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Falls dort keiner ist, wird der nächste leuchtende Gegner in <=12m Entfernung aufwachen.
Falls es weder Gegner in 2m Distanz noch leuchtenden Gegner in 12m Entfernung vom Angegriffenen gibt, wacht keiner auf.
Spezialfall:
ein schlafender Gegner in 2m Entfernung oder leuchtender Gegner in 12m Entfernung (der eigentlich aufwachen sollte) wechselt gerade von Schlafphase zum Leuchten oder anders herum.
Ergebnis:
Der nächste leuchtende Gegner (nicht der phasenwechselnde) wacht auf / ein weiter entfernter Gegner wacht auf.
-> Sehr gefährlich, deshalb zur Sicherheit Gegner in 12m Reichweite anleuchten und nach dem Einschlafen das Ziel töten.
Diese Regeln passen meiner Beobachtung nach sehr gut
Quelle: "GTFO Chicken Guides: Stealth" auf YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=rSttsbjSr4c&list=PLZaqT39ILkH427gmJlNstTCJTBk2TktsY&index=6)
Aber ja wie geasgt, falls du doch zeigen kannst das es geht lasse ich mich gerne eines besseren behleren.