Z Dawn
评价数不足
《黄昏》——游戏指南:初始界面及角色职业与技能点by MeetBone
由 cudong 制作
第一次写指南,有问题烦请各位斧正(其实要不是一个靠谱的指南都没我也懒得管)

抬 杠 你 妈 必 被 千 层 剐 嘻嘻

话不多说直接开始
开始游戏上的界面上方是参数设置,左上的设置是难度,EZ,普通,困难三种,我只玩了一遍EZ所以对后两种会对游戏世界产生什么影响我不清楚,但有一点显而易见——每提高一个难度就少一名幸存者。
中间的设置上方默认是ON一定要点一下变OFF意思是10回合内自动放营地,很多人位置都没选好就放了就很难受了,往下是两个NPC的参数,数字的是指你的世界里有多少个NPC阵营,NPC我觉得真不咋样后面会讲,个人建议4个。往下是NPC营地是否会刷新,关了的话你把他们宰了就真没了,开着他们还能复活,但我要强调一点的是NPC真的很穷,你们可以自己试试
右上是是否开启空投,往下两个分别是物品稀有程度和僵尸的强度
下方是你的小队的幸存者们,想要修改你的小队的职业分工和技能点搭配{有天赋,但是不能在初始界面里增加}要点正下方的EDIT

下面介绍一下所有职业,从左到右:
条子(police)增加手枪/霰弹枪总体伤害{能开随机事件——条子の保险箱,实属好活,并且手枪加持你不得不选}
医生(medic)开局自带一个医疗包,随后每200回合再造一个,只能由医生职业使用,效果是全队+4HP{用不上}
市工程师(civil engineer)营地造建筑一个顶俩{要选,前期独自守家给力}
电工(electrician)电网效果翻倍{营地后期,不建议}
心理学家(psychologist)抵消意外事件处理不当时小队的士气低落{有用,但是前期效用不大}
护士(nurse)小队内使用止痛药+2药效{用处低}
军人(military)增加冲锋枪/突击步枪总体伤害{后期的,不建议,而且军人用AK比其他职业用要垃圾,我是真的服了}
龙鸣(farmer)加速10%的农田生长速度(正常一个周期是40回合){中后期的,没必要}
樵夫(lumberjack)增加近战武器的总体伤害{必选!!因为近战武器不消耗子弹这游戏也没有耐久度设定而且刀比枪好找}
领导者(philosopher)不断给全队鼓舞士气{可选,士气高会有专属BUFF双倍暴击的可能性,士气过低会有害怕的DEBUFF,一定几率不敢攻击}
机械师(mechanic)分解物品多一个机械材料{不论何时这玩意都用不完而且物资完全不会缺只看玩家会不会玩,别选了}
政客(politician)恶性职业,别人吃东西他会骂,如果以后见到这种幸存者最好直接踹了他
僵尸演员(zombie actor)更难被咬{生死由命,没啥实际用处}
规划师(architect)减少建筑资源消耗(但最低为1){前期难以找到稀缺资源及后期大规模整活农场必需品,一定要来一发}
学徒(unemployed)行动获得的经验值+1{可以来一发,尤其是想走军队解救路线的}
厨师(chef)农场出来的蔬菜再多+1HP回复{没必要}
信徒(priest)不定期为所有人(无论在哪)回复1HP{不错,但没必要现在选}
个人建议的必备职业:樵夫,市工程师,条子,规划师

下面是五大技能点
体力(strength)决定近战武器伤害和物品携带数量的
速度(speed)决定角色闪避攻击的几率
专注(focus)决定远程武器伤害
耐性(endurance)决定人物HP
智力(intelligence)决定人物能制造的物品种类与等级

其中,在应对不少突发事件时,你的角色相应的技能点也会派上用场。
专注和智力是突发事件中最常用到的,尤其是智力高的人物能开保险箱,低的更容易失败甚至触发警铃,并且智力是你获救的关键因素所在,要更注重提升,其次速度也在事件中有一席之地,但远远没太多必要。所以,最需要加点的属性是 体力 专注和智力,而不是某个憨批写的most important END and SPD跟你妈铁憨批一个样憋误导人了
   
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这还你妈的要来个章节?
4 条留言
Auckland Duo 8 月 31 日 上午 7:29 
请问怎么给汽车加油?
cudong  [作者] 2020 年 4 月 18 日 上午 2:32 
我有好久都没玩了,加入车子的版本我还没好好打过一把。。。
Mercury Lampe 2020 年 4 月 9 日 下午 8:58 
mechanic 修車才是本體 這遊戲移動效率很重要 非常重要
tommy8953 2020 年 4 月 5 日 上午 9:20 
喔喔喔喔喔,我最近剛剛入坑,非常感謝您的介紹,希望您之後有其他攻略也能繼續分享,大大一生平安。