Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem









Чел, ты...
У анаконды лучший потенциальный дпс среди ВСЕХ кораблей в Элите. У неё лучший прыжок среди всех кораблей в Элите (С небольшой оговоркой) и анаконда это лучший универсальный корабль в Элите. Офк, у неё есть недостатки вроде относительно слабого щита и немного неудобных внутренних модулей, но это мелочи.
Универсальную анаконду для одновременной торговли, боёв с пиратами, открытия инжей и даже эксплора (И все это без замены модулей вообще) вполне возможно собрать.
пример:
https://youtu.be/8eZiR97cX5M
Имеется в виду время до цели. Чем ты ближе - тем меньше времени полёта(при текущем ускорении) остаётся.
Если не следить за временем до цели, то очень просто перелететь свою цель не успев затормозить.
Если нужно просто подлететь точке интереса, то можно спокойно развернуться. А если нужно удобно вылететь к Кориолису перед стыковочным шлюзом, то придётся разворачиваться на 180°, снова перелетать станцию и повторять заход.
В качестве альтернативы сбавлению скорости заранее, я иногда о попутные планеты/звёзды торможу корабль.