安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
А насчёт его, если мы предположим ситуацию, что он сделает подобный гайд, там 100% он будет расусоливать про lerp().
2 - Никаких массивов, запутаешь людей. Это таблицы. Да, таблица - это ассоциативный массив, но, Таблица - это Таблица.
3 - У тебя идёт в начале объяснения кода в самом параграфе, а под конец появляются комментарий у кода? Почему нельзя либо в параграфе объяснить код, либо каждый шаг объяснить через комментарий
Но всё равно неплохой гайд, лайк.
На счёт твоего гайда, он неплохой, но
ScrH()+5-h
по нормам будет
ScrH() + 5 - h
Третье это то что скобки в одиночных логический операциях излишни
if(LocalPlayer():IsAlive()) then ... end
лучше:
if LocalPlayer():IsAlive() then ... end
и
if hide[name] then return false end
Вообще они лишние, т.к. все равно будут проигнорированы компилятором, они полезны разве что для себя, чтобы не запутаться, как пример
local a = "a"; local b = "b"
но тут можно обойтись и
local a,b = "a","b"