Farm Manager 2018

Farm Manager 2018

评价数不足
Получение всех достижений в игре Farm Manager 2018
由 rusjcd 制作
Получение всех достижений. Общие советы и рекомендации. Секреты.
Достижения - есть обычные и есть те, что даются за прохождение сценариев. Здесь я расскажу как их получить максимально быстро.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Общие рекомендации по игре

1) Делайте чаще сохранения. В игре полно багов и потерять многочасовой прогресс последней сессии – фигня делов.

2) Один баг особо неприятный – это зависание работников. Не удаляйте поля, пока на них наймиты не закончат работу, иначе они просто навсегда зависнут в процессе работы и с ними ничего нельзя будет сделать. Их нельзя будет отправить на какую-либо другую работу, при этом они будут занимать место в доме и получать ежемесячно зарплату. Сохраниться и загрузить – не работает. Помогает только загрузка более старого сейва. Со зданиями та же ерунда, из здания работника нужно уволить, а затем уже сносить здание. С полем так не получается, потому что кнопка "отменить работу на поле" у меня не работала ни разу.
Ну и вообще, работники в принципе баганутые, любят ходить куда-нить в лес или на какой-нибудь не нужный им склад. Поэтому чтобы они вдруг не пропали или не зависли где-нибудь в пятом измерении, я старался все манипуляции делать с ними осторожно. Например, для переезда в другой дом, я их сначала увольнял, причем тогда, когда они заходили в дом на отдых, и только после этого перемещал их. Кстати, если нажмете кнопку "переместить" когда у вас нет свободных домов – работник тоже пропадет в никуда.

3) Прокачивайте работников, это реально помогает. Работник с нулевым навыком или без навыка соберет 75% урожая (или произведет продукта на производстве), а прокачанный до 5 уровня в соответствующем умении – 125%. Также, реально помогающий навык – выносливость работника.

Имеет смысл нанимать работников с такими навыками:
- Огородник + Выносливость (Огородник даст прибавку к сбору урожая, а выносливость сильно поможет как в сборе, так и в пахоте, удобрении и прочих работах);
- Садовник + Выносливость (То же самое, но для садов);
- Огородник + Садовник (Имеет смысл, если у вас уже есть техника, которая пашет поля. Тогда одни и те же работники смогут собирать урожай и с садов, и с полей);
- Животновод + Выносливость (Имеет смысл, если у вас загоны второго или третьего уровня и в них много животных, т.к. без навыка выносливости работник за смену может не успевать обойти всех животных и собрать с них ресурс. В загонах первого уровня смысла не имеет, достаточно иметь только прокачанный навык животноводства);
- Механизатор + Огородник (Хотя здесь я не уверен. Так и не успел вычислить, есть ли разница в сборе урожая на комбайне, если у комбайнера есть навык огородника, но предполагаю, что есть);
- Промышленник + Выносливость (Самый полезный набор навыков, но об этом ниже).
В таких сочетаниях как "Механизатор + Выносливость" и "Пасечник + Выносливость" толку не увидел. И тот и другой заканчивает работу до того, как устанет.
Сезонные работники, имхо, полный шлак – пользы от них мало, уволить их нельзя, но когда оказываются нужны – вечно уже истекают к тому времени.

4) Старайтесь делать эффективные цепочки.
- Например, очень эффективно работает схема коровник + молокозавод + бойня. Даже одно молоко дает достаточный для начальной игры доход. Затем стройте маленький молокозавод, и гоните всё молоко в простой сыр (выгоднее, чем твердый и масло), сыр настройте на автопродажу, чтобы не успевал испортиться. Постройте несколько коровников, чтобы молокозаводу хватало оборота. Затем можете поставить маленькую скотобойню. Но помните, что для неё нужен дорогой склад с холодильной установкой. В обычный склад мясо не повезут. Естественно, стремитесь как можно скорее пройти нужные курсы, чтобы построить всё максимального размера – и загоны и производство. Конечный результат должен быть такой – 3 или больше больших коровника, большой молокозавод и большая бойня. В коровниках автовызов осеминатора. Завод ставим на сыр и автопродажу. Бойню настройте, чтобы оставляла около 30 коров в каждом коровнике, остальных забирала. Мясо тоже на автоторговлю. Дальше скорость на максимум и можно идти погулять AFK на часик.
- Пример неэффективной деятельности – куры (и в принципе птица). Куры дают дешевые яйца, которые нельзя загнать в производство. Мяса дают мало и оно очень дешевое. Да, птичник стоит дёшево, да, куры стоят дёшево и быстро размножаются. Но для получения ощутимого дохода вам придется построить очень много птичников, так что затраты на строительство окажутся сравнимыми. И при этом: а) птичники займут очень много ценного места, б) вам потребуется намного больше работников, а это зарплаты и расходы на строительство жилых домов.

В принципе, любое производство – это хорошо. Если есть возможность загнать товар в производство – значит надо загонять, т.к. это эффективно. Единственное абсолютно бесполезное производство – это мельница. Мука может стоить даже меньше, чем зерно из которой его делают. По идее, после добавления сои мельница должна была стать прибыльной, но у меня мельницы наотрез отказывались заниматься ею – просто не забирали сырьё.
Также, смотрите, что выгоднее. Например, завод соков делает томатный, яблочный и вишневый соки. Самый выгодный вишнёвый, но вишня быстро портится. Ваш урожай сгниёт быстрее, чем завод успеет сделать из него сок. Яблоки хранятся дольше, а сок из них сравнимо дорогой. Но и они не смогут храниться круглый год. А вот делать томатный сок очень слабо эффективно, но томаты можно собирать круглый год в теплицах. И тут приходит на ум следующий совет.

5) Самый главный минус экономики игры, на мой счет – это то, что нет разницы в цене при покупке и продаже товара. Поэтому выращивать сырье самостоятельно нет никакого смысла, кроме как ради фана. Экономически любое производство (кроме поломаной мельницы) намного более эффективно, чем выращивание сырья. Если производить сырье самому, то тут и расходы на технику или армию рабочих, и сезонность, и порча культур. При этом, любое сырье для производства вы можете просто купить в магазине в любом объеме и в любое время года. Просто стройте любой завод и закупайте сырье в магазине. Единственная проблема, которая при этом возникнет – сложность организовать продолжительное AFK, так как нет автозакупки товаров.
ДОСТИЖЕНИЯ

Достижения можно условно разделить на обычные и на те, что даются за прохождение какого-либо сценария.
Практически все обычные достижения получаются во время прохождения компании.
"Возвращение в школу" вы получите за прохождение обучения.
"Первый урожай", "Веяние современности", "Новая жизнь", "Хороший работодатель", "Я же говорил!", "Пчеловод", "Эко", "Новая земля", "Невероятно богатый" и "Настоящий Фермер" вы получите в процессе прохождения кампании.
Кампания кажется бесконечной, потому что нигде не показывается, сколько еще глав осталось до конца. Но заканчивается всё довольно внезапно - в кампании всего 7 глав по 6-12 заданий в каждой. У меня полное неторопливое прохождение кампании заняло 5 дней (около 40 часов). К сожалению,после выполнения последнего задания последней главы вы не сможете больше поиграть на этой карте. Там есть выбор выйти или продолжить игру, но если продолжить, то перестанет работать покупка товаров, возможность опрыскивания и многое другое, так что играть станет невозможно. Поэтому, если вы хотите выполнить другие достижения, то не заканчивайте последнее задание 7ой главы, пока не получите их.

Оставшиеся обычные достижения, которые можно не успеть получить в кампании:
- Сертифицированный фермер (Заверши все тренинги) – тут всё просто, к концу кампании у вас итак будут пройдены все или ПОЧТИ все курсы. Рекомендую обратить на это внимание и пройти оставшиеся ДО завершения кампании, т.к. получение их всех занимает реально много времени, и запускать отдельную свободную игру ради одного этого достижения будет очень геморно.
- Трудное начало (У тебя отрицательный баланс) – изи, просто потратьте все деньги и подождите конец месяца.
- В поте лица (Владей 30 полями урожая) – про урожаи они наврали, достаточно просто сделать любые 30 полей любого размера. Ни пахать, ни сажать ничего не надо.
- Малая армия (Найми 100 сотрудников) – достижение, которое тоже легче всего получить в конце кампании. Просто постройте несколько домов для сезонных работников и наймите их сколько вам нужно.
- Заводчик (Имей 1000 голов скота) – единственное обычное достижение, которое я получил не в кампании. Игра имеет тенденцию знатно лагать при расширении фермы, и в конце кампании это ощущается сильно. А 1000 голов это много. Даже в отдельной свободной игре, которую я запустил только ради этого достижения, фпс упал где-то до 10-15, когда у меня стало более 50 работников и более 500 единиц животных. Так что, если к концу капании вы чувствует просадки фпс, то лучше тоже выполнить это достижение на отдельной карте. Проще всего это делать на курах или кроликах – дешевые загоны, дешевые животные, быстро плодятся, плюс птичники самые вместительные из всех загонов. Вам понадобится 10 больших птичников, или 17 средних, либо 67 больших крольчатников. С коровами и свиньями лучше не заморачиваться. Даже если вы на них построите свою экономику, набирать оставшихся до 1000 штук зверья проще курами.
Кстати, самые большие лаги в игре начинаются при строительстве больших зданий. Будете строить какой-нибудь большой завод – отведите от него камеру, пока не построится.
Прохождение сценариев и свободной игры, общие советы

Второй тип достижений – это достижения, которые дают за прохождение определённых сценариев. Всего их 16 штук.
Если у вас есть желание, если вам по кайфу – просто проходите их постепенно в своё удовольствие.
Если же у вас, как и у меня, нет желания и интереса проходить все эти сценарии с полным погружением, ведь всё равно никакого нового контента в них нет, а получить все достижения хочется, то сейчас я вам расскажу, как это сделать как можно быстрее.

Вот общие рекомендации для большинства сценариев, которые работают также и в свободной игре:

1).
Старайтесь как можно скорее взять максимальный кредит. Проценты там божеские, а сроки выплаты огромные. Копить собственные копейки смысла нет от слова совсем, лучше поскорее организовать эффективное производство.

Для получения кредита нужно пройти следующие курсы:
1. Семинар-практикум по проведению переговоров (Уменьшает цену машин на бирже на 10%);
2. Семинар-практикум по банковскому делу I (Дает доступ к кредитам до $200000);
3. Семинар-практикум по банковскому делу II (Дает доступ к кредитам свыше $250000).

Также первый курс (по проведению переговоров) открывает очень полезные курсы по снижению стоимости строительства. Максимальная скидка после прохождения всех трёх "Курсов по технике переговоров в строительстве" – 30%.

Пока идет третий курс можно взять кредит на 200 тысяч. Но проще дождаться и взять сразу на миллион. Обычно кредита на 1 млн. хватает на всё, что угодно. Например, есть один сценарий, где всего одна цель – заработать миллион. И для его выполнения достаточно как раз пройти эти курсы и взять кредит – игра моментально засчитывает победу. Также, есть несколько сценариев, где для победы так же достаточно лишь одного-двух кредитов, но потребуется на них что-то построить.
ИМБА!
2).
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Если вы еще не наигрались в игру, если вам пока что интересно в неё играть, не читайте дальше!

Я сейчас расскажу самый читерный способ заработка денег в этой игре. Это вполне внутриигровая механика, доступная любому игроку. Но мне кажется, что разрабы (а может даже локазизаторы) сделали опечатку, поставив не там запятую, и увеличив доходность такого метода на порядок.
Возможно это и не баг, а фича, сознательно заложенная разработчиками, но в любом случае это абсолютная имба.
В общем, я вас предупредил.
















Итак, самая прибыльная деятельность в этой игре – это производство семян рапса.
В принципе, "завод по производству семян" – это очень прибыльное и эффективное предприятие в игре. Вложений требуется мало, а отдача очень высокая, даже если производить другие, не рапсовые семена. Для строительства одного завода требуется всего 120 тысяч и два работника.
Разные культуры дают совершенно разную прибыльность. Есть культуры, производить из которых семена получится себе в минус. А есть очень прибыльные культуры – это, например, вишня, люпин, трава.
Так, из 1000 кг вишни (стоимостью 2-3 тысячи местной валюты) через 2 недели получится 625 единиц рассады (при полностью прокачанных работниках), которые можно будет продать уже примерно за 9 тысяч местных бачинских. На зарплату работников уйдет где-то 500-800 баксов, в зависимости от нашей скрупулёзности при наборе работников. Таким образом, один завод будет давать около 12-13 тысяч прибыли в месяц, что очень хороший результат, учитывая его малую стоимость.
Семена рапса же нам будут давать около 25-27 тысяч чистой прибыли в месяц. Это очень много в сравнении с любой другой деятельностью в игре. Конечно, есть культуры, выращивать которые тоже очень прибыльно – это огурцы, тыквы, арбузы. При том, что себестоимость их будет ничтожна. Но нас интересует ещё и вопрос времени, ведь мы хотим пройти все миссии как можно скорее. А для того, чтобы зарабатывать на этих культурах, потребуется значительное количество реального и внутриигрового времени.

Поэтому, для того, чтобы как можно скорее проходить сценарии, наша стратегия будет такова:
Получить как можно больший стартовый капитал, чтобы поставить сразу как можно больше заводов семян, а затем всю прибыль тратить на строительство новых. Один завод окупается за пять месяцев, но чем больше у нас заводов, тем быстрее накапливается сумма на следующий. Благодаря этому наша прибыль за месяц будет расти в геометрической прогрессии. Каждая сотня тысяч, которую мы сможем найти в начале миссии, значительно уменьшит время, которое нам понадобится на её прохождение.
В целом, для большинства миссий нам будет достаточно построить 8 заводов для производства рапсовых семян. На них будет работать 16 рабочих, которым понадобится два дома для постоянных работников. Это даст нам такую экономическую базу, что мы сможем очень быстро выполнить любое задание сценария, даже если мы будем параллельно отдавать взятый кредит.

Та же стратегия, но подробнее (если не лень читать):
1. Если есть какие-то поля, на которых уже растет что-то прибыльное (огурцы, арбузы, тыквы, фруктовые деревья, которые скоро созреют), то оставляем их. Томаты, перцы, ягоды – по желанию. Всякая трава, зерновые – на фиг надо, можно смело удалять. Даже траву для животных проще и дешевле купить, чем собирать.
2. Продаем всю технику. Перед продажей, если возможно, обязательно почините – будет дороже. С техники можно получить больше всего стартового капитала.
3. Сносим все ненужные здания. За них дают, кажется, треть от стоимости сроительства. Оставляем только то, что нам понадобится. А именно: Один дом постоянных работников, один силосный бункер для зерна (любого размера, потом можно будет поменять на большой) и любой склад (обычный, сарай или с холодильником).
Если есть какие-то животные и они нам потребуются по сценарию – смотрим, хватит ли нам того, что есть (обычно это загон самого низкого уровня). Если нужен больший – всё сносим, чтобы сэкономить ещё копеек.
4. Увольняем всех дефолтных работников – они обычно очень дорогие и с дурацкими наборами умений.
5. Сразу же запускаем курсы, нужные для получения макс. кредита. Есть сценарии, где какие-то курсы уже запущены – придется подождать их завершения.
6. Строим столько заводов, насколько у нас хватит денег (но помним, что нужно будет нанять сотрудников и купить сырье). Сразу планируем, куда мы поставим другие. Нам нужно чтобы на каждые 4 завода был рядом один домик работников, потому что они ходят пешком. Склад и бункер можно строить где угодно, сырье и продукцию возят на транспорте.
7. Начинается фаза, в которой я проводил половину времени всей игры даже в кампании – поиск и подбор сотрудников. Нам нужны только те, у кого есть перк промышленности и перк выносливости. На стоимость не смотрим. Обычно я стараюсь взять наиболее дешевых работников и самостоятельно их прокачать, но для нашего производства берем за любую цену – разницу вы даже не заметите. Если есть деньги – прокачиваем сразу оба навыка, если денег мало – обязательно качаем производство, выносливость дотягиваем потом.
8. Закупаемся сырьём. Для начала можно взять немного, по 2-3 тыс. на каждый завод. Затем стараемся покупать много и подешевле. Летом цена на рапс падает ниже 1 $ за кг, зимой может вырастать до 2,5 $ за кг.
9. Включаем макс скорость, ждём.
10. Следим за ценами на семена рапса и так же продаем их по возможности за более высокую цену. Но особо запарываться с этим не стоит. Лучше поскорее продать, что есть, и построить ещё один завод. Средняя цена кг семян рапса в игре – 25 $ за кг. При том, что из 1000 кг рапса прокачанные работники делают 625 кг семян – сами можете посчитать имба это или нет.
11. Как только накопим денег на новый завод, сразу же строим его. Ищем и прокачиваем на него работников. Если денег на старте вообще мало и мы построили 0-1 завода, то можно взять кредит на 200 тысяч, как только появится такая возможность. Но лучше подождать ещё 14 дней и взять сразу миллион – он на несколько лет и процент очень маленький. Вы его даже не заметите.
Взяв кредит – строим инфраструктуру. Как я уже сказал, 8 заводов хватит за глаза и за уши в 99% миссий. Оставшиеся деньги направляем на выполнение задач сценария. Продолжаем мотать время и иногда закупать сырье и продавать урожай.
12. Идем делать чаек или какие-нибудь дела.
13. ???
14. PROFIT!!!
Заметки по конкретным сценариям:
- «На горизонте» - Для выполнения достаточно кредита.
- «Союз садоводов» - В сценарии изначально даются два поля с яблоками: маленькое, на котором яблоки почти созрели – назовем его №1, и большое – №2. Вишни дают малый урожай в кг. Если засадить вишнями поле №1, то урожая не хватит на выполнение задания (хватит только с макс прокачанными на садоводство работниками и законченным курсом по садоводству). Поэтому рекомендую сразу перекопать поле №2, не дожидаясь урожая, и засадить его вишней. Груши же дают большой урожай, под них хватит и поля размером в половину №1.
- «Свежие ранние овощи» - Достаточно только кредита. Просто строим на него 30 теплиц и всё.
- «Эко-ферма» - Кредита не хватит.
- «Пусть завидуют» - Единственный сценарий, в котором имеет смысл построить больше 8 заводов по производству семян.
- «Нет хлеба без муки» - Должно хватить кредита, если не накосячить.
- «Делаю ставку на зеленый» - Достаточно кредита.
- «Старая школа» - Сценарий, которой должен был получиться интересным. В нем нельзя пользоваться никакой техникой. Именно в этом сценарии я планировал получить достижение «Малая армия», но не вышло. Учишь курсы, чтобы получить кредит и организовать крутую большую ферму, берешь кредит на лям – ты победил!
12 条留言
Pawel231095 7 月 21 日 上午 12:28 
"Рейтинг в пять звезд"
Кто нибудь смог получить это достижение?
Если да то подскажите какую стратегию использовали
Bad_Wolf 2024 年 10 月 13 日 上午 1:37 
"Удовлетворите мясоедов нет в гайде"
Интересно в 2024 году кто-то это проходит?
ECXENLENT 2022 年 6 月 7 日 下午 3:12 
На предыдущий вопрос отвечать не требуется, проблема решилась постройкой около 120 самых маленьких полей и последующей перезагрузкой в этот мир
ECXENLENT 2022 年 6 月 7 日 下午 2:27 
Понимаю, что пишу слишком поздно и возможно мой вопрос никто не заметит, но все же попытаю удачу. Хотелось бы задать вопрос касательно достижения "В поте лица". В описании указано, что нужно просто создать 30 любых полей, любого размера. Я это сделал, достижения не далось(Создавал и в кампании, и в свободном режиме) Подумал, может пофиксили и теперь нужно их засеивать? Засеял чуть больше 30 полей и ничего. Достижение не выпадает.(Засеивал точно также, в компании и в свободной игре). Были-ли у кого-то такие проблемы? И если были, как возможно их решить?
rusjcd  [作者] 2021 年 2 月 24 日 上午 9:25 
=))
Mapku3a 2021 年 2 月 23 日 下午 8:50 
Спасибо)) я тоже так же думала.спасибо еще раз)) удачи!
rusjcd  [作者] 2021 年 2 月 23 日 下午 7:27 
ПРивет! Да, управляющий сам будет запускать уборку урожая, а потом культивацию, посев и т.д. Кого он набирает я уже не помню, но одним из них он будет всегда сам работать на этом поле (в данном случае в теплице). Я не пользовался этим, это вещь довольно бесполезная, потому что если назначить управляющего, то ни на какое другое поле его отправить работать уже нельзя будет.
Mapku3a 2021 年 2 月 23 日 上午 11:38 
привет)) подскажи плиз- "назначить управляющего" - как правильно этим пользоваться?я так поняла,что управляющий сам все организовывает-в данном случае с теплицей.При уборке урожая управляющий сам набирает кол-во рабочих?и берет кого попало?на количество собранного будет влиять? спасибки))
rusjcd  [作者] 2020 年 5 月 15 日 下午 11:54 
Насчёт обзоров - я не читал, но предполагаю, что они все старые и причина в багах. Игра сильно баговая даже сейчас, но сейчас баги не мешают жить. Видимо за два года вылечили всё критическое. И геймплей может тоже подкрутили по сравнению с релизом.
rusjcd  [作者] 2020 年 5 月 15 日 下午 11:50 
Обзор тоже напишу сегодня-завтра. Если кратко - то игра на любителя. Кому нравится тема фермерства - удовольствие точно можно от нее получить. Плюсов достаточно. Но, в целом, весьма короткая, простая, контента немного. Как стратегия - ни о чем. Проба пера для разрабов. Если нет тяги ко всему такому расслаблящему - то лучше подождать вторую часть, она скоро выйдет и контента в ней больше.