影子战场

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Guia Gerhard Shultz - Habilidades e Combos! (PT-BR)
由 ㊙️ 🚬 B1G-M4C 🚬 ™ 制作
Fala, beleza? um mini-guia de Gerhard Shultz ou para os mais chegados, um guide de "Zerk", onde vou falar especificamente o quê cada skill faz e seus upgrades para ultimate (lev. 4) e qual a vantagem de qual!

1. Quebra Parede - Uma corrida de médio~longo alcance (depende de sua stamina, quando entrar em contato com um inimigo, a skill será finalizada e empurarrá o inimigo para longe (aconselhável de começar combos, ou estende-los, Recomendo usar perto de uma parede, pois, caso use, não precisará correr atrás do inimigo e ainda conseguirá usar um AA [Auto-Attack] e prosseguir o combo!)

Ultimate Skill: Versatilidade durante a skill (consegue manobrar mais fácil para perseguir inimigos ou algo do tipo, não recomendo muito, mas para quem quiser, não é uma má skill para ser upada para o ulti., mas outras são mais úteis!)

2. Arremesso de Pedra - Agarrão/"Grab", agarra um inimigo e o põe sobre sua cabeça, fazendo com que ele fique impossibilitado de fazer ações durante a duração da skill (permanecer com ele sobre a cabeça fará com que ele fique impossibilitado por mais tempo, pode ser usado para estender combos, para que outras skills saiam de Cooldown [Tempo de recarga], mas consumirá mais stamina ao passar do tempo que a skill permaneça [recomendo correr um pouco para alguma parede e finalizar a skill antes de ela ser finalizada automaticamente, irá te dar tempo de dar um "AA" e prosseguir com o combo!]) pode ser usado para inimigos que estejam em posições defensivas, um exemplo: skill "atalho 2" Yeonhwa, "Visão do Futuro", onde a mesma permanece em estado defensivo, quando receber alguma forma de dano, ricocheteia o dano e aplica um pequeno "CC" (Crowd Control). caso use nesta skill dela, fará com que a skill da Yeonhwa seja cancelada e sua skill continue (irá te ajudar bastante caso consiga fazê-lo, pois ela perderá uma skill de controle e de defesa, podendo muitas vezes forçar sua fuga (Q ou E).

Ultimate Skill: ficará em SuperArmor imediatamente após o uso da skill (ficará imune à CC imediatamente após usar ela, ou seja, usou o 2, acertou, ficará em super armor [SuperArmor - basicamente, ficará imune à stuns,ccs,etc..]) é uma boa skill para elevar até à Ulti. Skill, eu pessoalmente não a uso, mas em algumas situações me ajudaria bastante (uma possível é: estaria em 1x1, apareceria um outro inimigo e eu estaria com o outro em mãos durante essa skill, o outro chegaria e combaria nós 2, caso não houvéssemos alguma forma de fuga [Neste caso, o Q], caso você tivesse a Ulti. Skill do 2, ficará imune durante o tempo em que ele está te atacando, e podendo aguentar o dano em pé, e após isto, ter uma chance de fugir sem ter que forçar uma fuga imediata [Q].)

3. Tremor de Sausan - Gerhard saltará 3x aplicando um dano "legal" a cada salto, e aplicando, também, rigidez (CC) (Ele permanece invencível enquanto estiver no ar, ou seja, enquanto ele estiver lá encima, ele ficará imune à danos, quaisquer tipo de CC ou qualquer outra coisa!) esta é uma skill que eu, pessoalmente, não gosto muito, aplico muitas vezes apenas o primeiro salto para continuar um combo ou algo do tipo, pois, a partir do primeiro, é bem difícil acertar os outros, pois, o inimigo muitas vezes conseguirá sair dos outros 2 (essa skill tem uma diferença bem grande entre um salto e outro, fazendo com que exista a possibilidade de o inimigo conseguir escapar) a partir do 2° salto (o 2° e o 3°) lhe é dado um buff de 10~30 de AP durante 5s. (Nvl. 1 - 10, Nvl. 2 - 20, Nvl. 3 - 30 [1,2 e 3 é o Nvl das skill!].

Ulti. Skill - Gerhard ficará invencível durante o salto (na minha humilde opinião, a pior entre todas, pois, além de tudo, se estiver enfrentando um inimigo relativamente experiente, ele conseguirá aplicar-lhe um stun/cc durante o intervalo de cada salto [Sim, é possível mesmo quando a skill está Lv. Máx.] pois Gerhard ficará no chão por ~~0.5s [é bastante tempo para lhe aplicar um CC] e sua skill será counterada e você ainda levará um combo, ou seja, horrível [minha humilde opinião!].

4 - Rugido da Besta - Gerhard estremece a área ao seu redor com um rugido estremecedor, causando desnorteamento em todos os amigos ao redor (basicamente, ele dá um grito, aplica desnorteamento em uma área relativamente, fora que é uma skill em área, e o dano é consideravelmente bom) é, na minha opinião, a melhor skill dele, em quesito de dano (cuidado para não errar, pois ficará aberto à dano e a "CC's"!) recomendo utilizar após alguma outra skill que aplique CC ou algo do tipo (explicarei um combo no final do guide!)

Ulti. Skill - Gerhard conseguirá defender ataque de inimigos (em um ângulo de cerca de 150~180°, pelas costas ainda levará dano, é uma boa skill caso deseje impedir um avanço [um que não quebre super-armors!], como por exemplo, o Perfura-Coração (1) da Haru, usando na hora certa, impedirá o avanço dela, aplicará o CC e um dano consideravelmente alto!
Pessoalmente, eu utilizo ela no 4, em 100% dos casos, me acostumei com ela e é a que recomendo! (Arremesso de Pedra também é uma opção, é mais questão de gosto!)

Botão direito do Mouse - Despertar da Besta - Gerhard ficará imune a quaisquer tipo de Debuff's (Venenos, CC's [Stuns] etc...) durante 3.5s. É uma boa skill para usar durante um PvP para ficar imune à CC e conseguir atacar/usar skill's durante a permanência da skill. (Ficará imune à CC/Venenos etc.., e não a danos!) não possui ultimate skill.

F - Chute - Basicamente, aplica um chute que aplica CC e um dano relativamente baixo, mas o CC permanece bastante tempo!

Este é um guide bem básico, finalizando a explicação das skills, agora vamos a um possível combo (combos são adaptáveis, adapte à o seu gosto e seja feliz!)

Combo 1 ("Curto" Alcance): Chute [F] - Três A.A [Auto-Attack] - Rugido da Besta [4] - 1 A.A [Auto-Attack] - Arremesso de Pedra [2] - Tremor de Sausan [3] - 1 A.A [Auto-Attack] - Quebra Parede [1]. (provavelmente seu F estará de volta, utilize-o novamente e dê 4 Ataques básicos e o inimigo provavelmente morrerá! [Combo básico!]

Combo 2 ("Médio" Alcance): Quebra Parede [1] - Corra um pouco, ao analisar que o Chute [F] irá pegar aplique-o rapidamente - 3 A.A [Auto-Attack] (somente se acertar o Chute!) - Tremor de Sausan [3] - Rugido da Besta [4] - 1 A.A [Auto-Attack] - Despertar da Besta [RMB] - 3 A.A [Auto-Attack] (obviamente, caso o inimigo permaneça batalhando com você!) [Combo Básico/Intermediário]

Combo 3 ("Longo" Alcance): Corra um pouco, analise a distância,caso veja que vá pegar use! Jump Attack (Espaço+Auto Attack) caso pegue: Chute [F] - 4 A.A [Auto-Attack] - Quebra Parede [1] - Dash Attack [Corra um pouco e dê o Dash-Attack e imediatamente aplique a outra skill!] - Arremesso de Pedra [2] - Tremor de Sausan [3] - Rugido da Besta [4] - 1 A.A [Auto-Attack] - Despertar da Besta [RMB] e continue a batalha!

Observação do combo!, em todos os combos, tente segurar o inimigo acima da sua cabeça o máximo possível (depende da sua stamina!) para que suas skills consigam voltar e prolongar ainda mais o combo! [Essa skill é o Arremesso de Pedra [2]!]
   
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