The Last Haven

The Last Haven

评价数不足
Die Gebäude
由 Alecksw 制作
Dieser Abschnitt soll die Mechanik von Gebäuden im Spiel vollständig erklären.
   
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Warenhaus
Das Gebäude, in dem alle Ressourcen Ihres Dorfes gespeichert sind. Es wird nur zur Lagerung von extrahiertem Material verwendet. Es sollte geschützt werden.

Mechanik:
Das Gebäude sollte näher an den Gebäuden liegen, die im Bergbau tätig sind (Sägewerk / Steinbruch / Gewächshaus usw.).

Hinweis!
Der Abstand zwischen dem Lager und dem Produktionsgebäude spielt eine große Rolle. Versuchen Sie, ihn in einem Bereich zu platzieren, der sich in der Nähe der oben genannten Gebäude befindet. Für ein komfortables Spiel empfehlen wir den Bau mehrerer Lagerhäuser an verschiedenen Stellen des Standorts, um die Rohstoffgewinnung erheblich zu beschleunigen.
Sägewerk
Ein Sägewerk ist der Motor Ihres Dorfes. Ohne Baum ist eine Existenz in einer Umgebung nach der Apokalypse unmöglich.

Mechanik:
Bauen Sie gleichzeitig ein Sägewerk in der Nähe der Bäume und des Lagers, um die Produktion zu maximieren. Es wird empfohlen, etwa 3-5 Sägewerke für ein komfortables Spiel zu bauen.
Hinweis!
Nachdem der Baum gefällt wurde, gibt es in der Nähe Brennholz, das gesammelt werden kann.
Wenn sich keine Bäume in der Nähe befinden, beginnt der automatische Abbau des Gebäudes.
Steinbruch
Ein Steinbrecher versorgt Ihr Lager mit dem nötigen Stein. Für fortgeschrittenere Gebäude ist es einer der Schlüsselwerte, der Holz ebenbürtig ist.

Mechanik:
Bauen Sie einen Steinbrecher in der Nähe des Felsens, aber vergessen Sie nicht, er sollte nicht weit vom Lager entfernt sein, da sonst seine Wirksamkeit äußerst gering ist.
Hinweis!
Nach dem Abbau eines der Felsen gibt es an seiner Stelle Steine, die gesammelt werden können. Ein Steinbrecher kann sowohl Steine ​​als auch Kohle abbauen.
Wenn oben keine Steine ​​oder Kohle aufgeführt sind, beginnt die automatische Demontage.
Sammlerhütte
Die Ressourcenstation dient zum Sammeln von Ressourcen in unmittelbarer Nähe Ihres Lagers.

Mechanik:
Stellen Sie das Gebäude neben verlassenen Häusern / Autos / in die Mitte der Wiese, um an diesen Punkten die maximale Menge an Ressourcen zu sammeln, die für Sie nützlich sein können.
Wählen Sie eine Sammlungspriorität im Gebäude, wenn Sie eine bestimmte Ressource benötigen.
Hinweis!
Wenn Sie Metall benötigen, platzieren Sie die Station in der Nähe von beschädigten Häusern und Autos oder in der Nähe eines Metallhaufens.
Wenn Sie Gas benötigen, stellen Sie den Stand in die Nähe der Fässer.
Wenn Sie etwas zu essen brauchen, stellen Sie die Station auf das Feld, um Beeren und Pilze zu sammeln.
Wenn Sie Elektronik benötigen - zerlegen Sie Fernseher in verlassenen Gebäuden.
Wenn Sie Polymere benötigen, bauen Sie eine Station in der Nähe des Mülls.
Wenn die Sammelressourcen in der Nähe aufgebraucht sind, beginnt die automatische Demontage.
Haus I

Minimale Öffnung durch sommerliche leichte Winde und Wetteränderungen.

Mechanik:
Wärmt Ihre Bewohner im Anfangsstadium des Überlebens.
Hinweis!
Kein sehr nützliches Gebäude, wenn Sie ein erfahrener Spieler sind. Wir empfehlen, sofort die zweite Ebene des Hauses zu bauen.
Haus II
Ein moderneres Gebäude, das speziell für die Beheizung der Bewohner bei Minusgraden konzipiert wurde.

Mechanik:
Erhitzt Ihre Siedler während der Kälte und verbraucht je nach verfügbarer Ressource Kohle oder Holz.
Hinweis!
Die Häuser sollten sich im Hauptlager befinden, da Ihre Leute ständige Wärme benötigen, werden sie das Haus wiederholt besuchen, um sich warm zu halten.
Haus III
Das fortschrittlichste Gebäude für extrem kalte Bedingungen.

Mechanik:
Versorgt Ihre Siedler mit Wärme bei einer Temperatur von -30 Grad Celsius.
Verbraucht Kohle zum Heizen.
Hinweis!
Die Konstruktion wird höchstwahrscheinlich nicht automatisch abgebaut, da es sehr schwierig ist, die Schwelle von -70 Grad zu erreichen.
Gewächshaus I
In Gewächshäusern können Sie unter allen Umständen Gemüse anbauen und Ihre Siedlung mit Lebensmitteln versorgen.

Mechanik:
Produziert bei jeder Temperatur Lebensmittel für Ihre Siedlung (abhängig vom Baulevel)
Es sollte sich so nahe wie möglich am Lager befinden, um Lebensmittel schneller transportieren zu können.
Es wird empfohlen, in der Anfangsstufe des Spiels mehr als 3-4 Teile zu bauen.
Hinweis!
Gewächshäuser der ersten Stufe werden nach Erreichen der Schwelle bei Minustemperaturen unbrauchbar und beginnen automatisch mit dem Abbau. Um einen stabilen Lebensunterhalt Ihres Dorfes zu gewährleisten, empfehlen wir Ihnen, das Gewächshaus der zweiten Ebene zu studieren. Es ist bis zu -20 Grad Celsius geeignet. Als nächstes sollten Sie die dritte Ebene des Gewächshauses studieren. Seien Sie vorsichtig, es verbraucht Kraftstoff!
Gewächshaus II
Dank der fortschrittlicheren Heiztechnologie können Sie Gemüse bei niedrigen Temperaturen sicher anbauen.

Mechanik:
Wächst Gemüse an, benötigt Kohle zum Erhitzen. Es sollte sich in der Nähe des Lagers befinden. Für ein komfortables Spiel benötigen Sie 3-4 solcher Gewächshäuser in der Mitte des Spiels.
Hinweis!
Wenn die Temperaturschwelle -20 erreicht, beginnt die Konstruktion mit der automatischen Demontage. Wenn Ihnen die Kohle oder das Holz ausgeht, hören die Gewächshäuser auf zu heizen und funktionieren nicht mehr.
Gewächshaus III
Das fortschrittlichste System für den Anbau von Gemüse unter extremen Bedingungen.

Mechanik:
Ermöglicht den Anbau von Lebensmitteln bei einer Temperatur von -20 Grad Celsius. Verbraucht Brennstoff zum Heizen. Es bietet Platz für 8 Personen.
Hinweis!
Wenn kein Kraftstoff vorhanden ist, werden keine Lebensmittel produziert. Achten Sie darauf, indem Sie die Positionen auf der Karte löschen.
Mauer
Standardschutzstruktur aus Stein und Stacheldraht.

Mechanik:
Schützt den eingezäunten Bereich vor Eindringlingen.
Hinweis!
Durch die Mauer kann man nur durch den Aussichtsturm schießen.
Schützenloch I
Durch die grundlegende Verstärkung können Sie zwei bewaffnete Kämpfer in sich aufnehmen, die ihnen ein geringes Schutzniveau bieten.

Mechanik:
Nach dem Bau werden die Bewohner, die sich darin befinden, den Perimeter schützen und automatisch mobilisiert und bewaffnet. Das Fort kann geleert und dann wieder aufgefüllt werden, nichts Schreckliches wird passieren.
Hinweis!
Diese Festung hat eine kleine Verteidigungsschwelle, daher empfehlen wir Ihnen, eine weitere in der Nähe zu bauen oder bewaffnete Soldaten einzusetzen.
Sie können die Infanteristen aus dem Bunker für einen bestimmten Zeitraum für persönliche Zwecke einsetzen, indem Sie sie einfach mit Ihrer Maus steuern
Verstärktes Schützenloch II
Eine fortschrittliche Festung, mit der Sie drei bewaffnete Kämpfer haben können, die ein durchschnittliches Schutzniveau bieten.

Mechanik:
Nach dem Bau werden automatisch drei Bewohner mobilisiert. Es bietet eine durchschnittliche Verteidigung, die schwerer zu durchbrechen ist als Fort 1. Es wird empfohlen, zusammen mit einem anderen Fort gebaut zu werden.
Hinweis!
Lassen Sie trotz der hohen Verteidigungsschwelle keine Feinde in seine Nähe, da am Hintern direkte Rückenschmerzen möglich sind.
Sie können die Fußsoldaten aus der Festung für einen bestimmten Zeitraum für persönliche Zwecke verwenden, indem Sie sie einfach mit Ihrer Maus steuern.
Wachtturm
Mit dem Turm können Sie das Gelände aus großer Höhe steuern.

Mechanik:
Enthält nur eine Wache, die durch Wände schießen kann. Am besten rüsten Sie ein Uhrenscharfschützengewehr aus.
Hinweis!
Der Turm ist nicht so effektiv wie das Fort; Daher sollte es mit Bedacht eingesetzt werden.
Fabrik I
Allows you to make weapons and ammunition according to the basic drawings with simple equipment.

Mechanics:
After a certain period of time, a certain object is produced, spending a certain amount of metal on it. It requires coal or firewood for heating
Note!
Watch the production, this can happen even without your knowledge, if you forget to turn it off, it will lead to the loss of your metal.
Fortschrittliche Fabrik II
Konstruktion mit fortschrittlicheren Technologien und Maschinen zur Herstellung von Waffen verschiedener Typen.

Mechanik:
Mit 8 Mitarbeitern können Sie schwere Waffen, schwere kugelsichere Westen und verschiedene Arten von Munition herstellen.
Hinweis!
Vergessen Sie nicht, das Gebäude zu überwachen, da es ohne Ihr Wissen alles produzieren kann, während Sie Ihr Metall verschwenden.
Feldlazarett
A tent equipped with basic hand-held ambulances and is able to treat your wounded soldiers and sick settlers.

Mechanics:
There is one doctor in the tent, who can only be visited by one sick person at a time. After successful short-term treatment, the ward is released, the next sick resident may enter it.
Note!
The hospital does not heal people from the zombie virus, so you should not rely on it. We recommend no more than two hospitals for construction.
Forschungslabor
Ihr technologischer Fortschritt sollte nicht stehen bleiben. Das Labor ist eine großartige Möglichkeit, mit der Zeit Schritt zu halten und Ihre Fähigkeiten an alle Bedingungen anzupassen.

Mechanik:
Das Gebäude kann überall errichtet werden, muss aber in Zukunft geschützt werden. Wir empfehlen daher, es in Ihrem Lager zu platzieren.
Im Labor müssen Sie Wissen studieren, das Sie in Zukunft vor Widrigkeiten bewahren wird. Die Studie findet im unteren Widget statt, der Schaltfläche "Forschung"
Hinweis!
Ihr Spiel hängt vollständig von Ihrem gewählten Forschungspfad ab. Wählen Sie sie mit Bedacht aus! Zu Beginn empfehlen wir, zu Beginn des Spiels Nahrungsergänzungsmittel und Entwaldungsinstrumente zu studieren, um eine weitere komfortable Entwicklung zu erreichen.
Köhlerei
Eine Konstruktion, mit der Kohle zu geringeren Kosten aus Holz hergestellt werden kann. Notwendig für minimale Kosten beim Heizen von Gebäuden.

Mechanik:
Es sollte sich näher am Lager befinden. Es produziert Kohle von einem gewöhnlichen Baum, in der aktiven Zeit entspricht ein Holzkohleofen zwei oder drei Sägewerken.
Hinweis!
Wenn Sie mehr als drei Sägewerke, aber nur einen Holzkohleofen haben, können Sie Ihre Heizkosten nicht amortisieren. Sie benötigen mindestens zwei Öfen, nachdem die Anzahl Ihrer Sägewerke 4 Stück überschritten hat.
Kirche
Erhöht den Geist Ihrer Untergebenen zum Glauben, in einer für uns so schwierigen Zeit.
Mechanik:
In der Kirche gibt es nur einen Priester, der im Dorf herumläuft und Gebete liest, um die Moral der Menschen zu verbessern. In der Kirche gibt es eine „Signalglocke“, die zum Gebet aufruft und von der aus alle Ihre Bewohner sofort dorthin gehen.
Hinweis!
In der Kirche können Menschen immer noch verhungern. Stellen Sie sicher, dass sie nicht zu lange da sind.
Küche
Die Konstruktion ermöglicht eine gründlichere Verarbeitung von Lebensmitteln und Produkten, wodurch sie mehr Kalorien enthalten und Lebensmittel zufriedenstellender werden.

Mechanik:
Es macht Suppe aus Gemüse aus Gewächshäusern, aus Fleisch von Jägern macht einen Eintopf, was die Lebensmittelkosten weniger hoch macht.
Hinweis!
Dies ist kein Gewächshaus, Ihre Leute sollten Lebensmittel in die Küche bringen, vergessen Sie also nicht, sie zu produzieren. Wenn es keine Gewächshäuser gibt, kann sie nichts tun!
Jagdhaus
Ermöglicht es Ihnen, die Bewohner der Fauna in der Nähe Ihres Dorfes zu eliminieren, um Ihre Siedlung zu ernähren!

Mechanik:
Zwei Jäger rennen durch das Gebiet, töten Tiere, schneiden ihre Leichen und tragen Fleisch zum Lagerhaus, dann tragen sie es vom Lagerhaus in die Küche.
Hinweis!
Wenn wir keine Küche haben, wird das Fleisch einfach gelagert.
Kneipe
Bietet Ihren Bewohnern und Kämpfern eine Pause nach einem anstrengenden Tag bei einer Tasse Bier.

Mechanik:
Produziert Alkohol aus dem Gemüse Ihrer Gewächshäuser und schützt Ihre Bewohner vor Strahlung.
Hinweis!
Verbraucht zusätzlich Ihre Lebensmittelversorgung für die Alkoholproduktion.
Kasernen
In Kasernen können Sie Ihre Siedler darin ausbilden, Waffen zu besitzen und sie zu Soldaten zu machen.

Mechanik:
Die Konstruktion ermöglicht es Ihnen, die Armee zu bewaffnen, die zu Überfällen auf der Karte geschickt werden kann. Bewaffnet mit Waffen und Rüstungen aus dem Lagerhaus.
Hinweis!
Sie können insgesamt 4 Kasernen bauen. Denken Sie daran, die Kaserne ist für Überfälle geeignet, Forts sind eher zum Schutz des Dorfes geeignet.
3 条留言
spori 2023 年 2 月 23 日 上午 9:44 
WIE macht man metal
Rys 2020 年 6 月 18 日 上午 11:24 
Mouserad:)
Arrow 2020 年 5 月 20 日 上午 11:47 
Wie kann man gebäude den drehen?