安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









1 - Фулл арта + немного АА дорогих
2 - Аир юнкерсы и истребители топовые
3 - Аир (я) бомберы хеншели смесь легких 50кг и тяж 1 тонна бомб
4 - Спам дека пехоты А-Б фаза
5 - Тяж танковая дека немного А фазы чтобы не дать зарашить и масс тяжи Б-С фаза с дорогим АА на фазе С.
В целом нас на дискорде хватало чтобы координировать действия.
Но большинство игр побеждалось там, где был выйгран аир. Потому что ковровые бомбежки игнорят какой либо спам и просто стирают его.
Выигранный воздух - 50% успеха.
Сбивать бомберы эффективно может только крыло истребителей, либо очень дорогой АА. Дорогой АА, как понятно из названия - дорогой и много таких не возьмешь.
А если у противника крыло истребителей - смотреть выше и искать рукастого аирщика.
Если воздух взят, только дека тяж танков С фазы может что-то переломить.