F.E.A.R. 3

F.E.A.R. 3

49 个评价
F.E.A.R. 3 — Все достижения режима "Схватки" в одиночку
由 Michanicks 制作
Получения достижений "Смертельная слепота", "Я ничего не боюсь", "Мы попробуем завтра", "Хрупкий груз" и "Уже 20" в одиночку, без помощи других игроков.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Кратко
Режим "Схваток" подразумевался для того, чтобы в него играли вчетвером, потому для одинокого игрока даже на самом лёгком уровне сложности ожидает много проблем и смертей.
К счастью, на карте "Техноштурм" присутствует мех REV9, без которого у соло-игроков не было бы совсем никаких шансов, поэтому если хотите увеличить свои шансы, играйте только на минимальном уровне сложности и только на карте "Техноштурм".
Мы попробуем завтра!
Пережить 3 волны Схваток подряд без использования ящиков.
Самое легкое, просто залезайте в мех на карте "Техноштурм" и даже не трогайте жёлтые и красные ящики в течение трёх первых раундов.
Смертельная слепота
Провести весь раунд Схваток и глубоком тумане без перехода в Последний бой.
Глубокий туман начинается с седьмого раунда, при этом убежища и крыши от него свободны. Чтобы получить достижение, садитесь в мех на карте "Техноштурм" проведите в нём весь раунд от начала до конца.
Я ничего не боюсь
Закончить волну Схваток на уровне БЕЗУМНЫЙ так, чтобы никто не перешел в Последний бой.
Безумный уровень сложности (T+) открывается после того, как вы пройдёте сюжетную кампанию целиком. Сложностей не будет, пройти первый раунд, находясь в мехе, будет легко даже на максимальной сложности.
Хрупкий груз
Вернуть 30 ящиков за одну игру Схваток.
Муторное достижение, особенно для одного игрока. Получать следует так же на "Техноштурме", на других картах вы не сможете продержаться достаточное долго.
На этой карте после каждого раунда в случайных местах будут расположены как минимум три ящика, но у игрока практически никогда не будет времени на то, чтобы отнести их в убежище во время передышки - придётся таскать оставшиеся во время боя, оставив последнего не слишком опасного врага в живых (когда вы сидите в REV9, такие враги обычно отмечаются жёлтыми прямоугольниками). Иногда бывают раунды без таких удобных врагов.
Если последний враг отмечен желтым квадратом (демонический пёс) или красным цветом (особо опасный враг), то нормально таскать ящики у вас не получится. Исключение - враг с щитом, он хоть и красный, но он один не сильно помешает таскать ящики.

Игрок должен отнести как минимум один ящик во время перерыва к себе на базу (это может быть и двухэтажный дом, и церковь) и после этого залезть в REV9, нарезать круги по карте и отстреливать врагов, пока не останется только один. Во время всего раунда стоит изучать, где находятся пропущенные вами ящики - в тумане они светятся маленькими жёлтыми и маленькими красными огоньками.

Будьте осторожны: если вы поднимите ящик, сбросить раньше времени вы его не сможете. Перед тем, как схватить ящик, вы должны расположить последнего врага как можно дальше от себя. Если стычки не избежать - просто нарушайте линию огня, постоянно меняйте направление и сворачивайте за углы: если враг вас не будет видеть, он не сможет вас поранить.

Максимальное количество раундов - 20. Если вы будете хорошо стараться, замечать все доступные за раунд ящики и таскать их указанными выше способами, то получите достижение где-то уже на 12-ом или 13-ом раунде.
Уже 20!
Пройти 20 волну Схваток.
Самое сложное - напоследок, этим можно заняться сразу же после удачной попытки по получению достижения "Хрупкий груз". Убийство всех 460-и врагов в одиночку занимает очень много времени, и да, тут очень легко провалить всё в последний момент, так что будьте предельно сконцентрированы.
  • Таскайте только красные ящики. И таскайте их только если вы точно сможете уложиться за время перерыва. Жёлтые ящики нам не нужны, если нам придётся покинуть наш мех, то поможет нам только самое лучшее оружие, которое хранится в красных ящиках. Лучшее оружие: гранатомёт "Голиаф" (против вражеских мехов и фазовых командиров) и "Лучевая Пушка" (против всех остальных - оружие не требует перезарядки, имеет при себе легальный автоприцел, может ранить нескольких врагов сразу и при этом ещё их и оглушает);
  • В мехе пользуйтесь лазером, а не пушками. Он намного точнее и может прожигать заборы насквозь, в то время как ваши пушки (и вражеские ракеты) не могут;
  • Избегайте Альмы. Если она попадёт в поле вашего зрения или, не дай бог, вы в неё выстрелите, то она устроит вам какую-то гадость: в лучшем случае, просто ослепит вас, в худшем вышвырнет вас из меха и телепортирует в случайное место на карте, что на поздних раундах равносильно смерти. Она любит появляться прямо там, куда вы смотрите, исходя из этого могу привести несколько советов:
    1. Как можно реже ходите и смотрите в одну и ту же сторону, лучше постоянно стрейфить - ходить боком.
    2. В Альму не то чтобы целиться нельзя, ей лучше вообще на вашем экране не отображаться.
    3. Никогда не стреляйте непрерывно в обычных врагов, стреляйте короткими порциями, чтобы было меньше шансов задеть появляющуюся Альму.
    4. Если Альма появилась перед вами, у вас есть время на то, чтобы резко отвернуться. Если вы среагируете достаточно быстро, она вам ничего не сделает.
    5. Не стреляйте во врагов, которые находятся слишком далеко, подпускайте их поближе - чем ближе враг, тем меньше шансов, что Альма влезет перед вами.
    6. Если враг атакует в ближнем бою (демонические собаки и зомби) - не стреляйте в него, потому что тогда вы будете смотреть себе под ноги, а Альма в таком случае может появиться прямо у вас под носом. В случае нападения таких врагов лучше смотреть выше уровня горизонта и нажимать кнопку пробела, чтобы наносить урон врагам своим топотом.
    7. В тумане Альма светится красным, если вы видите яркое красное свечение - не идите туда! Даже не смотрите туда!
    8. Небольшой трюк - вы можете специально смотреть в сторону, которая вам не нужна, подождать, пока Альма появится там, а после этого повернуться в сторону врагов и убивать их с уверенностью, что в течение 20 секунд она вам не помешает.
  • Всегда помните, где вы находитесь - если эта маленькая дрянь вас и телепортирует, у вас даже в тумане будут шансы понять, где вы находитесь и где остался ваш мех. Если вы подниметесь повыше, то туман ослабнет, вам будет легче понять, куда идти. На крайний случай - мех в тумане светится голубыми огоньками с передней стороны;
  • Постоянно перемещайтесь. Если вы будете долго стоять на одном месте, горящие красные пятна на земле не будут давать вам лечиться даже внутри меха;
  • Вам мех умеет делать рывки. Жмите shift и летайте по диагонали - идеально помогает сбежать от врагов, чтобы починиться в укромном месте;
  • Учитесь убивать вражеских мехов. Ваши пушки могут оглушать вражеский REV9: если стрелять периодично, он не сможет вас даже поцарапать. Прячьтесь за забором от Большого Меха, чтобы вы могли его ранить лазером, но он не смог бы вас уничтожить своими ракетами. Кстати, Большой Мех не сможет запускать ракеты, если вы отстрелите его "наплечники".
    Совет из комментов: и маленьких, и больших мехов можно убивать спамом в ближнем бою (самому находясь в мехе, конечно же), если подлетать к маленьким при помощи рывка, а больших подкарауливать из-за угла. Из-за постоянного оглушения они ничего не смогут вам сделать, но если большой мех включил свой щит, вам лучше спрятаться и подождать, пока его действие не закончится;
  • Быстрая починка. Если ваш мех сильно поломан, то есть возможность починить его за три секунды: спрячьтесь за угол, повернитесь лицом к стене, вылезайте из меха, ждите пару секунд и садитесь обратно - он снова на 100% цел;
  • Никогда не залезайте в канал в центре карты. Это смертельная зона: тут совсем нет укрытий, вы простреливаетесь со всех сторон и вылезти отсюда можно только в одном месте;
  • Лучшая зона для кемпинга. Это участок с колоннами без меха REV9. Тут очень много углов и укрытий, включая забор, позволяющий безопасно наворачивать круги вокруг вражеских мехов;
  • Большой Мех не умеет смотреть наверх. Если вы заберетесь на крыши, вы сможете стрелять в него из пистолета (в убежище для него хранятся бесконечные патроны), пока он будет тихо ждать своей участи.
Послесловие
Если гайд оказался полезным и у вас есть желание, вы можете нажать на кнопку лайка или даже дать руководству награду ^^
48 条留言
Michanicks  [作者] 8 月 23 日 下午 2:13 
Вряд ли много людей чекают комменты для гайдов для такой старой игры, если хочешь, можешь всё равно всё описать, вдруг кому-то пригодится.
sfksfk 8 月 23 日 下午 1:41 
если кому-то нужно, могу подробный алгоритм ( стратегию прохождения самых сложных волн для получения 60 ящиков за 20 волн) написать здесь, (в соответствии с этим алгоритмом прошел подряд 20 волн и в каждой по 60 ящиков 3 раза подряд.
sfksfk 8 月 13 日 上午 11:06 
Так с 2011 года играю (покупал дисковую версию)
Michanicks  [作者] 8 月 13 日 上午 11:03 
Молоца, это звучит сильно.
Ничего себе, у тебя 860 часов в этой игре.
sfksfk 8 月 13 日 上午 10:46 
Еще одно дополнение - если цель собрать 60 ящиков за двадцать волн (мне удалось одному) на волнах, где есть собаки и мехи, ракетчики, бойцы - надо оставлять последнюю собаку, т.к. последний боец (и ракетчик тоже) может уничтожить сам себя, а одна собака себя не уничтожит и не может убить при переносе ящика ( на самом низком уровне сложности).
sfksfk 8 月 9 日 下午 4:42 
да, игра зацепила, хотелось 60
Michanicks  [作者] 8 月 9 日 下午 3:37 
Ну ты с игрой конкретно запарился.
sfksfk 8 月 9 日 下午 1:04 
Сегодня прошел 20 волн и набрал 59 ящиков ( Из 60 возможных) - надо оставлять последнюю собаку
sfksfk 7 月 20 日 上午 7:02 
Еще одно маленькое дополнение к руководству. На 20 волне надо сразу подбежать под мост, где стоит вражеский мех. Выходя из под моста смотрим на него, пока прицел не покраснеет - лазером и иногда пушками - 30 секунд и его нет. не уходим и пробелом убиваем собак. Проходящие сквозь стены появляются на втором разрушенном этаже - лазером и пушками, некоторые стоят в торце мокрой канавы - на них по примерно 5 секунд лазером через забор.
При такой тактике появляется не более 6 проходящих через стены.
sfksfk 7 月 17 日 上午 8:28 
Самое важное в руководстве - оставлять последнего врага (бойцов с дробовиками, пп, на уровне с гранатометчиками после убийства фазовых командиров - одного со щитом и одного культиста) - таким образом одному удалось пройти 20 волн и собрать 46 ящиков