Stellaris

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Forward Earth - Planetary Diversity
   
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发表于
更新日期
4.521 GB
2020 年 5 月 28 日 下午 9:21
2024 年 11 月 20 日 上午 12:19
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Forward Earth - Planetary Diversity

在 joseph_anthony_king 的 1 个合集中
Forward Earth - Planetary Diversity
3 件物品
描述
FORWARD EARTH - PLANETARY DIVERSITY

Please note this mod has a dependency on Planetary Diversity - Exotic Worlds which is currently being updated. As such, this mod doesn't work correctly and is currently unlisted. Until Exotic Worlds is updated I suggest playing my other mod Forward Earth

Forward Earth - PLANETARY DIVERSITY is a galaxy generation mod that scripts the creation of Human Space in the vicinity of Earth and incorporates the functionality of *Gatekeepers* Planetary Diversity mod. One of the biggest changes is the recasting of the Commonwealth of Man as the Commonwealth of Aurora. This is more than just a name change, the Commonwealth of Aurora (CoA) now spawns in the Eta Cassiopeiae System, which is a binary system close to Sol. The CoA a citizen stratocracy and is inspired by the Terran Federation as depicted in Robert Heinlein's novel Starship Troopers and their symbol is now the Spaceship-and-Sun as inspired by Asimov's Galactic Empire. This new emblem symbolizes the importance of the navy in their social structure. The CoA is not a country with a navy, but a navy with a country.

The CoA spawns in a binary planet system and the scripts have been updated to include binary planets! They are rare, but they will occur and there is also the possibility they could be home to AI factions or primitive civilizations.

Additionally, I've also added a fourth possible faction that could spawn from Earth, ICARUS, a determined exterminator.

In addition to the above this mod can also be described as a poor ma's version of the awesome New Horizon's mod… but with a Stellaris flavor. The scripts have been adjusted to spawn three xenophilic civilizations in vicinity of earth. Some aspects of the civilizations are scripted... some are randomized... so it adds some variety to your play throughs. One civilization is a machinist humanoid civilization which spawns on a planet named as Gal Risia. The second is a reptilian civilization which discovered and conquered a mammalian civilization on a neighboring moon in their interplanetary period. What followed was a four hundred year occupation with revolts and internal strife which finally resulted in a constitutional monarchy uniting the two races into the United Empire of Myrk-Kahoa. The final civilization is an offshoot of one of the fallen empires and obviously requires that fallen empires be enabled. In addition, all three civilizations require that you enable at least 2 AI empires to spawn.

There are various tweaks and Easter Eggs scattered throughout the galaxy, some examples; Earth will always spawn if you play as a none Earth faction and you'll find all levels of human civilizations on Earth from stone age up to the United Nations of Earth, additionally, there is a possibility you may find ICARUS located on earth which should make for interesting playthroughs for the CoA, Betelguese actually spawns as a red giant, the Chinorr start with a tropical world preference but Chicora is an arid world, the Trantor and Terminus system spawn where they should, and many more. You're going to have to download and play the mod to find others.

Two new government types are added: Planetary Union and Constitutional Monarchies. Both are democratic governments with planetary unions functioning similarly to representative democracies and constitutional monarchies functioning similar to military commissariats.

This mod also adds two additional start sizes: gigantic with 1,500 stars and immense with 2,000. This mod also includes the star names included in my This is Alpha Ceti V! mod. This mod includes a little over 5,000 names. I used a number of franchises, the Greek alphabet, Egyptian, Sumerian and Hindi mythology and an online name generator to generate the list (sorry but I forgot to get the link).

This mod took quite a bit of time and I used my programming skills to script a lot of this out. Yet, as good as I think these scripts are my art abilities are abysmal. I did include a new Milky Way barred spiral texture, but I’ve also included the following graphics and ship mods in order to include some additional ship models and planets. All included ship mods support NSC2. These mods are absolutely awesome and I definitely want to give credit where credit is due:


This mod supports Portuguese, French, German, Japanese, Korean, Polish, Russian, Chinese (Simplified) and Spanish, please let me know if you notice any issues with the translations and I will correct them.

Hope everyone enjoys it and please let me know if you note any bugs or issues!

If you like this mod please upvote and favorite it and please check out my other mods:

58 条留言
joseph_anthony_king  [作者] 3 月 25 日 下午 8:42 
Thank you to everyone for your support over the last five years. I will not be making any additional updates to this project going forward. The scripts for this project are available on Github at https://github.com/Joseph-Anthony-King/forward_earth.git . This project has two branches, one for the vanilla version and one for the Planetary Diversity version. For this version you will find the art assets in the workshop folder. On Linux the location is /home/{my-home-directory}/.local/share/Steam/steamapps/workshop/content/281990/2112221417. The assets are in 2112221417.
joseph_anthony_king  [作者] 1 月 31 日 下午 6:01 
You'd have to try it to know Alpha 1918. I'm not familiar with mod but I also don't take requests to merge mods but the code is available on github if someone wants to support that.
Альфа 1918 1 月 31 日 上午 5:56 
Compatible with Sol 1000?
joseph_anthony_king  [作者] 1 月 18 日 下午 3:34 
Ich habe keine Pläne, diesen Mod weiter auszubauen, aber jeder kann den Code gerne für seine eigenen Mods verwenden. Die Codebasis finden Sie hier: https://github.com/Joseph-Anthony-King/forward_earth/tree/planetary-diversity
Ragnar 1 月 15 日 上午 10:24 
interessanter Standpunkt den du da vertrittst aber ja dem kann ich nur zustimmen wirklich viel sinn würde es nicht machen hast du vor deinen Mod in Zukunft noch weiter auszubauen? Ich weiß nicht ob es an meinen Mods liegt aber ich bekomme wenn ich die menschen spiele zu 95% im Eridani System die Liga der menschlichen Kolonien gespawnt soll das so sein?
joseph_anthony_king  [作者] 1 月 10 日 下午 3:10 
Interessante Frage, früher dachte ich das, aber jetzt ist es nicht mehr der Fall. Das Problem ist Luft. Wir halten es für selbstverständlich, dass wir eine lebenswerte Biosphäre haben. Siedlungen auf dem Mars und dem Mond müssten den Kolonisten ALLES bieten. Schon jetzt können wir das Wasser nicht wirklich trinken und müssen für die Reinigung bezahlen.
joseph_anthony_king  [作者] 1 月 10 日 下午 3:09 
Stellen Sie sich vor, Sie benötigen einen Versorgungsbetrieb für Atemluft. Was passiert, wenn Sie Ihre eigentliche Flugrechnung nicht bezahlen? Es ist zu teuer, in solchen Umgebungen die Ansiedlung von Millionen Menschen aufrechtzuerhalten. Weit davon entfernt, Notgroschen zu sein, aus denen die Menschheit im Falle einer Katastrophe wieder hervorgehen könnte, würden solche Kolonien tatsächlich eine Belastung für das Leben hier darstellen und als solche unser Aussterben garantieren. Wir werden Bergbaubetriebe und Rohstoffgewinnung sehen, aber Siedlungen? Nein, buchstäblich alles, was die Kolonisten benötigen würden, müsste mit enormen Kosten von der Erde kommen oder mit enormen Kosten aus verstrahlten Umgebungen ausgegraben und gewonnen werden. Im Spiel sehen wir Außenposten im anfänglichen Startsystem, was wahrscheinlich korrekt ist. Das erwarte ich.
joseph_anthony_king  [作者] 1 月 10 日 下午 3:09 
Es ist auch erwähnenswert, dass die Kolonisten, die dort leben, in U-Booten leben, arbeiten und sich genetisch verändern werden, selbst wenn ich falsch liege und die Menschheit beschließt, ihre Ausrottung sicherzustellen und Siedlungen auf der Welt zu subventionieren. Sie werden schnell zu etwas werden, das nicht einmal menschlich ist. Warum sollten wir uns also die Mühe machen, für unsere Ausrottung zu sorgen, um sie zu erschaffen?
Ragnar 1 月 10 日 上午 9:31 
Kein Problem danke für die mühe die du dir gemacht hast :) dann heißt es wohl abwarten eine andere frage hab ich aber noch es ist nur mein persönliches empfinden aber vielleicht denkst du da ja ähnlich denkst du es wäre Lore technisch interessanter zum start Kolonien auf dem Mond und Mars zu haben bevor die Menschheit anfängt interstellare reisen zu machen? wäre theoretisch ein interessanter Startpunkt im Jahre 2200
joseph_anthony_king  [作者] 1 月 9 日 下午 9:47 
Es tut mir auch leid, dass ich nicht früher geantwortet habe, aber mir ist der Strom ausgefallen und ich habe das erst kürzlich gesehen.