PAYDAY 2
26 个评价
СТО(R)К
由 Zamdifast 制作
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Небольшое вступление
Я обновил руководство (21.05.2020)


Необходим 5 инфейм!

Скажу сразу, что тут много воды. Ну и много билдов, бреда и т.д. В начале я попытался объяснить как работает сам перк (удачно или нет - решать вам). Оценивайте, критикуйте и помните: "Сыграть на стоике проще, чем мусорнуться".

Частенько встречаю людей, которые спрашивают, как играть на данном перке(да, такие существуют) .На самом деле это не сложно, нужно просто привыкнуть. Лично я часов 900 сидел на анархисте и других деках. Освоился буквально за пару хайстов. Мой вам совет: прочитайте внимательно описание "стоика" (лул) и поиграйте на коротком и коридорном ограблении(Под прикрытием, Крушитель, Украинское дело), естественно на DS. Пройдете пару раз, и механика перка станет ясна.

Когда прожимать флягу?
Не стоит жать ее после каждой пули от Хеви юнита.
1) При игре в УКТЖ с максимальным хп, надо прожимать флягу после 3 пули от хеви юнита. (можно прожать еще позже, но тогда вы просядете по хп). Если получили меньше урона -- просто регеньтесь в безопасном месте. В случае, когда вы далеко от укрытия, и юниты знатно изрешетили вашу задницу, старайтесь прожать флягу как можно позже. Если ситуация совсем патовая -- кидайте под себя "фист", "кит" , АПП (аптека первой помощи, как ее не назови). Еще может быть такое: вы забежали за угол, но АПП в 20-ти секундном откате, фляга тоже восстанавливается, а хп убывает. Тут поможет только установка еще 1 аптеки под себя и ее быстрое прожатие. Очень выручает скилл в технике "Мастер на все руки", ну а его эйс версия дает заветный 2 слот снаряжения.
2) При игре в тяжелом/легком жилете (280 - 300) прожимайте флягу до 3 пули хевика. По началу так играть не советую, хотя решать вам. Меньше хп, но больше мобильность. И билды с критами делаются только на легких жилетках.

Зачем вообще нужен стоик?
Очевидно, что на таком перке очень просто и приятно играть в закрытых и коридорных картах, дефать сумки ,чинить дрели/компы и стараться не падать. Ну и тиммейтов не забывайте поднимать, все ж мы люди.

"Не падать" -- значит играть от укрытий, не рашить лишний раз и следить за хп и кул дауном (откатом) фляжки. Понятное дело, чтобы не падать, а заливать соляру нужно знать карты. Где можно пробежать, а где отрегениться. если правка этого руководства зайдет вам, возможно я запилю гайд по позициям на различных хайстах, хотя если честно не уверен, что такое кому-то нужно.

Какие пушки актуальны?
Некоторые думают, что на стоике надо фрагодрoчить. Это не так, достаточно быстро убивать юнитов. 1 килл = -1 сек фляги, если хп ниже 35%, то 1 килл = -2 сек , ВАЖНО это помнить!

Вообще, как можно играть(Само собой, это мое имхо): Либо в УКТЖ с джокером и замакшенным хп регеном / Либо одеть тяжелый баллистический жилет (ТБЖ) , также с эйс спекулянтом и джокером / Либо, это уже в билдах с критами, одевать легкий баллистический жилет (ЛБЖ) чтобы держать 23 скрытности.

Важно следить за хп джокера, потеряв его в самый неподходящий момент, вы гарантировано получите pizdы.

Ниже скрины:










-- лучшее соотношение хп и скорости передвижения. Пару слов о "спекулянте" (хп регене от конверта):
Бегая в тяжелом жилете(300 хп) всегда берите топовый реген. В принципе, билдах с УКТЖ тоже :) Но если вы, как и я в душе "экспериментатор" , попробуйте НЕ эйс версию.



О кол-ве джокеров: Бонус к хп идет только от первого и в идеале второй не нужен. Раньше я сам брал 2-х джокеров, советую так делать когда вы начнете осваивать "стоRчка".

Максимально профитный вариант

Пожилой gayming
Все и так знают про парные ака, но на стоика их мало кто берет... И очень даже зря. Выходит имбалансная ёбкa. Ну конечно пока у вас есть патроны. Для затяжных хайстов такой билд не подойдет.

еще вас будут кикать из пабов, т.к. стоик не в уктж, так еще и без инспы


2 сумки с аммо, иначе никак

Разброс скилл-поинтов






Оружие

Парные кринковы , 5-7
450 хп с Piglet /GL40/ Little Friend
Билд для дефа и зачистки пачек мобов. Ниже 2 вариации, но всегда можно что-то подстроить под себя, например убрать 2 падение, если оно вам не нужно, взять дрели, "обезболивающее" и т.д.

Первая вариация




Разброс скилл-поинтов:



Видно сразу, что взят инспаер. Гранатометы не жрут много скилл-поинтов. В ветке медика я замаксил "скорую помощь" из-за экономии очков. Если вы играете не в пабах, лучше берите эйс версию навыка "обезболивающее", ваши друзья на анархистах будут только рады.Как я писал выше , билд гибкий, я сам часто меняю под нужды хайста.


Тут все очевидно, чтобы дотянутся до УКТЖ, берем данные навыки.
Замаксить "Падальщика" тоже советую.


Тратим 12 очков на второй слот снаряжения. Я уже упоминал о пользе навыка "Мастер на все руки". Ну и советую взять оружейные навыки, чтобы было удобнее стрелять с калаша.


Паркур на про - это маст хев в случае с piglet. Если же вы будете юзать GL 40 или Little Friend -- выбор за вами. Также берем оружейные статы.


...

Моды у стволов :

Про Piglet особо нечего говорить, ставте приклад, прицел, если хотите. Моды особо не повлияют на него.

Вот второстепенное оружие ИМЕННО в этой вариации:


Надеюсь, по скрину видно, что качать..
450 хп с "касанием"
Иногда бегаю так. На какую-то крутость билд не претендует. К слову, можно спокойно играть в других жилетах и пустить сэкономленные очки навыков на что-то другое. Я лишь показываю вариант снайперки с навыком "касание" в УКТЖ!

На скрине в ветке медика будет взят как обычно менее затраный вариант раскачки. Пишу это здесь еще раз, дабы вы поняли, что в каждом билде, под каждую ситуацию надо брать определенные навыки.
К примеру в скринах ниже не взят "Падальщик"


Разброс скилл-поинтов

У меня 2 основных варианта этого билда вот 1:


"Касание" я взял через эти навыки. Когда я тестил навык "экономию патронов", он работал как-то криво... Ну или я кривой :) Энивей, более быстрая перезарядка винтовки лучше (имхо)


Берем данные навыки, чтобы дойти до УКТЖ.


8 точности советую брать, т.к. на снапе взят глушитель. В конце руководства я объясню, почему беру глушители...


На остаток скилл-поинтво +1 падение и все.

2 вариант


Да, я просто убрал инспаер, чтобы взять 2 слот и замаксить паркур. Так бегаю чаще всего, если хочу поиграть с "касанием".



Оружие
Лучше всего брать 6-ти зарядную снайперку R93 (из-за 6-ти зарядного магазина, ваш кеп). Все снапы с уроном 480+ , что есть на данный момент в игре, особо не отличаются между собой. Разве что скорострельностью и все.
Второй слот НЕ совсем такой же, как и в билде с пиглетом. На калаше другие модификации (скрин ниже). К слову, я пробовал играть с MAC 10 и другими SMG с уроном 60, но не зашло. Все-таки старый-добрый кринков очень быстро убивает дозеров, а именно для этого он тут и взят.
300 хп с пожилым пулеметом
Чаще всего беру именно этот билдец. Либо с MG42 c пламегасом, либо c M249 уже с глушителем. 37.2 мувспид, имбалансный пулемет, что еще надо для счастья? Убрав УКТЖ, сохраняем дохрена очков, поэтому влезают такие навыки как "вдохновение" и "мастер на все руки".

Разброс скилл-поинтов
Сначала я покажу вариацию с m249 (ну или ксп58, если нет DLC):



*сделаю небольшое отступление*

У пулемета с глушителем M249 может быть 85 урона ( отображается 85, на деле он равен 85.4, игра округляет в меньшую сторону). И с таким уроном он убивает за 3 выстрела в голову (85.4*3.75=320.25). В тело с эйс навыком "Хирургическая точность" такой пулемет наносит 240 урона, т.е. убивает хеви юнита за 4 выстрела. Правда сам множитель там не 90% от урона в голову, как указано в описании навыка, а 75%
(240 / 85.4 = 2.81)

Ну и само нахождение %: 2.81 / 3.75 = 0.749333 ~ 75% Такие дела. Дамаг я узнавал с помощью мода Damage Popup. В PocoHud 3 тоже есть всплывающий урон.
Кто не знает, умножив урон оружия на 3.75 -- на столько игра множит урон вашего оружия при попадании в голову (если выбран любой полностью прокаченный перк-дэк).

Повторюсь, о пользе глушителей я напишу в конце гайда.
*...*

Скилл-поинты потраченные на навыки "крепкий орешек" и антифлеш, можно влить на быструю перезарядку пулемета, к примеру. (взяв эйс версию навыка "оруже к бою")


Советую брать дополнительные 12 точности при стрельбе от бедра. (навык "точный стрелок")


Перезарядка на бегу и оружейные статы, чтобы сделать 80 стабильности на пулемете.


Ну и вариант с MG42 ^^

Что касаемо оружия:
M249:



MG42. Его я использую без глушителя. Старайтесь с него особо не зажимать, а выпускать небольшие очереди.


Другие пулеметы тоже подходят:
РПК. У него больший урон , убивает хеви юнита за 2 пули в голову и 3 в тело.
ксп58 ... Я лишь выбрал наиболее топовые из них.
рпк
ксп58(реальное название не знаю).

Второй слот -- либо 5/7, либо кринков, либо гранатометы (china puff / compact) Можно даже M202 или РПГ взять и eбнуть по рандому в столен билде
300 хп с акимбо
Довольно интересный билд, но у него есть один минус -- подбор патронов.


Разброс скилл-поинтов
Первый вариант с 1 сумкой аммо, на всякий случай, так сказать.
Можно взять антифлеш, вместо 2 падения. Падальщика брать в любом случае, это хоть как-то улучшит ситуацию с подбором патронов.
"Мертвая хватка" нужна для статов 80/80 (точность/стабильность) на парных пистолетах.
Добираемся до эйс критов через навык "професси..."
Тут все навыки так или иначе полезны для парных пистолетов. И я советую их все замаксить. Например без эйс версии навыка "Фанат пистолетов" у пистов уж больно низкая скорострельность и стрелять будет не комфортно.

2 варинт
Тут я убрал навык "отчаянный" и взял прокачанные сумки с амуницией. Такой варинат хорошо подходит на быстрые ограбления, где надо много стрелять.

Чаще всего я беру 2 сумки и 7 АПП, эйс булет шторм a.k.a. "Минута славы" тоже советую брать.
Оружие
Мой выбор пал на эти писты LEO из-за урона 85.4 С ГЛУШИТЕЛЕМ! Напомню, что урон 85.4 - брейкопинт, т.е. пистолет будет убивать с 1 крита в голову хеви юнита. К слову, такой же урон можно сделать и на signature .40 (P250), но у него менее емкие обоймы, боезапас и подбор. Смотрите сами:

2 слот -- 5-7 с 30ткой скрытности.
Именно в этом билде на 5-7 можно поставить глушитель, урона и так хватает на ваншот щитов.
300 хп с дробовиками (Izhma и Brothers Grimm)
У-У-У, ну вот щас пойдут самые имбовые сборки..
Как думаете, что будет, если на и так имбовый перк нацепить изи ганы? Правильно, выйдет полный pizdec. Ну а если серьезно, то я ничего не имею против сайги или гриммов. Глупо иметь против них что-то. "Зеленый" игрок может и будет чуть быстрее убивать копов на DS, но от этого он не перестанет быть "зеленым" в плане других аспектов этой игры.. И все равно упадет от какого-нибудь миниган дозера, к примеру. Изи ганы -- это пушки с которых легко стрелять и набивать фраги, если кто-то не понял. Если честно, я НЕ советую играть на постоянке так. Без шуток. Вы начнете стагнировать, а не прогрессировать в этой игре. Всегда надо пробовать что-то новое.
Помните, что я писал в начале? Да, да... Играть на таком стоике проще, чем мусорнуться.

Итак, сами билды:

1) Сборка с Гриммами , на которых 60 стабильности.


Считаю ее самой сбалансированной и удобной. В ней есть все, что нужно для комфортной игры. Инспаер, 2 слота снаряги (т.е. даже АПП будут ставится со скоростью света).
Конечно же можно поиграть с модификациями на гриммах, не брать оружейные навыки, а взять что-то другое.






Ну и сами гриммы для этой сборки:


(надеюсь, по скрину все видно)

Вспомогательное оружие: 5-7 или Judge. Главное 30 скрытности держите на них.

2) Сборка с капом стабильности на гриммах


Зачем я ее сделал? Не знаю, но пусть будет. Так сказать, по угарчику.






Для такой сборки ставте все как на скрине.


Вспомогательное как обычно -- 5-7 или Джадж.

3) Билд с сайгой. В нем также есть все что нужно.


Пожалуй напомню в 100-ый раз, что билд гибкий и второстепенные навыки можно брать по своей нужде.






последний скрин прям отражает суть руководства

Вариант раскачки IZHM'ы под такой билд:


Вспомогательное как обычно: 5-7, Judge.
Заключение
Про глушители
Я писал выше о "пользе" глушаков, пожалуй нужно пояснить, зачем и почему я (и многие другие люди) их берут. Все очень просто: стреляя без глушителя, с каким-нибудь пламегасителем к примеру, копы будут больше обращать на вас внимание, давать префаеры по вам и все такое. На коридорных картах это особо не играет роль, но на открытых -- может засейвить вашу задницу. Такие дела... Вроде очевидно, но многие про это не знают. Если не верите -- зайдите на 1 день "Спасение Хокса" , встаньте за пикап и постреляйте по мобам в далеке с глушителем и без.
Я щас не призываю играть ТОЛЬКО с глушаками, не забывайте о брейкпоинтах.
Если не поленюсь, кину в ближайшее время source от разрабов.

Ну и конечно же, спасибо что дочитали до этого момента, надеюсь эта писанина со скриншотами вам помогла.

P.s. возможно, что-то еще добавлю.
6 条留言
Zamdifast  [作者] 2019 年 10 月 23 日 下午 1:38 
Ктж : 451 + 30% = 586. Мне еще подогнали инфу, что Капо увеличивает хп стоика. Где-то 700 + будет
300 хп вполне играбельно
SHELSHOCK 2019 年 10 月 22 日 下午 1:21 
Ставил худ с цифрами и с ктж+конвертами 500хп с хуем. Если будет время то отпишу точные цифры)

300хпшный билд норм на смертельном приговоре?
Renenad 2019 年 9 月 25 日 上午 7:22 
Наконец-то хоть кто-то дал нам нормальные билды со *вставьте шутку про мужской половой орган в состоянии эрекции и сделайте его похожим на слово "Стоик"*.
L3ka 2019 年 9 月 21 日 上午 1:45 
надо затестить
Zamdifast  [作者] 2019 年 9 月 19 日 上午 5:47 
Изменено 19.09.2019
Спс за коммент
"зачем толкание щитов с грейзом и стоиком ? не проще взять т2 скилла на эйс и сэкономить 3 поинта".
1 поинт, а не 3 и я вроде написал почему так взял: в штурме нет полезных скиллов для стоика. Насчет "найн лайв". Да, так экономятся поинты, НО человек который только сядет на стоика, вряд ли сможет играть на 1-м падении. Если у тебя так получается - круто. Про хп реген - был не прав, изменил
Еще раз напишу , уже в комменте, что это мое имхо(личное мнение)
KLEITON 2019 年 9 月 17 日 下午 10:35 
зачем толкание щитов с грейзом и стоиком ? не проще взять т2 скилла на эйс и сэкономить 3 поинта, потом убрать найн лайв т.к. со стоиком он не нужен, падальщик на эйс тоже не нужен, у снайперок очень хороший подбор, и вот если убрать все эти ненужные скиллы и взять эйс реген то выживаемость повысится в разы и можно не падать,ну и паркур эйс в любом билде это -4 поинта.