Source SDK

Source SDK

评价数不足
Система кэша Частиц
由 Effluvia 制作
это функция, предназначенная для предварительного кэширования эффектов частиц с помощью строки. Убедитесь, что вы указали имя фактического эффекта частиц, а не имя файла .pcf. Все дочерние системы, о которых идет речь, также будут кешированы.

   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Предисловие
Информация расписанная снизу принадлежит Valve
Моя задача была - перевод на русский язык | адаптация к Steam
Содержание
Использование
// ------------------------------------------------ ----------------------------- // Проповедует систему частиц // ------------- -------------------------------------------------- -------------- void PrecacheParticleSystem ( const char * pParticleSystemName ) { g_pStringTableParticleEffectNames -> AddString ( false , pParticleSystemName ); g_pParticleSystemMgr -> PrecacheParticleSystem ( pParticleSystemName ); }

Примеры
void CWeaponSMG1 :: Precache ( void ) { PrecacheParticleSystem ( "muzzle_smg1" ); }