工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic

工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic

27 个评价
Фишки терраформирования
由 Feell 制作
от общеизвестных до мало-распространённых

Терраформирование - гигантская часть игры, т.к. у построек нулевой допустимый угол наклона почвы под ними и наклон у дорог может быть только продольным (и то ограниченным). Минимизируем проблемы ландшафта. Погнали:)
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Основы
- Сетка рельефа цветом показывает наклон почвы относительно соседних "квадратов". Причём белая сетка не является гарантией идеальной плоскости, а красная имеет очень широкий диапазон наклона.
- С привычного ракурса довольно трудно понять рельеф. Но если максимально приблизить к земле камеру и наклонить её горизонтально - становится понятно что к чему.
- Построив транспортное депо и купив экскаваторы и бульдозеры можно ровнять почти бесплатно (!!!в радиусе 1 км от депо!!! Дальше если денег мало - продали технику, построили ещё депо, купили за ту же цену технику в новое депо). Итого расход в пределах 10 000 рублей на более чем 3 км2.
- Чем больше техники - тем быстрее идёт выравнивание (но тоже ограничено, стоит обратить внимание, что используется примерно по 1 единице техники на "квадрат")
- Бульдозеры - используются для инструментов "выравнивание". Экскаваторы - для подъёма и опускания почвы, выравнивания постройками.
- Масштаб инструмента выравнивания меняется колёсиком мыши.
- Для навигации по карте зажимаем LShift - и меняем масштаб камеры и т.д..
- Обычный инструмент выравнивания усредняет значения внутри области выравнивания. Т.е. все точки под кругом поднимаются/опускаются
- В тестовой версии есть новый, второй инструмент выравнивания - приводит все высоты внутри круга к высоте с которой началось выравнивание, пока не отпустишь ЛКМ.
- Здания выравнивают почву под собой до уровня точки в центре стройплощадки (приблизив, её видно)
- Поверх "красных" наклонов нельзя ставить здание, придётся сначала инструментами выровнять местность под ними.
- Но зданиями можно ровнять в идеальную плоскость любые склоны, если экстремальный уклон находится тлько на самом краешке стройплощадки.
- Можно изначально выбрать маленькое здание, выровнять им небольшую площадку , а потом продолжать крупным зданием.
- При выравнивании зданиями стоит правильно их разворачивать. Выравнивание всегда идёт от одной стороны к другой "построчно". Гораздо быстрее и безошибочнее ровнять "от себя".
- Для этих целей стоит выбирать здания с минимумом ответвлений в стороны (дороги и заводские соединения "торчат" из под площади и приходится ровнять ещё и под них, а это гораздо дольше)
- Скалы выравниваются значительно медленнее обычной почвы. И зачастую остаются недоступными для изменения, пока не изменишь уровень почты вокруг них до нужного. Настолько сложнее, что их лучше сразу по-возможности ровнять зданиями.
- Если на большой площади нужно изменить высоту рельефа - возможно имеет смысл делать это крупным зданием понемногу пошагово изменяя уровень, чтобы не было "красных" точек в области. Проходов больше, затрат времени меньше.
- Огромный красный регион, недоступный для строительства исчезает, если выровнять почву вокруг в уровень здания. Для подключения нового здания к дороге - нужно ровнять на уровень дороги в месте подключения
- После любого способа выравнивания лучше круговыми равномерными движениями пройтись по территории инструментом "выравнивание" - это уберёт мелкие косяки.
Бонус
+бонус
К сожалению, не встречал нигде такого метода.
Выравнивание дорогами.
Дорога, когда она жёлтая - при зажатии ПКМ выравнивает под себя ландшафт до почти идеальной прямой от начала дороги до конца. Зелёная (можно строить) иногда так делает, но не всегда.
Лучше выбирать асфальтовую-гравийную дорогу, чтобы случайно запланировав её строительство можно было в 1 клик её удалить.
Если нужно сравнять большой холм - метод тоже подходит. Нужно найти участок, на котором дорога ещё не становится красный, выровнять "струну" на нём и постепенно удлинять-удлинять.
Когда первая "струна" между краями планируемой площадки пробита дорогой - достаточно по-немногу сдвигать её в сторону, чтобы она становилась жёлтой и выравнивала по бокам. В одну сторону, потом повторить навстречу расширение.
Если изначально задать периметр - внутри него дорогами можно получить почти идеальную плоскость (Можно даже идеальную наклонную плоскость)

!Предостережение: Не пытайтесь выровнять всю карту! Игра не про это!
Тотальное выравнивание стоит использовать только когда без него никак.

Всем красивых функциональных городов! Добавляйте свои наблюдения в комментарии, думаю будет полезно новичкам.
6 条留言
Basil Peace 2023 年 2 月 17 日 下午 1:25 
выравнивание взлётно-посадочной полосой ещё быстрее, чем дорогой. Особенно на камнях.
Хз, баг или фича
henk.davion 2022 年 4 月 8 日 上午 5:10 
Тоже заметил эти нюансы с дорогой. По выравниванию с помощью экскаваторов - заметил что чем мощней техника в "замене рабочих" тем быстрее она тоже выравнивает ландшафт. Я так пробовал делать в процессе игры просто перегоняя "артель" в разные депо. Что бы хоть как то более правильно отобразить реальный процесс. По настоящему то он должен отнимать приличное время а не решаться тычком мышки. Да и породу надо по идее вывозить, но в игре этого нету.
Ubersalat 2022 年 4 月 3 日 下午 4:28 
Интересный факт: если увеличить у конторы радиус автопоиска, то и раскапывать она сможет дальше
Забавный факт: иногда инструмент повышения ландшафта может ландшафт мгновенно понизить, если склон слишком крутой, это очень помогало мне когда я избавлялся от горы со скалами
Олег Монолит 2019 年 11 月 7 日 上午 1:03 
Все правильно сказано, вот только технику продавать не обязательно, когда строй контора уже не дотягивается, достаточно между конторами проложить грунтовку, и нажав на домик в окне техники, указать им новое место работы.
Rinuuri 2019 年 11 月 2 日 上午 11:37 
Cпасибо за совет с автомобильным депо, буду пользоваться.
MG83 2019 年 7 月 1 日 下午 2:40 
хорошие методы, которые я уже использую.
должно быть обозначение строительной площадки. Таким образом, экскаваторы уйдут и выровняются. нажмите и удерживайте кнопку мыши не является игрой магната