Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Chattel Slavery: Captured builders only get 1 charge, generates a lot of grievances with the affected civilization.
Great Migration: Settlers consume two additional citizens.
Viking Raid: Military units gain XP at 50% of the normal pace.
Counter Reformation: Cities without a majority religion lose 5 loyalty. As an accompanying buff, less religious pressure from other religions.
Slave Trade: -0.4 gold per citizen on cities with a commercial district.
Labour Camps: -1 (or more) Loyalty penalty per mine, quarry and lumber mill on cities with an industrial district.
Child Soldiers: Land units are trained 50% faster. Population growth in all cities -50%.
End of History: -30% Culture. -40% Science. On the other hand, this policy could increase both citizen Loyalty pressure and population growth.
I have a rationale for each of these, but character limits and whatnot...