bzw. davon weg fliegt, könnt ihr anhand des Kamerawinkels erkennen ob euch das Schiff verfolgt. Seid ihr euch unsicher wo das Schiff hinfliegt , ändert euren Kurs. Ändert das andere Schiff seinen Kurs ebenfalls – ihr seht das Schiff weiterhin nur von vorne (ein kurzer Blick über die externe Kamera - Standardtaste F3 – kann euch helfen) wird dieses Schiff euch angreifen!

-Wartet bis feindliche Schiffe den Torbereich verlassen haben bevor ihr hinein fliegt. Ist das nicht möglich, weil z.b. vor dem Tor gekämpft wird, könnt ihr alternativ das Tor von hinten anfliegen.

-Steuerdüsen benutzen. Das ist eine eurer Lebensversicherungen, also nutzt sie! Werdet ihr z.b. von einem Geschütz eines Frachters oder ähnlichem beschossen, dreht dem Gegner sofort euer Heck zu (Hauptsache es ist irgendwo hinter euch), gebt Vollgas und fliegt mit Hilfe der Steuerdüsen Spiralförmig vor dem Gegner weg. Tut dies gleichmäßig und nicht all zu schnell. Die Steuerdüsen können euch aber auch dabei helfen beinahe -kollisionen zu vermeiden, bestimmte Punkte genauer anzufliegen (z.b. Tore), euren Kurs zu korrigieren (um z.b. Kisten einzusammeln), oder euch im Kampf einen entscheidenden Vorteil zu geben

-Raketen ausweichen / entkommen

Der Oktopus M5 ist zwar ein schnelles Schiff (mit entsprechendem Triebwerkstuning), doch es gibt Raketen die noch schneller sind. Einer einzelnen Rakete kann man mit gutem Timing jedoch ausweichen. Torpedos wie die Tomahawk wäre ein gutes Beispiel (ich gehe jetzt von einem wendigem Schiff aus). In der Regel solltet ihr immer zu aller erst vor der Rakete davon fliegen, das verschafft euch wertvolle Zeit! Ihr müsst die Rakete außerdem markieren, sonst seht ihr weder ihre Entfernung noch ihre Geschwindigkeit. Der akustische Annäherungsalarm ist zwar eine Hilfe, doch es ist ein Ratespiel, zumal ihr nicht wisst aus welcher Richtung die Rakete genau kommt.

Befindet sich eine Station in eurer Nähe ist der Landecomputer eure Lebensversicherung! Ist keine Station in unmittelbarer Reichweite, haltet nach Schiffen Ausschau (es müssen schon große Schiffe oder zumindest langsame Schiffe sein) und nutzt sie als Schutzschild. Wenn alle Stricke reißen, dreht der Rakete euer Heck zu und gebt erst einmal Vollgas (Torpedos z.b. haben aber eine große Reichweite, also rechnet nicht damit das ihr einfach abhauen könnt). Beträgt der Abstand nur noch ca. 800 – 1000 Meter, reißt das Steuer nach Rechts bzw. Links herum und fliegt eine 360° Kurve. Die Rakete wird euch verfehlen und ebenfalls einen Bogen fliegen, nur wird sie länger dafür brauchen. Das Verschafft euch erneut wertvolle Zeit.

Habt ihr es mit Schwarmraketen zu tun hilft euch nicht einmal die Moskito-Raketenabwehr. Der einzige Weg zu entkommen ist per Landecomputer an eine Station anzudocken, per Tor oder Sprungantrieb aus dem Sektor zu entkommen, oder einfach beten das die Raketen ihre maximale Reichweite erreichen.
Allgemeine Tipps zu Dead is Dead (Entern und Stationen)
-Schiffe entern

meine Empfehlung ist: lasst es bleiben, aus mehreren Gründen. Der wichtigste ist: ihr habt nur einen Versuch!
-Um Schiffe erfolgreich entern zu können braucht ihr erst mal eine ausgebildete Entermannschaft, die Ausbildung dauert zu lange (je nachdem was ihr entern wollt).
-Ihr braucht ein Enterschiff, die Marines per Raumanzug rüber schicken ist Selbstmord.
-Ihr müsst eventuell Eskortschiffe abschießen und/oder das Zielschiff verfügt über starke Waffe und Raketen.
-Stimmt das Timing nicht oder habt ihr schlichtweg einfach Pech, wird eine oder mehrere Enterkapseln unterwegs abgeschossen, damit steigt auch das Risiko das der Entereinsatz fehlschlägt.
-Ist die Schildregenerationsrate mittel bis hoch, steigt auch das Risiko das eure Marines von den Schilden getötet werden insofern ihr nicht permanent die Schilde unten haltet. Dabei besteht ebenfalls das Risiko, dass das Zielschiff euch zerstört.
-Schaffen die Marines nicht den Computer zu Hacken (ich gehe mal davon aus das ihr keine 5 Sterne Marines habt) war euer gesamter Aufwand umsonst und ihr verliert eventuell alle Marines.

Der Zeitaufwand und das Risiko stehen in keinem Verhältnis zum Gewinn den ihr daraus zieht. Zumal es in der Hauptkampagne kaum Kämpfe gibt wo ihr alleine seid! Wenn ihr also ein Freund der Hyperion seid, solltet ihr auf ein anderes Schiff umsteigen.

-Stationen / Komplexe bauen

Auch das macht in meinen Augen keinen Sinn. Bis die aufgestellte Station den Anschaffungspreis wieder eingespielt hat, könntet ihr die Kampagne schon beendet haben. Je nach Größe brauchen Komplexe teilweise 60-80 Stunden bis sie die Anschaffungskosten wieder drin haben. Um Gewinn darf es hier also nicht gehen. Ausrüstung für Schiffe und Waren könnt ihr Problemlos im Universum bekommen, denn ihr werdet nicht viel brauchen um die Kampagne zu beenden. Zumal ihr die Produktionszeit noch einkalkulieren müsst, die für Waffen mehrere Stunden betragen kann.
Allgemeine Tipps zu Dead is Dead (Missionen)
Alle hier nicht aufgelisteten Auftragstypen könnt ihr zu Beginn getrost ignorieren. Entweder könnt ihr sie nicht durchführen weil ihr ein TS bzw. TP braucht, es zu gefährlich ist, oder sich der Zeitaufwand nicht lohnt. Jede gescheiterte Mission kostet euch Ruf, dieser ist gerade zu Beginn sehr wichtig! Auch wenn ihr kaum Geld für die Mission bekommt: steigert euren Ruf! Besonders bei den Split und den Paraniden.

-Kampfmissionen

-Zu beginn könnt ihr „Verteidige Station“ ruhig annehmen, bleibt aber auf Abstand zur Station. Die einzelnen M5 / M4 Jäger haben große Chancen mit der Station zu kollidieren. Wenn ihr Sinza aktiviert ist die Kollision praktisch schon vorprogrammiert, ohne viel Aufwand könnt ihr mit dieser Methode Geld und Ruf erwerben.

-Schaut nach Eskort Missionen (Frachter die mit Zielkreuz herum fliegen) und achtet darauf ob sie eine Eskorte haben. Je mehr Schiffe der Frachter als Eskorte hat, desto größer ist die Chance das er an seinem Ziel ankommt. Nehmt den Auftrag an und verlasst den Sektor (auch den Zielsektor), die Mission erledigt sich nun von alleine. Auch hier könnt ihr leicht Geld und Ruf gewinnen.

-Personentransport

Besonders Taxi-Missionen sind nachher sehr profitabel und ihr könnt leicht viel Ruf gewinnen. Denkt daran das ihr ein Schiff mit Warentransportklasse M und Lebenserhaltung für Frachtraum braucht (erhältlich an jeder Piratenstation). Verfügt ihr über einen Sprungantrieb sind diese Missionen ein Kinderspiel. Achtet im Text jedoch darauf ob ein TP verlangt wird! Ihr könnt nämlich Militärangestellte auch mit einem M3 befördern.

-Asteroidenscan

Wenn ihr diese Mission bekommt, denkt nicht lange drüber nach! Viel Geld und Ruf für wenig Arbeit (denkt an den Mineralienscanner).

-Transportaufträge

Luxusnahrungsmittel und Unterhaltungschips könnt ihr mit Transportklasse M transportieren. Ein M3 hat genug Frachtraum um auch große Mengen zu transportieren, in der Regel haben diese Missionen aber eine äußerst knappe Zeitspanne, weshalb entweder ein schnelles Schiff oder ein Sprungantrieb helfen wird.
Prioritäten / Ziele
Ich werde hier nur kurz zusammenfassen was ich mit den einzelnen Punkten meine:

-Split und Paraniden Ruf steigern
Ich kann nicht betonen wie wichtig das ist! Habt ihr einmal beide Fraktionen auf Neutral, könnt ihr euch praktisch ungehindert fortbewegen. Mal davon abgesehen das im Argonischen Sektor M148 Split und Paraniden Patrouillen herum fliegen, die euch sofort angreifen werden und schon den Beginn der Kampagne gewaltig erschweren. Und Nebenbei erwähnt scheiterte mein erster Versuch genau an einer Split Patrouille, man muss nur zur falschen Zeit am richtigen Ort sein. Achtet jedoch darauf dass das Militär neutral sein muss! Ein Rang reicht vielleicht aus damit Zivilschiffe freundlich werden, jedoch nicht das Militär.

Besonders wenn ihr in Split und Paraniden Sektoren unterwegs seid, kann es passieren das einige Polizei und Militär Patrouillen noch rot sind. Dieses Problem könnt ihr jedoch leicht beheben: Funkt das entsprechende Schiff an und entschuldigt euch. Sollte der Pilot dies ablehnen funkt ihn erneut an. Viel gefährlicher sind dagegen die Orbital-Laser! Trotz eines hohen Rufes können einige Rot bleiben, haltet einen Sicherheitsabstand von mindestens 15km ein um auf der sicheren Seite zu sein. Denkt nicht mal dran diese anzugreifen oder auszumanövrieren, der Schaden ist hoch genug um einen M6 Probleme zu bereiten!

-Optional: Eine Teladi Harpye kaufen
Ein durchaus ernstgemeinter Rat! Die Harpye ist das schnellste, käuflich zu erwerbende Schiff im X-Universum. Kein Schiff und keine Rakete können euch etwas anhaben wenn ihr auf Geschwindigkeit seid. Zumal die vielen Vorteile dieses Schiffes nicht von der Hand zu weisen sind: das Schiff hat Transportklasse M, ihr könnt also Passagiere und kleinere Waren Transportieren. Das Schiff kann außerdem einen Triplex-Scanner sowie einen Sprungantrieb nutzen. In Kombination mit Geschwindigkeit und Beschleunigung sollte dieses Schiff die erste Wahl sein. Kein M4 und kein M3! Mit der Harpye könnt ihr natürlich keine Kämpfe führen, aber genau darum geht es ja.

-Genug Geld für ein TS inklusive Mobiles Bohrsystem zusammen bekommen.
Habt ihr das Geld zusammen, lasst alles stehen und liegen und kümmert euch um den Abbau von Nividium.

-Den Ruf bei den Terranern steigern
Dies geht leichter als ihr denkt und ich empfehle euch es zu tun. Für diejenigen die es auf die Springblossom abgesehen haben sowieso, aber für alle anderen auch! Denn dadurch verhindert ihr, das Terranische Schiffe euch während der Kampagne angreifen.

-Zugang zur Argonen- und Teladi Börse erlangen, dazu benötigt ihr eine Station in einem Argonischen Sektor sowie 10.000 Credits.
Heuert den Teladi-TL in PTNI-HQ an und kauft eine Erzmine M, es ist egal von welchem Volk die Station kommt, Hauptsache ihr platziert sie in einem argonischen Sektor. Idealerweise nehmt ihr Nyanas Unterschlupf, er ist nur 2 Sektoren von PTNI-HQ entfernt.

-Optional: Eine Springblossom erwerben
Entweder man liebt sie, oder man hasst sie. Ich persönlich gehöre zur ersten Gruppe, weshalb dies eines meiner Hauptziele war.

-Eine kleine Eingreiftruppe zusammenstellen
Die Schiffe sollen die Aufmerksamkeit auf sich lenken. Ich habe mir einen Greif inklusive 9 Nova`s und einer Boreas zusammengestellt. Im Nachhinein muss ich aber sagen, das die Boreas kaum zum Einsatz kam aufgrund ihrer Geschwindigkeit. Zwei M7 mit Jägereskorte sollten daher völlig reichen. Übertreibt es nicht! Ihr braucht keine Raketenfregatten, Bomber oder Trägerschiffe.

-Beginn der Hauptkampagne
Priorität: Ruf steigern und nach Omikron Lyrae fliegen.
Der Oktopus wird nicht zu unrecht als eines der schlechtesten Schiffe im X-Universum bezeichnet. Seine Geschwindigkeit reicht zwar aus um vielen Schiffen davon zu fliegen, doch nicht jeder Rakete. Schilde und Waffen sind quasi nicht vorhanden, der Laderaum ist zu klein und kann nur Waren der Klasse S transportieren. Dennoch könnte die Gesamtsituation nicht optimaler Ausfallen! Ihr habt einen neutralen Ruf gegenüber den Piraten und den Terranern, besonders letzteres wollen wir ausnutzen.

Ignoriert erst mal den Raumsprit in eurem Frachtraum, ihr könnt ihn später an der Piratenbasis verkaufen. Werdet ihr unterwegs gescannt, könnt ihr die heiße Ware immer noch schnell auswerfen.Fliegt direkt durch das Osttor über Menelaus Oase nach Entfernte Himmel. Dort angekommen begebt ihr euch zu den Koordinaten 21, 5, -12. Da ihr keinen Duplex-Scanner besitzt müsst ihr nahe dran sein um die Geldkiste zu finden. Ihr könnt jetzt entweder manuell dorthin fliegen, oder ausnahmsweise (!) mit Autopilot (Gehe zu Position – Sektor Markieren – über das Nummernfeld eurer Tastatur könnt ihr die Position auf der Sektorkarte verschieben – drückt ihr „entfernen“ dreht sich die Karte und ihr könnt die Höhe einstellen - die Koordinaten unten Rechts auf der Karte geben euch die Position eurer Markierung an – zum bestätigen Enter drücken).

Die 75.000 Credits solltet ihr jetzt unbedingt in eure erste Lebensversicherung investieren! Zurück zum Atreus HQ in Hafen der Königin und kauft euch den Landecomputer. Fliegt anschließend direkt weiter nach Norden zu Vergeltung der Königin. Dort fliegt ihr zum Ausrüstungsdock und kauft den Mineralienscanner. Den Rest des Geldes würde ich in Frachtraum und Geschwindigkeit investieren (ignoriert die Wendigkeit, der Oktopus ist auch so sehr manövrierfähig).

Hohle Unendlichkeit im Osten ist ein zweischneidiges Schwert. In meinen 3 Versuchen hatte ich immer eine Mission von den Paraniden oder Split in diesem Sektor. Einmal jedoch hat sich ein Piraten-M6 dort breit gemacht, fühlt euch also gewarnt! Bewegt euch jetzt Richtung Norden über die Teladi Sektoren bis Glänzender Profit. Habt ihr den Raumsprit noch im Frachtraum könnt ihr ihn an dort an der Piratenstation verkaufen. Die Piratenbasis befindet sich ein Stückchen nördlich hinter dem Nordtor. Ihr solltet ebenfalls genug Geld haben um die Lebenserhaltung für Frachtraum kaufen können, ihr werdet sie brauchen! Die Piratenbasis in Nathans Reise wurde bei mir jedes mal von den Argonen angegriffen und ich werde euch hier nicht empfehlen in den Piratensektor Gewinnleere zu fliegen wegen der Lebenserhaltung für Frachtraum. Also wäre es optimal ihr kauft die Erweiterung gleich hier.

Euer nächstes Ziel sollte Schwarze Sonne sein, damit ihr den Duplex-Scanner installieren könnt. Sucht gezielt nach Aufträgen und arbeitet euch langsam in diese Richtung. Es geht nicht darum viel Geld zu verdienen, sondern den Rang zu steigern. Ohne Rang könnt ihr so gut wie nichts machen. Seid vorsichtig in Profitabler Handel, der Sektor wird zwar schwer verteidigt aber Xenon und Piraten sind eine ernsthafte Bedrohung. Ignoriert den Sektor Handelshafen im Süden, dort gibt es keine Patrouillen aber erhöhte Piratenaktivität. Ebenfalls solltet ihr den Sektor Zwei Welten mit Vorsicht genießen. Hier fliegt gerne mal das Paraniden Militär durch. Ihr könnt den Duplex-Scanner natürlich auch hier erwerben, auf eigene Gefahr!

Seid ihr in Schwarze Sonne angekommen kauft den Duplex-Scanner falls ihr es nicht schon getan habt! Mit Xenon braucht ihr nicht großartig zu rechnen, haltet aber die Augen auf. Wenn ihr Geld und euren Frachtraum noch nicht voll ausgebaut habt, solltet ihr es jetzt tun. Fliegt nach Omikron Lyrae. Ab jetzt seid ihr in den Konfliktzonen unterwegs, das bedeutet hohe Wachsamkeit, ihr werdet oft hin und her fliegen müssen! Achtet auf Kämpfe und haltet euch raus, wartet bis der Kampf vorbei ist und sammelt alle Raketen ein die ihr finden könnt.

Um die ganze Sache zu beschleunigen und eure Überlebenschancen zu erhöhen, empfehle ich euch genug Geld anzusammeln um die Teladi Harpye zu kaufen. Da sie Warentransportklasse M hat, könnt ihr damit z.b. die Hammerhai Raketen einsammeln, die bringen euch ca. 80.000 Credits pro Stück! Außerdem besitzt sie einen viel größeren Frachtraum als der Oktopus, ist euer Frachtraum also mit Raketen gefüllt sind mehrere 100.000 Credits pro Flug möglich. Denkt daran das ihr das Schiff auch noch Ausrüsten müsst! Ohne Triebswerkstuning und voll ausgebautem Frachtraum ist das Schiff genau so wertlos wie der Oktopus! Die S-Version reicht völlig, es macht keinen Unterschied ob ihr ein 1MJ oder ein 5MJ Schild drin habt, eine Kollision überlebt ihr auch damit nicht.
Priorität: TS inklusive Mobiles Bohrsystem kaufen.
Ihr braucht jetzt einen neutralen Ruf (oder besser) bei den Paraniden und genug Geld um:

1: Demeter Schürfer (~342.000 Credits) inklusive den Erweiterungen: Frachtraum und Triebswerkstuning sowie

2: 2 Partikelbeschleuniger ~ 39.000 Credits pro Stück (um die Asteroiden zu zerstören)

3: Mobiles Bohrsystem (~78.000 Credits) kaufen zu können.

Die S-Variante des Frachters reicht völlig aus, wenn ihr auf Nr. sicher gehen wollt kauft noch ein 25MJ Schild einzeln, ist aber kein muss. Das Mobile Bohrsystem bekommt ihr hier am Ausrüstungsdock. Ist es nicht auf Lager, ist es nicht weiter schlimm. Gebt dem Frachter euren Sprungantrieb, sowie genug E-Zellen um bis nach Profitbrunnen und wieder zurück springen zu können (dort bekommt ihr auf jedenfall ein Mobiles Bohrsystem). Ihr müsst jetzt nur eine kleine Reise zurück zum Atreus HQ unternehmen (um einen 2ten Sprungantrieb zu kaufen, ihr werdet das später sowieso machen müssen). Habt ihr einen neutralen Ruf bei den Split verkürzt das eure Reise und euer Risiko ungemein! (Über Betrug des Patriarchen fliegen). Kauft also den Sprungantrieb im Atreus HQ und gelangt nach Profitbrunnen. Lasst euren Frachter dort das Mobile Bohrsystem kaufen und springt wieder zurück nach Zitadelle des Herzogs.

Schnappt euch den Transporter und fliegt direkt weiter nach Fortwährende Sünde im Norden. Findet den Asteroiden auf Koordinate -20, 3, -12 ( 7 Nividium). Sprengt ihn mit dem Mobilen Bohrsystem und schießt die übrigen Stücke so klein dass nur Nividium übrig bleibt. Es ist eine Sisyphos-Arbeit aber ihr müsst es nur einmal machen! Steht euer TS in der nähe, befehlt ihm Mineralien im Sektor zu sammeln und fliegt sofort aus dem Sektor raus. Ab jetzt habt ihr keinen Zutritt mehr zu dem Sektor! Die OOS-Berechnung ist nämlich jetzt euer bester Freund! Lasst den Frachter jetzt in Ruhe sammeln, kontrolliert aber ab und zu den Sektor und wie viel euer Frachter schon gesammelt hat. Die exakte Menge um die Börse zu überfluten kann ich euch nicht sagen, ich hatte ca. 800 Nividium gesammelt, das hat gereicht.
Priorität: Terraner Ruf steigern.
Während euer TS sammelt, könnt ihr euch um den Terraner-Ruf kümmern. Wie erwähnt ist er auch für nicht-Springblossom-Spieler interessant, da euch die Terraner nicht mehr angreifen. Diesen steigert ihr, indem ihr in Ketzers Untergang Terraner-Raketen und M/AM Gefechtsköpfe an der dortigen Orbitalen Verteidigungsstation verkauft (ihr könnt dort ausschließlich Waren verkaufen die dort angeboten werden) Wichtig! Achtet darauf das der Sektor in terranischem Besitz ist! Eine große Hilfe um das heraus zu finden ist der Start der Kampagne (dies setzt einen neutralen Ruf von Split und Paraniden voraus um den Sektor sicher betreten zu können!).

Die Nachrichten über den Kriegsverlauf der Argonen verraten euch wem der Sektor momentan gehört. Wenn die Argonen in Ketzers Untergang einfallen wollen ist das eure Chance alles an Material zu verkaufen. Es dauert mit dieser Methode nicht lange und ihr habt genug Ruf erlangt um 1-2 Ränge aufzusteigen. Damit könnt ihr euch jetzt auch ungehindert durch die Terraner Sektoren bewegen. Bleibt aber zur Sicherheit noch aus dem Sektor Mars sowie alle dort nachfolgenden Sektoren heraus. Nehmt alle Aufträge an die ihr erfüllen könnt, je höher euer Terraner-Ruf ist desto besser.
Priorität: Argonen und Teladi Börse freischalten.
Habt ihr einen hohen Ruf bei den Terranern, solltet ihr euch durch die Aufträge auch genug Credits verdient haben um eine Erzmine M in PTNI-HQ kaufen zu können (~425.000 Credits). Dockt vorher noch bei der Teladi Börse an und zahlt für den Zugang die 10.000 Credits. Heuert anschließend den dortigen TL an, kauft die Erzmine M und lasst ihn nach Nyanas Unterschlupf fliegen. Stellt die Mine irgendwo auf, unser Interesse an der Mine erlischt damit und ihr habt Zugang zur Argonen Börse. Hat euer TS nun genug Nividium gesammelt, nutzen wir das System nun aus:

Füllt den Rest des Laderaumes eures Frachters mit E-Zellen und lasst ihn nach PTNI-HQ springen. (Optimal wäre jetzt ein zweiter Frachter mit viel Laderaum um als Tankstelle für den Nividium-Frachter zu dienen. Natürlich könnt ihr auch einen Superfrachter benutzen der beides Transportiert). Wie ihr euch auch entscheidet: ist der Nividium-Frachter in PTNI-HQ (er muss nicht andocken) sinken die Aktien für Nividium ins Bodenlose, investiert all euer Kapital bis zum letzten Credit. Lasst den Frachter nun nach Nyanas Unterschlupf springen, daraufhin steigt der Wert der Nividium-Aktien in PTNI-HQ wieder in die Höhe, wobei er in Nyanas Unterschlupf fällt. Verkauft nun alle Aktien in PTNI-HQ und kauft sie erneut in Nyanas Unterschlupf.. wiederholt das Ganze nach belieben.
Priorität: Eine kleine Eingreiftruppe zusammenstellen.
Durch den Börsen-Trick verfügt ihr nun über unendlich Credits. Kauft euch euer bevorzugtes Schiff (ihr solltet zumindest im Notfall keine Probleme gegen eine Piraten-Karacke haben) und rüstet zusätzlich 2 M7 aus (ein Zerstörer ist zu langsam um wirkungsvoll eingreifen zu können). Optimal wäre ein M7 Typ welches mehrere M3 Jäger aufnehmen kann (Der Greif wäre z.b. eine gute Wahl). Bewaffnet eure Schiffe vollständig (eine Flakartillerie für Jäger sollte dabei sein) und vergesst den Sprungantrieb nicht. Bestückt eure M7 und euer eigenes Schiff mit Moskito-Raketen und schaltet die Moskito-Raketenabwehr ein. Habt ihr bei den Terranern einen hohen Ruf, nutzen wir das nun ebenfalls aus. Während ihr für euer Schiff die Terraner weiterhin als Freund einstellt, schaltet ihr für eure restlichen Schiffe die Terraner auf feindlich.
Priorität: Beginn der Hauptmission / Sammeln der erforderlichen Ressourcen.
Habt ihr es nicht schon gemacht, sammelt die 200 Computerkomponenten, 50 Mikrochips, die 10 Impulsstrahler und die 3 Geschütztürme jetzt. Ihr solltet keine Probleme haben diese Mengen aufzutreiben. Wenn ihr Probleme habt die 3 Geschütztürme aufzutreiben, in Albion selber habt ihr die Chance 2 davon zu ergattern (ohne Garantie). Viel schwerer ist das Xenon L. Ich hatte Glück und konnte gleich beim ersten Versuch ein L in Grüne Schuppe erlangen. Ich glaube nicht das es dabei ein bestimmtes Erfolgsrezept gibt. Die Prototype-Starburst Shockwellenkanone der Terraner hat gutes Potential dazu. Genau wie die Flakartillerie, der Pulsstrahler oder der Plasmastromgenerator. Im Prinzip alle Waffen die über kurze Zeit viel Schaden machen. Habt ihr es geschafft ein L zu erbeuten, behandelt es wie ein rohes Ei! Lasst es irgendwo andocken und gebt gegebenenfalls Geleitschutz.

Begebt euch nun in die Konfliktzonen und zerstört Terraner Schiffe. Durch euren hohen Rang braucht ihr euch keine Sorgen zu machen das sie euch angreifen, sie werden nicht mal dazu kommen euch zu warnen. Sobald ihr den Auftrag erhaltet zur Basis zurück zu kommen, stellt das Feuer ein und befolgt die Anweisungen.

Ihr sollt mit einem M5 nach Albion um ein Gespräch zu belauschen. Die Mission schreibt vor das ihr das M5 benutzt, denkt also daran das ihr jetzt wieder aufpassen müsst! Da wir kein Risiko mehr eingehen, holt euch einen TM her, oder benutzt einen eurer M7 und landet dort. Springt nach Aguilars Gürtel (Nord Tor) setzt euch in das M5 und fliegt nach Albion Gamma. Belauscht das Gespräch, anschließend wieder am M7 andocken und zurück nach M148 springen.

In der folgenden Mission braucht ihr eure Unterstützung. Setzt euch wieder in euer Schiff, springt nach Zwei Welten und lasst eure Begleitschiffe ebenfalls hier her springen. Befehlt diesen erst einmal das Mammut zu beschützen damit sie nachher zwischen dem Tor und euch stehen. Begebt euch dazu Richtung Sektor Mitte. Wenn jetzt die Terraner durch das Nordtor springen habt ihr dank eures Rufes nichts zu befürchten. Die größte Bedrohung sind die Bomber, hetzt eure Schiffe auf sie und anschließend befehlt ihr ihnen: tötet alle Feinde. Haltet euch am besten raus, sicher ist sicher. Wenn nun das Trägerschiff der Terraner in den Sektor springt, fliegt auf das Schiff zu bis ihr die Meldung bekommt das ihr wegbleiben sollt. Geht auf Abstand und beobachtet wie eure Verbündeten das Schiff zerlegen.

Anschließend müsst ihr wieder in die Konfliktzonen und Terranische Schiffe abschießen. Habt ihr das getan, bekommt ihr die Meldung dass das Jonferco-HQ angegriffen wird. Damit bei eurem Eintreffen das HQ zerstört wird so wie es vorgesehen ist, müsst ihr jetzt die Terraner bei eurem Schiff auf feindlich stellen. Springt nach Aguilars Gürtel, sobald das HQ zerstört wird, holt eure Schiffe her und hetzt sie auf die Terraner. Da hier auch noch verbündete Schiffe mitkämpfen, ist euer eingreifen nicht mehr erforderlich.

Wenn die Sache erledigt ist, geht es zurück zur Basis in M148. Ihr müsst ein Schiff hierher eskortieren. Es handelt sich um ein TP das 150m/s fliegt und sich in Nathans Reise befindet (bei mir). Stellt die Terraner auf freundlich oder lasst sie auf feindlich, dies wird die letzte Begegnung mit ihnen sein. Das Schiff wurde bei mir die gesamte Strecke nicht angegriffen, und selbst wenn hält euch niemand auf.

Nun wird Albion Beta von Piraten angegriffen, fliegt hin und erledigt sie. Jetzt habt ihr auch die Chance die Geschütztürme hier zu erwerben falls ihr nicht schon 3 habt. Die werdet ihr nämlich jetzt brauchen, platziert die 3 Geschütztürme in der Nähe der Beryll-Forschungsstation in Albion Alpha. Danach werden 200 Computerkomponenten, 50 Mikrochips und die 10 Impulsstrahler verlangt. Habt ihr das L schon, lasst es an der Beryll Forschungsstation andocken, das wird nämlich als nächstes Verlangt. Danach geht’s zurück nach Albion Beta, dort müsst ihr erneut ein paar Piraten abschießen. Ist das ebenfalls erledigt, müsst ihr zurück nach M148 und werdet direkt weiter geschickt in den Konfliktzonen Terraner Schiffe abzuschießen.

Jetzt bekommt ihr den Auftrag nach Harmonische Ewigkeit zu fliegen (nördlich von Elysium des Lichts). Bevor ihr das jedoch tut, lasst eure Eingreiftruppe nach Albion Beta fliegen und dort an der Forschungsstation andocken. Begebt euch jetzt nach Harmonische Ewigkeit, wartet bis das Gespräch vorüber ist und begebt euch anschließend nach Albion Beta. Hetzt eure Eingreiftruppe auf die Piraten-Karacke, wegen den vielen Kollisionsobjekten in diesem Sektor kann es gut sein das die Schiffe große Umwege fliegen um ihre Ziele zu erreichen. Wenn ihr clever seid haltet ihr euch jetzt bedeckt und lasst die Zeit für euch arbeiten! Durch die Hilfe der verbündeten Schiffe im Sektor sollte sich auch dieses Problem von alleine lösen. Sind alle Gegner vernichtet habt ihr es geschafft!

Herzlichen Glückwunsch!
13 条留言
Richard Löwenherz 5 月 18 日 下午 1:19 
Krass was für eine Arbeit du dir gemacht hast vielen Dank:cozyspaceengineersc:
๖ۣۜмєþħiรţσ 2021 年 4 月 19 日 下午 4:58 
So nach fast 3 Wochen und unzähligen, weiteren Versuchen (ich kann es einfach nicht auf mich sitzen lassen xD) Hier mal noch vlt paar Ergänzungen, für Leute die nach vielen Jahren oder so, diesen Guide hier lesen.

1.) Ich habe es immer so gemacht, das ich nach der 75k Kiste und dem Landecomputer direkt nach PTNI geflogen bin. Natürlich den Sprit unterwegs an der Piri-Base verkauft wie im Guide erwähnt und auch Duplex/Handelserweiterung nebenbei geholt. Aber nicht zuviel Geld ausgeben. Wer mit seinem Geld nicht am Anfang haushaltet, wird übel oder später in den Kriegsgebieten Raketen sammeln müssen oder anderweilig Geld machen. Mineralscanner hab ich nicht gekauft sondern max Speed Tuning. Jedes mal kamen kaum bis keine Missionen und 37k, naja, muss jeder selber wissen.
๖ۣۜмєþħiรţσ 2021 年 4 月 19 日 下午 4:58 
2.) PTNI die Börse für 10k (deswegen Geld sparen)unlocken.
Börse hat sich folgendes sehr gut, sehr oft immer bewährt only PTNI):
-Natur-> Medizinische Ausrüstung, Militärische Handfeuerwaffen, Nahrungsrationen, Kartografphie-Chips, Transparenter Kristall (wenn er mal auf 100 oder höher schießt! Eher seltener), Sprungantriebskomponenten, Sprungtortrümmer (beide können aber auch mal sehr lange über 100 bleiben. Hatte ich aber nur bei 50 Versuchen vlt 5x), Blauer, Grüner und Gelber Kristall bringt auch bissel Kohle. So kriegt man teils schneller und sicherer paar Mille bis zum Nivifarm hin als mit Rockets. 100-200 Kaufen und unter 80 verkaufen. Ist klar oder? ^^
๖ۣۜмєþħiรţσ 2021 年 4 月 19 日 下午 4:58 
3.) Je nachdem obs unterwegs oder in PTNI wie im Guide genannte Missionen gibt, hatte ich meist vor den Teladi, bei den Argonen den Ruf schon so hoch, das ich ne Disco Angreifer in Omikron Lyrae kaufen konnte (ca. 72k + 4x ISE). Wieso? Damit kann man schonmal die wertvolleren Raketen farmen wie Hammerhai, Gespenst, etc. Disco Angreifer = Ware M und 47 Fracht. Solange man keine Harpie hat. Holt euch ne Disco und weg mit dem Oktopus oder lasst den angedockt. Disco Angr. ist 380m/s schnell. Geht also für Raks farmen.
๖ۣۜмєþħiรţσ 2021 年 4 月 19 日 下午 4:51 
4.) In Aladnas Hügel findet man ein Nivifeld, wo man nicht mal Bohrsystem braucht. Koordinaten ca. 31/8/28. So kann man sich erstmal das Bohrsystem sparen. Mit den 4x ISE der Disco geht das klein ballern bedeutend schneller als mit PBK in nem Frachter. Das Feld ist etwas verteilt, prüft einfach mit den Mineralscanner (T drücken für anvisieren + i für Info) So kann man save 300-400 Nivi farmen. Der OOS Trick klappt leider bei mir mit Version 3.5 Nicht mehr. Egal ob mit Satelitten oder nicht. Egosoft hat da glaube das gefixt. :( Früher zu 2.1 und so Zeiten ging das auf jedenfall.
Aladnas Hügel ist SAVE!

5.) Noch nützlicher Trick für Orbitallaser. Sat in den Sektor werfen, raus jumpen und dann via Map rein gucken. ZACK ist der blau. =) Natürlich sollte man min. Neutralen Ruf haben.
๖ۣۜмєþħiรţσ 2021 年 4 月 19 日 下午 4:45 
6.) Aufklärungsdrohnen sind ne feine Sachen. SUPER SCHNELL und perfekte Scout. Hab die durch Paraniden Hoheitsgebiet durch gejagt um mir den Weg von Betrug des Patriarchen nach Aladnas Hügel zu Ebenen. Wunderbar geklappt. kein einzigen Kratzer und dann mit ner Zentaur nach Neuer Verdienst gejumpt. :D Oder Grüne Schuppe -> 19 Millarden durch Xenon Sektor mit schnellen Scout. Geht auch.
Die Drohnen gibts z.Bsp.: Atreus HQ oder im selben Sektor in deren Fabrik. :)

Puh. Doch bissel viel Text dazu gekommen. Alles wurde von mir persönlich geprüft und über mindestens 40 Versuchen, immer wieder so praktiziert. Also es klappt :)

Vlt hat der TE ja auch Bock diese Punkte in seinen Guide einzubinden. Musst mich auch net dafür benennen oder so, alles gut. :)

Vlt klappt es ja diesmal bei mir. Sofern nicht wieder das Spiel abstürzt beim Sprungtor Durchflug...

Grüße
๖ۣۜмєþħiรţσ 2021 年 3 月 30 日 下午 5:01 
Dead is Dead ist eigentlich nicht so schwer wie man denkt, das größte Problem an diesem vermaledeiten Spielstart sind die unverhofften, irgendwie doch dann wieder regelmäßigen Abstürze, die den Save instant killen und man schön brav wieder von 0 Anfangen darf. Ich hab auf gehört zu zählen, wie oft ich diesen dummen Start nun versuche zu Ende zu bringen... Einfach nur der größte Schmutz des Spiels. Aber ansonsten netter Guide und sicherlich Hilfreich für den einen oder anderen Spieler.

Und versteht mich nicht falsch. Ich liebe dieses Spiel, mindestens genauso wie das gute alte Freelancer, aber irgendwann reicht es dann doch und man muss eine klare Linie ziehen....
[GER] St0lN 2020 年 2 月 19 日 下午 12:07 
@ Jonferson

Ich finde den Greif um Längen besser. Mehr Speed, mehr Laser und Schildenergie. Und wichtig: Mehr Laderaum.

Und nicht zu vergessen: Ich selbst bin schon an dem Cerberus "Funkturm" an der Front verzweifelt. Ich weiss gar nicht mehr wie oft ich wegen dem Ding irgendwo hängen geblieben bin. Fürchterlich!

Nein, der Greif ist wirklich ein Solutes Schiff. Das beste Schiff in meinen Augen die M7M Aquilo.
A. Jonferson 2019 年 10 月 13 日 上午 10:43 
Wäre in AP der Cerberus nicht die bessere Wahl als der Greif? Größer und langsamer ja, aber dafür mehr als die doppelte Feuerkraft, besserer Abwehrbewaffnung, die Fähigkeit PSG´s zu tragen, mehr Jägerandockplätze und die Anschaffungskosten sind fast gleich.^^
arithon 2017 年 7 月 3 日 下午 2:23 
Hab leider erst im Nachhinein festgestellt, dass man für den Plotbeginn nen Rang von Bürger oder niedriger bei den Terranern haben darf... Muss jetzt erstmal wieder von Senator des Planeten runterschießen, damit ich den Plot anfangen darf -.-