Pillars of Eternity II: Deadfire

Pillars of Eternity II: Deadfire

评价数不足
Босс "Уани-О-Ве"
由 Catpuss 制作
Инструкция по безопасному и планомерному ошкуриванию дополнительного босса игры.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Введение
Босс "Уани-О-Ве" (Ненасытная Гора) живет на островке северо-восточнее Данеджа. Босс опциональный. Очень тяжело бьется и попортил мне много крови. В отместку создаю эту инструкцию по ошкуриванию босса без особых проблем. При аккуратном следовании инструкции скорее всего вы убьете босса с первого раза на максимальной сложности.
Особености босса
1. Очень сильно бьет. Пробивает броню 17 класса. Урон дробящий и разъедающий. Танк 20 уровня в лучшей броне долго под ним не живет.
2. После убийства главного босса (уровень 3 красных черепа для нашего 20 уровня) получаем две уменьшенных копии (уровень 3 белых черепа). Те в свою очередь опять делятся и так до простого слизняка.
3. Слизняки в этой локации стремятся слиться. В результате из двух обычных слизняков получаем мини-босса (1 белый череп). Те опять пытаются вырасти в размере вплоть до получения исходного гиганта.
4. Использование зелий в этой локации на высшей сложности очень затруднительно. Удается выпить зелье рядом с боссом и его копиями только с пяти - шести попыток. Для танка это смерть. Уверенно выпить зелье можно только вне зоны боя. А вот кастовать можно без проблем.
5. Класс защиты босса 16 и пробивание 17. Бить его приходится долго, танк часто умирает от критов.
Стратегия
Во-первых, неплохо бы снизить броню босса (16 класс) до пробивания - 14 класс. К примеру боевой лук легендарного уровня или скипетр имеют пробивание 12. Превосходные булавы также дают 12 пробивание. Покормим наших ДД "Острыми бритвозубами на шампуре" - получим 14 пробивание. Класс брони босса снизим с 16 до 14 заклинанием певчего "Щит треснул". Это удобнее, чем использовать свитки, так как каждое попадание по боссу будет продлевать эффект. У меня танковала Паледжина (мультикласс Певчий-Паладин). Можно конечно не заморачиваться с пробиваемостью. Но тогда ковырять босса очень долго.

Во-вторых, обеспечим выживание танка под жуткими ударами босса. В Даннедже (в Сокровищнеце) купим колечко "Оберег пустоты" (минус 25% процентов чистого урона) . Еда для танка и офф-танка - "Пулярка в медовухе". Еще минус 15% урона плюс регенерация здоровья +2 каждые 6 секунд.

В-третьих, повысим броню главного танка "Зельем железной кожи" - плюс 5 класс брони. Пока убивался главный босс, Паледжина успела выпить 8 зелий. Значит 80 ударов босса ушли в молоко. Но выпить зелье под боссом очень трудно. Приходится ловить момент, когда босс отвлечен на каст по другой цели. Танка подлечивают свитками ДД. Иногда танк сам успевает выпить лечилку. Но на это лучше не рассчитывать.

Основная идея: танк теперь уверенно выживает под боссом. ДД лупят по боссу с расстояния не менее 12 метров (боевые луки или скипетры). Тогда босс не достает их своими противными дальними кастами. По мере надобности ДД подбегают ближе к танку, подлечивают и тут же удирают на свои родные 12 метров. Задерживаться ближе 12 метров не стоит. Придется ДД на время возни с боссами и мини-боссами переходить на стрелковый комплект. Но свое оружие им тоже очень понадобится, как мы увидим далее.
Убийство главного босса
В группе танк, офф-танк плюс 3 ДД по вкусу. У офф-танка и ДД обязательно есть комплект стрелкового оружия. Очень желателен персонаж с "Тайными знаниями" не ниже 15 (для "Свитка великого вихря" - 10 штук впритык хватает).
Танк агрит босса и (о чудо!) босс позволяет ему выпить "Зелье железной кожи" в первый раз. Все прочие бегут вниз от босса на 12 метров. Танк сбивает класс брони босса заклинанием "Щит треснул". По возможности танк сам тоже подлечивается. Пока у Паледжины не ниже половины здоровья можно подлечивать только свитками. Если сильно просела, то я применял "Сильное возложение рук" и параллельно ее подлечивали свитком.
Интеллект отключаем, просто бьем авто-атакой дальним боем. Ну и подлечиваем танка по мере надобности (я использовал свитки среднего и большого лечения).
У меня Паледжина призывала дрейка. По урону толку от него нет, но он получал часть оплеух от босса, разгружая танка.
Наркотики использовать не советую. Бой будет долгим, а съесть наркотик повторно очень проблематично.
Все очень просто. Только аккуратность. Пока никакого риска. .
Разведение половинок босса и мини-боссов.
Итак, босс почти сдох. Но он мог накидать на танка и остальных ваших персонажей противных личинок. Личинки сосут кровь с персонажей (см. дебафы на персах). При шаге персонажа личинка превращается в слизняка. Всего три личинки на персонаже.
Перед разведением половинок босса (а далее и при дальнейших делениях) надо вычистить гадов. Проще всего это делать так. Персонаж делает один шаг. Сваливается один слизняк, убиваем. Не забывайте, что слизняки здесь любят объединяться. По одному чистить проще.

Почистили личинок. Босс раздвоился. Группа офф-танк и ДД агрит одну половинку и тащит ее на восточный край карты. Танк остается со второй половинкой.
К концу разведения получается воображаемая линия: мини-босс - танк - офф-танк - мини -босс. Именно так. Половинки будут пытаться сблизиться и слиться. Наши танки будут затычками на их пути. ДД оказываются в итоге между мини-боссами, но не ближе 12 метров к любому из них. При необходимости бегают подлечивать танков.

Эта же тактика и для более мелких тварей. Учтите только, что первые половинки можно развести по всей карте. Но при втором разведении удастся развести примерно на пол-карты. При третьем еще меньше и т. д. Всегда должны быть преграды из танков между слизнями !

Половинки разведены. ДД встают так, чтобы бить с 12 метров мини - боссов. Повторяем тактику, как основном боссе. После второго деления между половинками приходиться вклиниваться одному из ДД (танк и офф-танк заняты) . Вот тут мы включаем наше основное оружие и скиллы. Бьем по полной, чтобы быстро снести слизней уровня 2 белых черепа. Тут и понадобится свиток вихря, который сметает кучу появляющихся мелких слизней в момент.
Послесловие
Мне могут указать, что больно муторно и долго. В YouTube есть видео, где один монах делает все один. Только не все знают, что когда босс проходится соло, часть его возможностей блокируется. Я повторил билд того монаха. Там вся соль в том, что монах умеет отводить удары противника руками. Только вот незадача: в видео босс при ударе дает только физический урон, который и блокирует монах. А при прохождении с группой добавляется разъедающий урон той же силы., который монах блокировать не умеет . В группе из 5 персонажей такой же монах у меня танковать не мог. Умирал от разъедающего урона.
6 条留言
Catpuss  [作者] 2024 年 2 月 29 日 上午 1:55 
Спасибо за коммент. Насчет зелий и ИИ я не додумался. Хорошая игра. Конечно на квестовой части разработчики сильно схалтурили. Если бы отработали полноценно, то наверное игроки ее оценили выше.
Terashi 2024 年 2 月 28 日 上午 4:53 
https://www.youtube.com/watch?v=Z0pReqwkPmo&list=PLYIScNaCwYhseci5Qn-bO3RPB6dlJS1Yo&index=3
Видимо ты про этот видос?
На 1:18 явно видно, что слизень плюнул кислотой, даже в журнале боя видно, что прошло
73 урона разъедающим. А защита от этого у монка стоит на 11. Вроде как атака у слизня 18, так что подняв до 11, монк избежал урона в 130%, получает лишь 100%. Хотя тоже отмечу, что как то редко его атаковали кислотой. По моему ощущению, слизень бьет кислотой чаще, но я и на фулл скорости играл, может из за этого так кажется.
Terashi 2024 年 2 月 28 日 上午 4:46 
По поводу зелий. У меня тоже с ними были проблемы, а оказалась проблема в том, что была включена автоатака. Для питья зелий надо отключить ИИ.
Catpuss  [作者] 2024 年 2 月 27 日 上午 9:01 
Может он жрал чего дающего иммунинитет к разъедающему? Я в свое время сломался и сделал все на обычных способностях группы. У меня монах не выживал, личилки не пились нормально. Может сейчас пофиксили этот момент?
Catpuss  [作者] 2024 年 2 月 27 日 上午 8:52 
Я давно пробовал монахом, но с группой. Сравнивал с роликами парня Baldurs Gate 2 (псевдоним его на YT). У него в соло бою разъедающего не видел. В любом случае мои поздравления с победой :)
Terashi 2024 年 2 月 27 日 上午 6:53 
Убил сегодня слизня в соло, он так же с удовольствием бьет разъедающим, ничего не отключалось. Странно.