安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题









С дальностью еще можно понять хотя предел есть у всех, там особого выбора на дальность и нет. А вот что такое частота? Это вы так называете количество перков на бег?
90 секунд это 90 секунд реального времени? Вот почему я не играю в RTS, потому что не люблю как угорелый всё делать. Странная ачивка.
Отлично.
Спидран за один ход:
Все вкладываем в передвижение + все гемы в количество.
Two-handed Axe для воина и тапка на скорость. Из абилок: Charge и Action Surge.
The Leech для второго персонажа и Ninja Robe. Из абилок Advance.
Задача последних двоих уничтожить 1ю спору.
Второй персонаж добегает до 2й споры, использует advance, добивает ударом, нажимает на кнопку (да, за один ход).
Воин пробегает до 3й споры, прыжком наносит три урона, на Action Surge добивает спору ударом.
Всем удачи!