Garry's Mod

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[TTT2] ReflectDamage / Damage Mirror [ITEM]
   
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素材类型: 插件
插件类型: 服务器内容
插件标签: 快乐
文件大小
发表于
更新日期
12.063 KB
2019 年 8 月 21 日 上午 5:38
2021 年 6 月 19 日 上午 7:43
3 项改动说明 ( 查看 )

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[TTT2] ReflectDamage / Damage Mirror [ITEM]

在 Alf21 的 1 个合集中
TTT2-Testing
58 件物品
描述
TTT2 item that blocks all incoming damage and reflects 50% of it.

By default, it's not buyable. Activate it in the shop editor if you want to make it buyable.

---

Source: https://github.com/Alf21/ttt2-item_reflectdmg

Icon by Mineotopia
Credits by Alf21
10 条留言
Tim | Mineotopia  [作者] 2021 年 2 月 16 日 下午 12:43 
Funktioniert nur, wenn die Waffe einen Angreifer setzt. Also geht nicht bei Waffen bei denen der Killer "World" ist (einige T-Waffen, die schlecht gemacht sind)
[KaP] Portres 2021 年 2 月 16 日 下午 12:39 
Oops :D sorry meinte das der gegenüber teilweise gar kein Schaden bekommt
Tim | Mineotopia  [作者] 2021 年 1 月 26 日 上午 7:54 
Das ist genau das was in der Beschreibung steht
[KaP] Portres 2021 年 1 月 24 日 上午 4:33 
Funktioniert leider nicht richtig. Es negiert 100% damage und der andere bekommt 50%
Tim | Mineotopia  [作者] 2019 年 10 月 22 日 上午 9:48 
Bitteschön: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1639387807

Dieses Item hier ist eigentlich explizit für TTT2 Heroes, dort wird es genauso gebraucht
Fabii 2019 年 10 月 22 日 上午 9:30 
Wäre cool, wenn es sich um ein "aktivierbares" passives Item handeln würde, also so wie das passive Cloacking Device. Per Bind wird es für eine Zeit aktiviert, danach hat es einen Cooldown. Am Besten noch mit Sound am Anfang und Ende der Zeit. Also für die Leute, die nicht Heroes spielen und demnach keinen Mirror haben, wäre das toll :)
Cuckoo 2019 年 8 月 24 日 上午 7:27 
Ah- I hadn't actually noticed I'd used both "/" and "\" in my comment. I just wasn't paying enough attention when copy-pasting the directories. Cheers for fixing the file paths- that was very quick indeed.
Alf21  [作者] 2019 年 8 月 24 日 上午 7:15 
fixed
Alf21  [作者] 2019 年 8 月 24 日 上午 7:12 
Thanks, missplaced :)
Cuckoo 2019 年 8 月 24 日 上午 7:03 
I think the paths may need tweaking.

It looks like the shop icon is "materials/vgui/icon_reflectdmg.vmt", but the .lua is trying to load it from "materials/vgui/ttt/icon_reflectdmg.vmt" at the moment.

Similarly, the perk icon is in "materials\vgui\ttt\hud_reflectdmg.png", but the .lua is expecting "materials/vgui/ttt/perks/hud_reflectdmg.png".