Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere







Pe Twitter 




Chattel Slavery: Captured builders only get 1 charge, generates a lot of grievances with the affected civilization.
Great Migration: Settlers consume two additional citizens.
Viking Raid: Military units gain XP at 50% of the normal pace.
Counter Reformation: Cities without a majority religion lose 5 loyalty. As an accompanying buff, less religious pressure from other religions.
Slave Trade: -0.4 gold per citizen on cities with a commercial district.
Labour Camps: -1 (or more) Loyalty penalty per mine, quarry and lumber mill on cities with an industrial district.
Child Soldiers: Land units are trained 50% faster. Population growth in all cities -50%.
End of History: -30% Culture. -40% Science. On the other hand, this policy could increase both citizen Loyalty pressure and population growth.
I have a rationale for each of these, but character limits and whatnot...