Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem









оружие будет стрелять пропами только в том случае, если в функции атаки будет прописан код о создании пропа, также нужно будет выставить его вектор движения, модель и тд и тп.
звук выстрела нужно добавлять через PlaySound, и менять его соответственно там же. Проще всего его добавить в функцию выстрела ближе к концу работы, чтобы все воспроизводилось как следует.
в обоих случаях иконки должны быть в формате vtf и иметь файл материала в формате vmt, путь к которому тебе и нужно прописывать в обоих случаях.
иконки смены оружия делаются через выставление переменной SWEP.WepSelectIcon = "путь/к/твоей/иконке".
иконки убийства делаются через хук DrawDeathNotice через отдельный скрипт в папке autorun, в котором строчки будут выглядеть примерно так:
hook.Add( "DrawDeathNotice" , "НазваниеХука" , function()
killicon.Add( "техническое_название_оружия", "путь/к/иконке/убийства", Color( 255, 255, 255, 255 ))
end )