Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta









оружие будет стрелять пропами только в том случае, если в функции атаки будет прописан код о создании пропа, также нужно будет выставить его вектор движения, модель и тд и тп.
звук выстрела нужно добавлять через PlaySound, и менять его соответственно там же. Проще всего его добавить в функцию выстрела ближе к концу работы, чтобы все воспроизводилось как следует.
в обоих случаях иконки должны быть в формате vtf и иметь файл материала в формате vmt, путь к которому тебе и нужно прописывать в обоих случаях.
иконки смены оружия делаются через выставление переменной SWEP.WepSelectIcon = "путь/к/твоей/иконке".
иконки убийства делаются через хук DrawDeathNotice через отдельный скрипт в папке autorun, в котором строчки будут выглядеть примерно так:
hook.Add( "DrawDeathNotice" , "НазваниеХука" , function()
killicon.Add( "техническое_название_оружия", "путь/к/иконке/убийства", Color( 255, 255, 255, 255 ))
end )