GTFO Beta

GTFO Beta

评价数不足
Небольшой гайд по игре GTFO Alpha
由 Лис Пафнутий 制作
Гайд по игре GTFO Alpha (оружие\предметы\карта\монстры и прочее). Так же прилагаю ссылки на разные источники и дискорд каналы игры.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Часть 1 — Введение
В 2017 году я увидел статью об игре GTFO и мне сразу захотелось в нее поиграть. И вот Я попал на альфу версию данной игры в октябре 2019 года. В этой статье попытаюсь описать саму игру для кто захотел поиграть, но не понял что к чему. Тут приведу характеристики и для чего нужно какое оружие\инструмент\приспособление, некоторые фишки которые не понятны с первого раза и может добавлю от себя первые впечатления. Игра распространяется через систему Steam. И так начнем:

Игрушка очень хардкорный экшен в духе L4D2 и наверное от части Dying light. В ней ставится акцент на командное взаимодействие и атмосферу ужаса что царит вокруг вас.
Часть 2 — Лор игры на данном этапе
GTFO - команда наемников (но кто они на самом деле пока нет точного определения), которых против их воли спускают в заброшенный научный комплекс находящийся под землей для поиска и выполнения каких-то специальных задач полученных от сущности, называемой «Warden» («Директор»). Сам подземный комплекс был заброшен много лет назад и населен разновидными плотоядными монстрами что подталкивают как можно скорее сделать свою работу и свалить оттуда. Во время спуска нас информируют о нашей новой цели и том что бы мы сохраняли тишину : не кричать, не стрелять, не издавать громких звуков.

Персонажи игры:

  • Hackett: уроженец Ирландии описывается как циничный и придурковатый, но надежный..
  • Bishop: недоверчивый английский прагматик, заинтересованный в том, чтобы сделать свою работу.
  • Woods: вдумчивый американец, который верит в более глубокий смысл.
  • Dauda: решительный и хитрый, но скрытный нигериец.
Часть 3 — А что же там внизу:
В недрах нас ждут различные монстры, дефицит патронов, медикаментов, амуниции для инструментов. Различные головоломки и препятствия — например, закрытые двери и компьютерные терминалы, которые нужно взломать; решение этих головоломок также требует командной работы.
Вот сама карта доступного уровня С1

Кстати на карте можно рисовать временные обозначения, это может делать каждый игрок в сессии. Но время существования меток ограничено, что бы как мне кажется не закрасили всякими фаллическими символами саму карту. Вызов карты происходит клавишей TAB. Передвигаться в режиме просмотра карты можно с помощью кнопок движения или зажав колесико мышки можно двигать карту. Так же колесиком мыши можно удалять и приближать карту.
Часть 4 — Оружие и приспособления перед стартом
И так вы выбрали локацию (сейчас она всего одна) и вошли в лобби, перед нами 4 слота вооружения нашего игрока.
1 слот основное оружие (Primary Weapons) :
PISTOL - Shelling S49 Semi-Automatic Pistol
  • Режим огня - полуавтоматический
  • Патронов в магазине - 15
  • Максимально с собой - 168
  • Урон - средний
  • Скорострельность - низкая
  • Отдача - сбалансированная
  • (Разносит голову с 2 патронов у стандартных врагов )

SMG - Van Auken LTC 5 Sub-Machine Gun

  • Режим огня - автоматический
  • Патронов в магазине - 40
  • Максимально с собой - 393
  • Урон - низкий
  • Скорострельность - высокая
  • Отдача - средняя

DMR - TR22 Hanaway Designated Marksman Rifle

  • Режим огня - полуавтоматический
  • Патронов в магазине - 10
  • Максимально с собой - 67
  • Урон - высокий
  • Скорострельность - низкая
  • Отдача - сбалансированная
  • (Разносит голову с 1 патрона у стандартных врагов )

ASSAULT RIFLE - Malatack LX Assault Rifle

  • Режим огня - автоматический
  • Патронов в магазине - 30
  • Максимально с собой - 265
  • Урон - средний
  • Скорострельность - средняя
  • Отдача - сбалансированная
  • (Разносит голову с 2 патронов у стандартных врагов )

2 слот дополнительное оружие (Special Weapons)

SHOTGUN - Buckland S870 Semi-Automatic Shotgun
  • Режим огня - полуавтоматический
  • Патронов в магазине - 6
  • Максимально с собой - 23( вместе с теми что в магазине)
  • Урон - высокий
  • Скорострельность - низкая
  • Отдача - ну это дробовик
  • (Ваншотит стандартных врагов)

REVOLVER - Mastaba R66 Revolver

  • Режим огня - полуавтоматический
  • Патронов в магазине - 6
  • Максимально с собой - 44( вместе с теми что в магазине)
  • Урон - высокий
  • Скорострельность - низкая
  • Отдача - высокая
  • (Разносит головы с 1 патрона)

MACHINEGUN - Techman Arbalist V Machine Gun

  • Режим огня - автоматический (с небольшой задержкой перед выстрелом)
  • Патронов в магазине - 25
  • Максимально с собой - 107( вместе с теми что в магазине)
  • Урон - средний
  • Скорострельность - низкая
  • Отдача - средняя
  • (Разносит головы с 1 патрона)

SNIPER - Köning PR 11 Sniper Rifle

  • Режим огня - полуавтоматический (с небольшой задержкой перед выстрелом)
  • Патронов в магазине - 3
  • Максимально с собой - 8 ( вместе с теми что в магазине)
  • Урон - очень высокий
  • Скорострельность - очень низкая
  • Отдача - хз
  • (Убивает Скаута в голову с 1 одного патрона)

3 слот инструмент (TOOL)
  • C-Foam Launcher - пеномет для размещения липких ловушек, или, например, «заклеить» дверь перед наступающей ордой монстров.Имеет 60 (5 полных зарядов). Для выстрела полным зарядом нужно зажать кнопку огня. Для укрепления двери нужно 2 полных заряда. Монстры которые попали в ловушку обездвижены на 7 секунд.
  • Bio Tracker - своего рода сканер что был в фильме “Чужой”. показывает через стены движение и жизненные признаки врагов по фронтальной дуге оператора и обладает способностью отслеживать цели за дверями и стенами. Белые точки - это спящие, красные точки - скауты. Для отметки движущихся целей надо зажать левую кнопку мыши и тогда для всех игроков будет видна красная метка. Метка через 30 секунд пропадает. Во время атаки врагов можно их всех отметить пока они двигаются, что облегчает их обнаружение в темноте.
  • Mine Deployer - это штука устанавливает мины на практически любые поверхности, максимальное количество мин в орудие 8 штук. Мины оснащены лазерным датчиком, при пересечении которого она взрывается, датчик реагирует только на врагов. Так же мины можно снять обратно, если вы их неудачно поставили например.
  • Sentry Gun - переносная турель-пулемет позволяет защищать участки уровня от врагов. Урон - средний, Максимальный боезапас - 210, режим стрельбы - по 3 патрона.

4 слот оружие ближнего боя (MELEE)

Все виды оружия в данной категории могут выполнять основные и заряженные атаки или блокировать их (отдельная клавиша). Зарядка занимает 2-3 секунды, и любая атака, совершенная любым оружием ближнего боя, будет бесшумной. Также заряженную атаку нельзя держать вечно, через 2 секунды после достижения полного заряда удара, персонаж совершит его автоматически.
Часть 5 — Приспособления которые можно найти на локации:
После выбора нужного снаряжения отправляемся вглубь комплекса, пока мы спускаемся нас информируют чтобы мы избегали криков, выстрелов и громких шумов. Также помимо самих монстров нас ждет дефицит патронов, медикаментов, амуниции для инструментов.

Пакеты ресурсов занимают ваш 5-й пункт слот и жизненно важны для вашего выживания, как они восстанавливают Здоровье и боеприпасы для вашего Инструменты и Оружие. Они встречаются случайным образом на протяжении всей экспедиции в шкафчики ресурсов. Так же вы можете таскать с собой только один вид пакета с ресурсами.

  • Ammunition Pack — восстанавливает 20% боезапаса основного и дополнительного оружия. Можно применять на себя и своих товарищей по команде.
  • Medical Pack — восстанавливает 20% процентов здоровья. Можно применять на себя и других товарищей по команде.
  • Tool Refill Pack — восстанавливает 20% боезапаса инструмента. Так же можно использовать на себя и других товарищей по команде

Расходные материалы занять свой 6-й пункт слот и помочь игрокам в определенном порядке на их миссии, предоставляя полезные предметы, порожденные в случайном порядке размещены шкафчики ресурсов на протяжении всей экспедиции. Расходные материалы не могут быть сложены. Так же вы можете таскать с собой только один вид расходников.

  • Fog Repeller — очищает в радиусе 3-5 метров пространство от тумана, время работы примерно около 1 минуты, после чего туман возвращается на место. Враги не реагируют на работу самого устройства.
  • Glow Stick — светящиеся палочки излучают зеленый свет вокруг. Можно использовать для подсветки темных мест где есть враги и нельзя использовать фонарик. Время работы около 30 секунд. Враги не реагируют на данный свет и то что его бросили рядом с ним.
  • Long Range Flashlight — здоровый дальнобойный фонарик. Практически бесполезен, свет пробивает всю комнату.
  • C-Foam Grenade — пенная граната, одна такая граната имеет эффект 2 полных зарядов C-Foam Launcher , что в свою очередь позволяет заклеить дверь с первого раза. Для этого зажмите гранату, и бросьте ее в середину нужной двери. С собой можно носить до 3 штук сразу.
Часть 6 — Монстры
Как было заявлено пока не известно кем являются монстры в игре ,грибковыми или паразитирующими организмами что захватывают человеческие организмы приводя их к различным мутациям.Самое пока распространенное название монстров в иге это Sleepers — Спящие-это мутировавшие люди с бледной кожей и искалеченными частями тела, найденными в каждом углу комплекса в различном количестве. Они издают характерные квакающие или стрекочущие звуки во время спячки, что позволяет относительно легко определить их местонахождение; однако если к ним приблизятся обычные люди, их сердце начнет сильно биться, что указывает на повышенное осознание своего окружения. Они
реагируют на свет фонарика
, но не на свет Glow Stick. Так-же реагирует на ходьбу и бег. Если их сердце стало биться, не стоит двигаться до полного успокоения монстра. К спящим можно отнести практически всех доступных монстров игре кроме Скаутов.

  • Striker — Нападающий находясь в состоянии покоя будет периодически светиться красным цветом, издавая при этом щелкающий звук. Это указывает на то, что нападающий слушает и обнаружит любого, кто движется поблизости. Если игрок движется рядом с нападающим во время этого состояния, его сердце начнет биться, что указывает на то, что он близок к тому, чтобы быть замеченным. Если игрок продолжает двигаться даже тогда, когда бьется сердце нападающего, он "проснется" и начнет атаковать игрока. Как только это произойдет, есть небольшой промежуток времени, когда нападающий может быть убит атаками ближнего боя, не тревожа других спящих поблизости. Если игроки не смогут убить проснувшегося нападающего в течение этого периода, он завизжит , что в свою очередь разбудит всех спящих в комнате. При низком уровне здоровья и уроне всего в 12% HP, одинокий нападающий не будет представлять значительной угрозы для игрока. Во время боя они будут вместо этого полагаться на большое количество, чтобы снять игроков. Атакует нападающий на средней и близкой дистанции с помощью языка, атакует даже без головы.
  • Big Striker — Большой Нападающий это такие же Нападающие , но только большего размера до 4 метров в высоту. Когда он находится в непосредственной близости от игроков, он выполняет атаку ближнего боя, нанося 40% урона, что делает их очень опасными, и они также могут набрасываться на приличное расстояние со своими языками. Они все еще могут жить, даже когда их голова и верхняя часть тела полностью разрушены. Слабые места могут быть колени, или живот.
  • Shooter — Стрелки так же находятся в состоянии покоя, однако при нарушении они предпочитают атаковать игрока на расстоянии. Они запускаю самонаводящийся снаряд, но от него можно уклониться. Урон который может нанести один выстрел Стрелка всего 5%. Когда большая толпа или в комнате остаются только стрелки, можно даже не тратить на них патроны, а добить их в рукопашную, так как у них нет ближних атак.
  • Scout — Разведчик является одним из особых врагов в комплексе. Это один из немногих встреченных врагов, которые не спят и активно патрулируют свои обозначенные области, периодически протягивая длинные усики, чтобы обнаружить угрозы. Если игрок соприкоснется со своими усиками, он испустит громкий крик, разбудив всех ближайших врагов. Визуально они близко напоминают несколько более высоких стрелков с отчетливыми овальными мешочками на голове. Снайперская винтовка уничтожит разведчика одним выстрелом в голову, однако скоординированная команда может быть в состоянии устранить его, прежде чем он закричит, с более слабым оружием через сфокусированный огонь. Также можно в ближнем бою незаметно убить разведчика.
Часть 7 — Работа с терминалом
И так, мы осведомлены по поводу оружия и приспособлений, наших задач и то какие монстры могут нам повстречаться. Мы высадились, зачистили первую комнату, что нам делать дальше. А дальше нам нужно выполнить задание по поиску объекта, а что бы в слепую не идти в каждую комнату, надо найти терминал. Обычно в пределах пару комнат каждой новой зоны будет стоять терминал, на карте в случае его обнаружения он будет обозначаться зеленым квадратиком. Терминал очень полезная вещь, через него можно узнать место положения цели, какие предметы есть в зоне и на всей локации в целом. Где находиться определенный предмет/ключ вплоть до комнаты и номера ящика.

зеленый квадрат на карте - это терминал
вот сам терминал.

Консольные команды:

Мы открыли терминал и нам сначала предлагают ввести две команды на выбор:

  • HELP — показывает список управления в консоле
  • COMMANDS — выводит список команд доступных в консоле.

Набираем COMMANDS и перед нами раскрылся список всех команд, пойдем по порядку:
  • HELP — показать экран помощи
  • COMMANDS — показать список команд
  • CLS — очистить экран этого терминала (когда много было команд введено и мешает работе с консолью)
  • EXIT — выйти из терминала
  • PING — позволяет найти определенный объект на локации. Используется с префиксом PING [NAME] . Префикс [NAME] это название предмета, например что бы узнать где находиться ключ (в какой из комнат данной зоны), нужно будет набрать следующую команду PING KEY_GREEN_123. Команда PING сработает в том случае, если предмет находиться именно в той зоне, к которой привязан терминал
  • LIST — показывает полный список предметов, в том числе дверей, боксов, шкафов на уровне. Так же можно использовать с командой префикс [FILTER]. Префикс [FILTER] позволяет нам показать только то что мы ищем. Например мы хотим узнать сколько находиться всего ключей на уровне. Для этого пишем команду LIST KEY и получаем полный список всех ключей. Так же можно это делать для поиска амуниции , аптечек и прочего.
  • QUERY — команда выводит информацию об объекте, так же показываю примерную зону его нахождения. Для поиска объекта нужно ввести QUERY HSU_123

Пример поиска ключа

Тут мы увидели что ключ находиться в зоне 10 и пропинговать его от сюда нельзя. Для этого нам надо идти в зону 10 и найти там терминал, после этого можно будет воспользоваться командой PING
Часть 8 — советы по игре
Что надо делать

  • Быть спокойными
  • Следить за своим фонариком, ну и по возможности напоминать другим об этом
  • Общаться и мониторить своих напарников
  • Пользоваться консолью и приспособлениями
  • По возможности пользуйтесь стелс убийствами
  • Концентрированный сфокусированный огонь
  • Быть готовым к внезапным атакам врагов
  • Держаться всегда вместе. Никакой паники и бегства
  • Что не надо делать

  • Не трать время зря! Помните о своей миссии: вы там, чтобы достичь чего-то и gtfo(свалить нахер от сюда), так что быстро прогрессируйте. Чем дольше вы будете сражаться, тем больше вероятность того, что ваша команда будет уничтожена.
  • Не убегайте куда-то в одиночку: вы можете подумать что справитесь один, но случайно попадете в непредвиденную ситуации и окажитесь опасности, а ваще спасение даст дополнительные проблемы вашим членам команды.
  • Не тратьте попусту ресурсы: боеприпасы и аптечки очень ограничены. Используйте с умом!
Часть 9 — Двери, сигнализация.
Что по поводу тактики, в игре есть защитные двери, их не могут пробить монстры, но они так же открываются только после биосканирования всей команды. Если вы открыли такую дверь, то она больше не закрывается, оставляя проход открытым.

Желтый круг означает что идет ожидание игроков для запуска сканирования.

Зеленый круг означает что сканирование проходит.


Есть 4 типа таких дверей:
  • Дверь закрыта и требует только биосканирование для открытия
  • Дверь закрыта на ключ, после активации ключа она требует биосканирование игроков.
  • Дверь закрыта и стоит на сигнализации. Так же требует биосканирование, но после запуска процесса биосканирования активируется тревога, что способствует волне монстров отовсюду. Во время тревоги перед игроками в воздухе рисуются белые линии трекеры, которые показывают где должны разместиться игроки для их повторного сканирования и отключения сигнализации.
  • Дверь закрыта на ключ и к ней подключена сигнализация. С этой дверью все тоже самое, что и предыдущей за исключением что для нее нужен ключ.
Дверь с тревогой

Так же есть обычные двери, их можно открыть и закрыть. Сами двери выдерживают примерно 3-5 удара монстров или 3-5 ударов кувалдой игрока.

По возможности стараемся как можно меньше допускать разломанных дверей, особенно в тех местах, где нас будет ждать засада (комнаты с дверьми с тревогой)
Часть 11 — Последний рывок перед эвакуацией.
Как только вы нашли главную цель, не спешите его сканировать, лучше обеспечьте себе пути отходы к точке эвакуации, а именно в то место, от куда вы начали свой путь. Посмотрите по карте куда Вам идти. Закройте лишние двери, укрепите свое место обороны заранее. Потом вставайте около объекта и активируйте сканирование. После окончания сканирования просто валите от туда в место эвакуации, если встретите туман по пути, прыгайте над ним, сокращайте пети используя прыжки через перила, не обращайте внимание на монстров, просто перепрыгните их и бегите до точки. После как прибежали на точку, нам надо дождаться эвакуацию и отстреливаться от врагов, используем все что может помочь.

Последний рывок видео из ВК[vk.com]
Часть 12 — ссылки
GTFO Homepage[gtfothegame.com] — EN
GTFO_WIKI[gtfo.gamepedia.com] — EN
Discord[discordapp.com]— EN официальный
Discord[discordapp.com] — RU не официальный
VK группа[vk.com] — RU не официальная
Часть 13 — заключение
Ждал игру с 2017 года, и вот прям дождался ,хоть и альфа версию игры. Очень крутая атмосфера, ничего с первого раза не понятно, ты пытаешься найти какие-то пути решения свой задачи. Монстры которые так и норовят тебя сожрать, нехватка патронов и аптечек заставляет решать свои задачи более изощренным методами. Пока еще простенькие, но сложные в исполнение головоломки, пати хард при открытие специальных дверей. Постоянный симулятор ползи на кортах в темноте и без фонарика и бей кувалдой по башке спящим. В общем классная игруха, которая требует прям отдачи от всех тиммейтов и координирования их действий. Ошибка одно будет стоит жизни остальным. В общем рекомендую!
18 条留言
Гaвнорез™ 2020 年 10 月 26 日 下午 2:45 
а как его вообще запустить? именно бета
Лис Пафнутий  [作者] 2020 年 10 月 26 日 下午 12:14 
через дискорд ни как.
Гaвнорез™ 2020 年 10 月 26 日 上午 11:12 
как запустить бета версию игры через дискорд?
Orlangÿr 2020 年 7 月 19 日 上午 6:13 
стоило бы обновить гайд. как минимум убрать карту локации которой уже пол года как нет.
обновить список оружия, его добавили куда больше. в общем гайд мало полезен тому кто хотябы одну катку прошел в игре
Азотер 2019 年 12 月 3 日 上午 11:53 
Использую этот коммент как лайк
Лис Пафнутий  [作者] 2019 年 12 月 3 日 上午 10:17 
Потому что надо смотреть в пустоту и зажать Е.
[RandoM]Evilscrad 2019 年 12 月 3 日 上午 7:43 
почему не могу свой тавер аммопаком заправить а только тиммейты?
Лис Пафнутий  [作者] 2019 年 11 月 8 日 上午 11:05 
Да, я того же мнения по поводу хорошего впечатлений, только что-то русское сообщество не особо активно по теме этой игры:steamsad:
Hitchet 2019 年 11 月 4 日 下午 7:09 
"Небольшой" гайд, ахах, постарался неплохо. Альфа оставила приятные впечатления, ждем следующего билда.
Лис Пафнутий  [作者] 2019 年 11 月 4 日 上午 11:58 
внес поправки в лор, что пока нет точного определения кем они являются точно.