安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









оружие будет стрелять пропами только в том случае, если в функции атаки будет прописан код о создании пропа, также нужно будет выставить его вектор движения, модель и тд и тп.
звук выстрела нужно добавлять через PlaySound, и менять его соответственно там же. Проще всего его добавить в функцию выстрела ближе к концу работы, чтобы все воспроизводилось как следует.
в обоих случаях иконки должны быть в формате vtf и иметь файл материала в формате vmt, путь к которому тебе и нужно прописывать в обоих случаях.
иконки смены оружия делаются через выставление переменной SWEP.WepSelectIcon = "путь/к/твоей/иконке".
иконки убийства делаются через хук DrawDeathNotice через отдельный скрипт в папке autorun, в котором строчки будут выглядеть примерно так:
hook.Add( "DrawDeathNotice" , "НазваниеХука" , function()
killicon.Add( "техническое_название_оружия", "путь/к/иконке/убийства", Color( 255, 255, 255, 255 ))
end )