Space Siege

Space Siege

评价数不足
Прохождение Space Siege
由 Kindex23 制作
Взято из журнала ЛКИ и с сайта StopGame.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Остаться человеком
Одна из заявленных особенностей игры — выбор собственного будущего. Остаться человеком или заменить часть своих органов на кибернетические имплантаты для улучшения боевых качеств? Коллеги по несчастью по-разному относятся к идее имплантации — Джина противится любому вживлению и отговаривает от превращения в бездушную машину, доктор рекомендует использовать только простые имплантаты, а Пилот, корабельный искусственный интеллект, преследующий свои цели, подталкивает к полной киборгизации. При первом прохождении это может оказать серьезное влияние на решение игрока в отношении той или иной цели.

Но технически в отношении выбора будущего правды мало — от наличия имплантатов зависит только финальный ролик в «положительной» концовке. При ста процентах человечности — один, при любом ином раскладе — другой. Никаких промежуточных вариантов не дано.

Единственный выбор, который нужно сделать во время игры, — ответить на вопрос, хочет ли главный герой присоединиться к ведущему человечество в светлое будущее компьютеру или же пойти против него. Вот так прямо в лоб — «Встань на темную сторону Силы, джедай, это будущее человечества». И говорить нечего о разных заданиях, если все дальнейшее после судьбоносного решения практически идентично — те же локации, те же враги, даже босс тот же, только текстовка другая.

На что действительно влияют имплантаты — так это на сложность прохождения. Чем их больше, тем проще — они и сами по себе увеличивают характеристики, а вдобавок открывают доступ к новым умениям. Впрочем, люди с незамутненным сознанием и неиспорченным кибернетикой телом имеют свои умения, но их по одному в каждой из школ.
Управление и горячие клавиши
Управление нестандартное, а посему неудобное. Оно почти полностью завязано на мышь. Привыкание идет быстро, но лучше бы все было иначе.

Перемещение осуществляется с помощью левой клавиши мыши — куда нажал, туда и пошел. Ею же открываются двери и ящики.

Стрельба — с помощью правой кнопки мыши, достаточно зажать и навести на цель. Одновременно зажатый Shift позволяет вести огонь по произвольным целям, например по ящикам.

Работает либо то, либо другое, поэтому персонаж не может одновременно вести огонь и бежать.

0-9 — использование умений персонажа.

F1—F9 — управление роботом HR-V.

E — перекатиться в направлении указателя мыши.

H — использовать аптечку.

Z — собрать все запчасти и аптечки вокруг себя.

Tab — переключение оружия.

С — сведения о персонаже.

L — цели миссии.

M — карта.

K — дерево умений.

T — способности.

W, A, S, D — самый оригинальный ход: управление камерой, приближение-удаление и повороты вокруг персонажа.
Характеристики
Здоровье (Health). Теряется при получении повреждений. Не удивительно, но если запас падает до нуля, персонаж гибнет. Восстанавливается до максимума аптечкой или в модуле лечения.

Энергия (Energy). Тратится на использование умений и активацию некоторых инженерных устройств. Набирается в бою, при каждом попадании по противнику, а полностью восстановить ее можно только в модулях лечения.

Сила атаки (Power). Модификатор урона оружия и умений из боевой ветки.

Наука (Science). А это аналогично, но для инженерных устройств и умений, что, впрочем, одно и то же. Сюда относится все — от гранат до турелей.

Броня (Armor). Снижает получаемые повреждения от физического урона.

Сопротивление огню (Fire Resist). Повышает защиту от огненного урона.

Сопротивление электричеству (Electrical Resist). Аналогично, но защищает от другой стихии — электричества.

Устройства на уровнях
Модуль лечения (Health Module). Всегда, за единственным исключением, находится на станциях помощи (Aid Station Room), где никогда не бывает врагов. Полностью восстанавливает здоровье и энергию персонажа и ремонтирует Харви. Одновременно с оздоровляющими процедурами сохраняет игру в ячейку автоматического сохранения. В ближайшем модуле лечения герой появляется в случае гибели.

Рабочий стол (Workbench). Находится на станциях помощи, рядом с модулем лечения. Здесь можно потратить честно заработанные запчасти на улучшение характеристик персонажа, робота и оружия либо собрать из них инженерные устройства. На начальном уровне рабочие столы отсутствуют.

Мастерская (Manufactory). Главная задача — восстановление робота после его гибели, обойдется сия процедура в двадцать пять запасных частей. Если Харви поврежден, то бесплатно, то есть даром, ремонтирует его. При этом наш помощник телепортируется из текущей точки к мастерской, это может быть полезно, когда он не успевает залезть в лифт вместе с героем.

Модуль кибернетизации (Cyberinstallation Unit). Служит для имплантации кибернетических компонентов в тело героя. Встречается там, где мы по сюжету находим эти самые компоненты, а один установлен на базе, в медицинском центре «Дельта».
Оружие
Индукторный клинок (Magblade). Базовое оружие, но вовсе не классическая единичка. По прямому назначению энергетический клинок использовать сложно, пусть у него урон больше, но с дистанционным оружием бой скоротечнее и безопаснее для героя. Зато он наделяет владельца просто так сверхъестественными способностями — возможностью посылать сгустки энергии во врагов или бить их вокруг себя. Интересно, что для применения умений совершенно не обязательно брать это оружие в руки — персонаж всегда держит его в левой руке, вне зависимости от того, какая пара выбрана.

Это важно: усовершенствование индукторного клинка не дает усиления урона от умений.

Пистолет-пулемет (Submachine Gun). А вот это — действительно «единичка», поскольку явление кратковременное. Первое задание в основной части игры — найти именно это оружие. Его можно прилично «раскачать», но для этого придется вложить в улучшения очень много запчастей. Лучшие образцы появятся раньше.

Акустический пистолет (Sonic Blaster). Мощная для начала игры вещь, но обладает одним большим недостатком — низкой дальнобойностью. Впрочем, можно использовать его в паре с пистолетом-пулеметом или, позднее, со штурмовой винтовкой, благо переключаются они очень быстро.

Штурмовая винтовка (Assault Rifle). Приходит на смену пистолету-пулемету и будет неплохим оружием в средний период игры. Может быть полезной даже в поздний, но тогда ставку нужно делать на критический урон — ведь он у штурмовой винтовки может превысить триста процентов обычного.

Пистолет кераков (Kerak Pistol). Точнее, пара пистолетов. Очень специфическое оружие, хотя для своего периода очень мощное. Найти его можно, тщательно обшаривая все закоулки, в то время как остальное лежит едва ли не на пути (находится в локации Colonist Quarters, ближе к концу, перед последними двумя дверьми — слева от лифта будет заставленная ящиками дверь, а изнутри она еще и заминирована). Пистолеты кераков стреляют электроплазмой, то есть игнорируют броню, но зато с ними нельзя использовать зажигательные пули. Они станут более эффективны, если выучить умение «сила элементов», добавляющее по пять процентов к урону четыре раза.

Ракетная установка (Rocket Launcher). Очень специфическое оружие — бить одиночные цели невыгодно, самый низкий урон в игре. Зато против групп противников показывает себя отлично, ведь урон идет по площади. Второе применение — разминирование, там, где всеми прочими надо уничтожать каждую ловушку по отдельности либо тратить гранату, ракетница справится за один выстрел.

Разрывное ружье (Frag Rifle). А вот и лучшее оружие для пожелавших остаться людьми. Урон почти максимальный (из пистолетов кераков можно выжать чуть больше, но с умениями на дополнительный урон), разрывные снаряды бьют по нескольким целям сразу, есть возможность использовать зажигательные пули, а шанс критической атаки и повреждения от нее — выше среднего.

Многоствольный пулемет киборгов (Cyborg Chaingun). Это лучшее оружие в игре, но для использования требуются имплантаты рук и ног. Со всеми улучшениями урон получается просто огромный — бой длится считанные секунды.

Термоядерная винтовка (Fusion Beam Rifle). Практически то же самое, что и пистолет кераков, — темп стрельбы ниже, а урон выше, что дает тот же самый урон в секунду, а стреляет термоплазмой и потому наносит урон огнем. Может быть полезной, только если пистолет пропустили.

Гауссова пушка киборгов (Cyborg Gauss Cannon). Встречается уже в самом конце игры, требует для использования кибернетических имплантатов рук и ног. Стреляет редко, причем частота стрельбы не увеличивается улучшениями, но зато шанс критического урона максимальный среди всего оружия, при максимальном развитии в этом направлении (улучшения оружия, имплантат, умения) он может достичь тридцати пяти процентов. А наибольший возможный урон — двести восемьдесят процентов базового. То есть применять его стоит для уничтожения финального босса.
Инженерные устройства
Аптечка (Health Pack). 20 запчастей за штуку. Полностью восстанавливает здоровье персонажа. Но при любом раскладе больше четырех штук унести с собой не удастся.

Импульсная граната (Impact Grenade). 5 гранат за 30 запчастей. Обычная граната с радиусом поражения физическим уроном четыре метра. Перезарядки нет, можно кидать в толпу врагов хоть пять штук подряд. Взрываются при столкновении с жертвой либо через некоторое время. Если не очень активно их использовать, то будет хватать даже тех, что выпадают по пути из врагов и ящиков.

На заметку: гранатами можно эффективно уничтожать минные поля из ловушек.

Плазменная граната (Electroplasma Grenade). 5 гранат за 80 запчастей. Наносит немного больше урона, чем импульсная, радиус поражения пять метров, а повреждения — электрические. Но для постоянного использования они дороговаты даже для инженера с вдвое удешевленным производством.

Это важно: бомбы, гранаты и ловушки летят туда, где в момент активации умения находится указатель мыши.

Оглушающая бомба (Stun Bomb). 5 бомб за 60 запчастей, требуется изучение одноименного умения. Урон совсем небольшой, зато цель парализуется на пять секунд. Этого более чем достаточно, чтобы закидать врагов обычными гранатами или же просто нейтрализовать часть противников. Умение перезаряжается пятнадцать секунд.

Огненные ловушки (Fire Traps). 5 ловушек за 30 запчастей. Точно так же, как и гранаты, метаются в туманную даль в направлении противника. Но действуют совершенно иначе — прилипают к поверхности, а при приближении врага через пару секунд взрываются, наносят урон и поджигают жертву. Надо сказать, что не особо полезная вещь — все равно добивать приходится оружием.

Гравитационные ловушки (Gravity Traps). 5 ловушек за 40 запчастей. Вообще не наносят урона, зато притягивают к себе все цели в радиусе пяти метров. При этом жертвы теряют возможность стрелять. Можно использовать в комплекте с огненными ловушками и другими инженерными устройствами или же просто прикрываться от приближения противников.

Дрон-бомба (Bomb Drones). 2 дрона за 20 запчастей, требуется изучение одноименного умения. Очень мощная по сравнению с гранатой мина с пятиметровым радиусом поражения, да еще и с возможностью самодоставки к цели. Но есть сложности: двадцать пять секунд перезарядки — это использование один раз за бой, низкая дальность обнаружения цели — если поставить слишком далеко, он останется на месте. Лишним он уж точно не будет.

Пулеметный дрон (Gunner Drones). 2 дрона за 50 запчастей. Персонаж создает дрона, летающего вокруг него и наносящего постоянный урон противникам (поскольку стреляет беспрерывно). Живет сорок секунд, а перезаряжается умение минуту.

Боевые дроны (Combat Drones). 2 дрона за 50 запчастей. Вокруг героя появляются три дрона, их суммарная атака в полтора раза больше, чем у пулеметного. Но бьют они только в упор и действуют значительно меньше — двадцать секунд при сорока перезарядки. В любом случае, они тоже не будут лишними.

Охранная пушка (Gun Sentry). 2 пушки за 40 запчастей. Герой устанавливает турель, обстреливающую врагов. В плюсах — относительно быстрая перезарядка (десять секунд при длительности действия тридцать), прочность и урон. А минус один — неподвижность, но это исправляется вытаскиванием врагов на нашу защиту или размещением уже во время боя.
Имплантаты
Установка имплантатов определяет сложность прохождения — чем менее походит наш герой на человека, тем легче. От наличия тех или иных усовершенствований зависит и возможность изучения тех или иных умений в обеих ветках, причем в различных случаях требуется что-то свое.

Каждая установка меняет изображение соответствующей части, при полной замене картинка персонажа при переговорах также становится другой. Кроме того, от количества имплантатов зависит финальный ролик при «положительном» завершении игры.

Кибернетический глаз (Cybernetic Eye). Снижает человечность на 4%. Увеличивает силу атаки персонажа на десять единиц.

Кибернетические ладони (Cybernetic Hands). Снижает человечность на 9%. Увеличивает критический урон от индукторного клинка в полтора раза. Сам по себе плюс не особо ценный.

Кибернетические руки (Cybernetic Arms). Снижает человечность на 15%. Повышает силу атаки на пять единиц, на столько же увеличивается максимальное носимое количество инженерных устройств.

Кибернетические ноги (Cybernetic Legs). Снижает человечность на 15%. Скорость персонажа с момента установки возрастает на 10%.

Кибернетический позвоночник (Cybernetic Spine). Снижает человечность на 12%. Длительность действия умения «щит» увеличивается на три секунды, при базовом значении пять и перезарядке десять — это очень много.

Кибернетический торс (Cybernetic Chest). Снижает человечность на 17%. Запас здоровья увеличивается на сто единиц, а энергии — на двести пятьдесят.

Кибернетический мозг (Cybernetic Brain). Снижает человечность на 23%. Вероятность критического урона при любой атаке увеличивается на 10%.
Боевые способности
Осколки (Shard Storm). 400 эн. Начальная способность. Все враги вокруг персонажа получают сильные повреждения и замедляются вдвое на восемь секунд. Оружие последней надежды — особенно на первых уровнях, пока не изучен щит.

На заметку: если под удар попадет много врагов, то энергия за использование умения может полностью восстановиться.

Смертельный удар (Deadly Strike). 250 эн., перезарядка 4 сек. Начальная. С помощью клинка герой посылает в противника мощный заряд энергии. Обычных противников почти наверняка убивает сразу, а в сражении с усиленными помогает разделать их быстрее, чем они нас. Используется с самого начала и до конца игры.

Сильный удар (Bash). 150 эн., перезарядка 6 сек. Начальная. Очень сильное, но специфическое в использовании умение. С его помощью можно ударить только рядом стоящую цель. На обычного противника вряд ли стоит тратить, а в сражении с усиленными рукопашниками — незаменимо.

Спринт (Sprint). 50 эн., длительность 5 сек., перезарядка 3 сек. Начальная. Единственное применение спринту, которое удалось найти, — перемещение по уже посещенным местам, что придется делать только в случае большой забывчивости.

Зажигательные патроны (Fire Clip). 200 эн., длительность 15 сек., перезарядка 30 сек. Изучается во время прохождения. Большинство видов оружия при попадании в цель еще и поджигают ее, нанося дополнительный урон. Не работает с энергетическим оружием и ракетной установкой.

Веерный удар (Fun Shot). 250 эн. Изучается во время прохождения. Персонаж выпускает семь зарядов, расходящихся веером под углом около тридцати градусов. Каждый наносит небольшие повреждения. Умение очень специфичное — действительно эффективно оно на близком расстоянии, а уже на нескольких метрах половина уходит в молоко. Да и против одиночек неэффективно. Тут уже дело личных предпочтений — однозначно о полезности или бесполезности говорить нельзя.

Прилив сил в бою (Battle Rush). 200 эн., длительность 20 сек., перезарядка 40 сек. Изучается приобретением умения. Описание этого и последующих умений см. в одноименном разделе далее по тексту.

Стойка (Lock Down). 150 эн., длительность 15 сек., перезарядка 40 сек. Нужно умение.

Веерный огневой вал (Fan Barrage). 300 эн., перезарядка 2 сек. Нужно умение.

Дисциплина (Discipline). 150 эн., длительность 20 сек., перезарядка 60 сек. Нужно умение.

Вызов (Challenge). 100 эн., перезарядка 10 сек. Прохождение, дается за выбор «темной» стороны. Заставляет всех врагов в радиусе семи метров от персонажа атаковать его. А на кого еще они могут нападать? Разве что на Харви, но гибнет тот крайне редко. Да, применять так можно, но ячейки под умения лучше использовать более толковым образом, а робота в случае чего можно и заново собрать.
Инженерные способности
Щит (Shield). 150 эн., длительность 5 сек., перезарядка 10 сек. Прохождение. Самое главное и обязательное умение в любом из вариантов прохождения — в половину времени оно полностью защищает героя от любых повреждений. А если установить кибернетический позвоночник, время действия вырастет до восьми секунд, То есть зазор будет всего две.

Воодушевление (Inspiration). 300 эн., длительность 8 сек., перезарядка 80 сек. Нужно умение.

Ремонтные микроботы (Repair Microbots). 200 эн., перезарядка 60 сек. Нужно умение.

Все остальные способности — использование инженерных устройств. Их описание дано в одноименном разделе выше по тексту.
Управление роботом HR-V
Атака (Attack). Начальное. Харви начинает атаковать указанного врага или предмет. Если там ничего не оказывается, то выполняется следующая команда, движение.

Движение (Move). Начальное. Работ движется в указанную точку. Можно выманивать врагов на себя, вытаскивать Харви из боя в безопасное место, либо, что очень удобно, использовать электронного напарника для разминирования проходов.

Вернуться (Return). Начальное. Команда «к ноге», HR-V возвращается к персонажу.

Процесс ремонта (Repair Routine). 200 эн., перезарядка 15 сек. Начальное. В течение двенадцати секунд Харви восстанавливает себе сорок процентов от максимального здоровья. Незаменимое качество, повышающее выживаемость помощника в разы.

Мощный выстрел (Power Shot). 100 эн., перезарядка 3 сек. Прохождение. Судя по описанию, урон просто смешной, да и на практике особой силы увидеть не удалось. Бесполезная трата энергии.

Огнемет (Flamethrower). 100 эн., перезарядка 3 сек. Прохождение. Робот выпускает конус огня, который повреждает врагов, поджигает, да еще и отбрасывает назад. Намного полезнее предыдущего, тем более при той же цене.

Электрический разряд (Electroburst). 100 эн., перезарядка 3 сек. Прохождение. Всем врагам вокруг HR-V наносится урон электричеством.

Притвориться мертвым (Feign Death). Перезарядка 20 сек. Прохождение. Еще одно умение, помогающее выжить, — пока Харви лежит, враги не обращают на него никакого внимания. А за это время можно немного отремонтироваться.
Боевые умения
Летальность (Lethality). 5 уровней умения. Сила атаки возрастает на четыре единицы за каждый уровень умения. Мало того что полезно, еще и обязательно для дальнейшего продвижения по линейке боевых умений.

Стойкость (Fortitude). 5 уровней. Максимум здоровья возрастает на 15 единиц за каждый уровень, То есть 75 в сумме. Это относительно немного, только начальное значение — 250, плюс будет рост за счет усовершенствований запчастями (еще сто единиц). Да и легкость игры позволит не тратить очки на всякую ерунду.

Критические удары (Critical Strikes). Требуется кибернетический глаз. 3 уровня. Выбор будущего киборга, стремящегося к частым критическим ударам. А так сами по себе шесть суммарных процентов — не очень много.

Улучшенный смертельный удар (Improved Deadly Strike). Требуется 5 очков. 5 уровней. Урон, наносимый умением «смертельный удар», возрастает на четыре процента за уровень. Это едва ли не самое часто используемое умение, потому и усиливать его необходимо.

Прилив сил в бою (Battle Rush). Требуется 5 очков, кибернетические ладони. 1 уровень. Это — едва ли не лучшее умение в боевой ветке, единственный недостаток — кибернетизация. Каждый раз, когда герой убивает врага, он получает тридцать очков жизни, и сила атаки увеличивается на десять единиц. Прямое столкновение с врагом? Легко!

Это баг: умение срабатывает при уничтожении не только врагов, но и вообще любого разрушаемого объекта. Забавно выглядит — побил ящики, выпустил злобу, зато набрал здоровья и ярости.

Сила элементов (Elemental Power). Требуется 10 очков. 4 уровня. Необходимо только для двух видов оружия — пистолета кераков и фузионной винтовки. Но без этого умения это не лучшие образцы в конце игры, а с ним — потраченные впустую четыре очка.

Сопротивление (Resistance). Требуется 10 очков, кибернетический позвоночник. 3 уровня. Оба параметра, сопротивления огню и электричеству, возрастают на тридцать единиц за каждый уровень. Это очень ощутимая прибавка, с учетом того, что урон таких типов не редкость.

Улучшенный веерный удар (Improved Fun Shot). Требуется 15 очков. 5 уровней. Каждый уровень повышает наносимый урон на пять процентов и снижает стоимость на десять единиц энергии. Приобретение зависит исключительно от личных предпочтений в использовании умения, уж очень оно специфическое.

Мастерство владения индукторным клинком (Magblade Mastery). Требуется 15 очков, кибернетические руки. 3 уровня. Каждый уровень увеличивает рукопашную атаку и урон от умения «сильный удар» на пять процентов. Первое-то не особо ценно, а вот второе идет в ход постоянно — так что учить, учить и еще раз учить, чтобы выжать максимум.

Фатальный удар (Fatal Strike). Требуется 20 очков, в том числе 5 очков в улучшенном смертельном ударе. 1 уровень. Еще одно ценнейшее умение — все рукопашные способности бьют на пять процентов сильнее, получают три процента к шансу критического урона, а «смертельный удар» оглушает цель на две секунды.

Стойка (Lock Down). Требуется 20 очков, кибернетические ноги. 1 уровень. Несколько спорное умение, но с улучшенным восьмисекундным щитом показывает себя неплохо. На пятнадцать секунд персонаж теряет способность передвигаться, теряет четверть брони, зато на столько же увеличивается скорость атаки, а ее сила — на тридцать единиц. Но бывает, что враги уже закончились, а сдвинуться по-прежнему нельзя.

Дисциплина (Discipline). Требуется 25 очков, человечность не менее 90%. 1 уровень. Урон, получаемый персонажем и роботом Харви, на двадцать секунд снижается вдвое, а время перезарядки — минута. Для тяжелых боев умение будет очень полезно.

Разгон процессора (Overclocking). Требуется 25 очков, кибернетические ладони и глаз. 3 уровня. За каждый уровень скорость атаки дистанционным оружием возрастает на два процента. Эффект будет несколько больше итоговых шести процентов, если у персонажа развита вероятность критического попадания.

Веерный огневой вал (Fan Barrage). 30 очков, в том числе 5 очков в улучшенном веерном ударе, кибернетический мозг. 1 уровень. Новое умение в дополнение к веерному удару. Вместо одной волны идут три подряд, каждая чуть слабее, но от всех вместе урон выше.
Инженерные умения
Гранаты (Grenades). 4 уровня умения. За каждый уровень умения на четыре процента вырастает урон от гранат, а их запас увеличивается на такое же количество. Необходимость приобретения зависит от стиля игры, но инженеру точно пригодится.

Закаленная броня (Tempered Armor). 4 уровня. А вот это — обязательно, поскольку очень сильно способствует выживаемости Харви. За каждый уровень он получает полсотни единиц брони.

Критическая неустойчивость (Critical Volatility). Требуется кибернетический глаз. 3 уровня. Шанс критического урона робота Харви, а также ловушек и гранат возрастает на два процента за уровень. В принципе немного, но для инженера-киборга с высоким базовым шансом это будет неплохим подспорьем.

Оглушающая бомба (Stun Bomb). Требуется 5 очков. 1 уровень. Открывается доступ к новому устройству. Описание — в разделе инженерных устройств.

Дрон-бомба (Bomb Drone). Требуется 5 очков, в том числе 4 в закаленной броне. 1 уровень. Открывается доступ к новому устройству.

Улучшенная огненная ловушка (Improved Fire Trap). Требуется 5 очков, кибернетические ладони. 4 уровня. Урон от огненных ловушек увеличивается на пять процентов за уровень.

Синхронизированная тактика (Synchronized Tactics). Требуется 10 очков. 3 уровня. Персонаж и его робот наносят на два процента больше урона за каждый уровень умения. Немного? Да, но капля камень точит — из таких мелочей и складываются итоговые цифры повреждений.

Фабрикант (Fabricator). Требуется 10 очков. 5 уровней. А это умение инженер должен изучить обязательно — за каждый уровень стоимость изготовления устройств снижается на десять процентов, То есть при максимуме они стоят вдвое дешевле. И «технический» путь прохождения уже не кажется таким дорогим.

Синхронизированная стойкость (Synchronized Fortitude). Требуется 10 очков, кибернетический позвоночник. 3 уровня. Здоровье персонажа и Харви повышается на пять процентов за уровень.

Улучшенное охранение (Improved Sentries). Требуется 15 очков. 4 уровня. За каждый уровень умения здоровье охранных пушек возрастает на двадцать пять процентов от базового значения, урон на семь с половиной процентов, а дальность на три метра. Толку от таких пушек значительно больше, в первую очередь за счет радиуса стрельбы, что дает большие возможности при их размещении.

Ремонтные микроботы (Repair Microbots). Требуется 15 очков, в том числе 3 в синхронизированной стойкости, кибернетические руки. Появляется новая способность — подлечивать себя и своего механического товарища по оружию. Вот для него будет ощутимый эффект — моментально восстанавливается почти половина здоровья, а Сет вылечится примерно на четверть.

Воодушевление (Inspairation). Требуется 20 очков, человечность не менее 90%. 1 уровень. Умение судного дня — шанс критического урона вырастает на три четверти. А это значит, что и урон становится попросту огромным. Использовать такое умение лучше со штурмовой винтовкой: с ее трехкратным увеличением враги попросту выкашиваются.

Улучшенные дроны (Improved Drones). Требуется 20 очков, кибернетические ноги. 3 уровня. Еще одно обязательное умение для киборга-инженера, за каждый уровень время перезарядки снижается на семь секунд (но максимум двадцать, а не двадцать одна), а длительность действия увеличивается на пять. То есть большинство дронов будут активны всегда, что значительно упростит и ускорит прохождение.

Кибернетические батареи (Cybernetic Batteries). Требуется 25 очков, кибернетический торс. 3 уровня. Максимум энергии увеличивается на сто единиц за каждый уровень. Энергия, безусловно, важна, но особых проблем с ее отсутствием в игре нет. А поскольку это единственное умение, где требуется кибернетический торс, то и необходимость его использования, даже с плюсами к здоровью, оказывается под вопросом.

Техническое мастерство (Technical Mastery). Требуется 30 очков, кибернетический мозг. 3 уровня. Урон, наносимый ловушками, гранатами, охранными пушками и дронами, возрастает на пять процентов за уровень.
Хроника катастрофы и причины вторжения
9 октября 2198 года межзвездный колонизационный корабль «Ребекка Ли» прибыл к Бете созвездия Гончих Псов и направился ко второй планете системы. 17 января следующего года, после шести дней орбитального полета, планета была признана годной для колонизации и названа Элизиум. На ней начали возводиться первые человеческие поселения.

Но не прошло и месяца, как к планете прибыл флот расы керак и уничтожил более сорока тысяч поселенцев. Корабль «Ребекка Ли» подал сигналы о помощи окрестным кораблям и поселениям. Все они были отслежены и в течение двух последующих лет уничтожены.

3 мая 2202 года флот кераков вошел в Солнечную систему, прорвал оборону вокруг Титана и уничтожил последний действующий колонизационный корабль Земли «Френсис Дрейк». Два дня спустя был принят проект «Исход с Земли», по которому срочно достраивались пять колонизационных кораблей — «Армстронг», «Гагарин», «Синг», «Соинка» и «Бальбоа». Ничтожно мало для эвакуации человечества, но на большее не было времени.

Флот кераков ожидался на орбите Земли 12 июня, но появился на два дня раньше. Из пяти досрочно стартовавших кораблей смог выжить только «Армстронг», а Земля была уничтожена. Люди на борту остались единственными представителями вида ♥♥♥♥ Sapiens во вселенной.

Как стало известно позднее, вторая планета Беты Гончих Псов была для кераков священной, а действия землян — ее осквернением. С их точки зрения наказание могло быть только одно — смерть. Человечество само поставило себя на грань гибели.
Прохождение 1
Нам предстоит играть за борт инженера корабля Армстронг (единственный корабль, который сумел прорваться сквозь инопланетную блокаду) — за Сета Уокера.

Итак, к прохождению игры Space Siege. Недолго любуясь, как гибнут ваши товарищи под натиском инопланетной агрессии, сами вступайте в бой.

Учите, что вы играете в RPG, а не в шутер. Вы получите распоряжение от Командира Варгоса, идите туда, куда вам приказывают, а именно — в энергетическую комнату (она в верхней части экрана). Идите всё время вперёд, по пути можно восстановить свою энергию в зелёной комнате. После зелёной комнаты идите в двери налево. Проводите своего товарища и идите на восклицательный знак по карте. Собственно, можно обойтись и без карты — просто идите, никуда не сворачивая. Когда вы дойдете до точки назначения, ваши задания обновятся: нужно синхронизировать три компьютера. Приступайте. Найти компьютеры просто, они все находятся в одном радиоактивном зале. Когда все три задания будут выполнены, вам передадут приказ о том, чтобы вы убирались оттуда. Вашими стараниями корабль смог полететь.

Идите к товарищу, а потом вдвоём бегите к выходу. В итоге, товарищ Джейк окажется раненым и будет эвакуирован один, вам же, как бортинженеру предстоит ещё поработать (приказы, увы, не обсуждаются). Вы должны перебить достаточно жуков (ну почему все инопланетяне жуки)? Причём в этот раз они похожи на вортигонтов. Теперь выбирайтесь и сами оттуда. Покидайте локацию.

Вы очнулись в одиночестве, а все бортовые системы в режиме офлайн. Великолепно. Идите прямо и проходите в двери. Затем поворачивайте налево и идите по коридору обратно от точки назначения (всё равно двери закрыты). После зелёной комнаты вы сможете спокойно добраться до точки назначения.

Там на связь выйдет командир. На ваш вопрос, где он, последует ответ, что в аду (в англ. версии). Связь прерывалась статическими помехами. Идите дальше и покидайте локацию.

Идите себе прямо, пока к вам на связь не выйдет девушка Джина, которая попросит вас о помощи. В конце концов, направляйтесь в двери, расположенные напротив зелёной комнаты. После столовой спускайтесь на лифте вниз. Пройдите лабиринт до точки назначения, ориентируясь по карте. В комнате с жёлтой полосой на полу поднимитесь наверх по неприметному лифту.

Спасите на мосту девушку. Это и есть Джина, офицер связи, она знает, как убраться отсюда. Следуйте за ней. Идите в локацию медицинский центр Дельта (по словам Джины там можно укрыться).

Идите за Джиной. После одного из разговоров идите собирать запчасти для робота модели Хеви и возвращайтесь к девушке. Собрав робота, идите в точку, которая отмечена восклицательным знаком. Там вы сможете найти выжившего доктора Десото. Покидайте локацию.

Идите дальше, по пути Джина предупредит вас о врагах, а затем и о новой пушке. Она обозначена на карте как дополнительное задание, не поленитесь его выполнить. В конце концов, вы покинете локацию.

Продвигайтесь вперёд очень осторожно, особенно на мосту. После прогулки по мосту ищите лифт и опускайтесь вниз. Будьте готовы к тому, что на вас накинется целая толпа инопланетных агрессоров. Ближе к концу, на связь выйдет командир Варгос, который, кстати, разложил мины — так что, по сути, ему-то вы и обязаны жизнью. Мысленно поблагодарив его, поднимайтесь на лифте. Затем, пройдя немного, поднимайтесь на другом лифте ещё выше. Идите прямо: вы нашли того, кого искали — доктора Десото, причём он не хочет никуда идти. Защитите его от инопланетного босса и компании, может он передумает. Так и есть. Кстати, здесь вы сможете впервые использовать имплантант, но будьте осторожны, это может навредить вам в том плане, что товарищи не будут вас понимать — вы можете потерять всё человеческое. От количества имплантантов меняется концовка, я проходил игру вообще без них. Доктор, как человек науки, за разумное использование имплантантов, он подарит вам глаз, а вот Джина не доверяет имплантантам из-за безумных киборгов. Идите туда, откуда пришёл босс, и покидайте локацию.

Вы снова в медицинском центре. Идите в двери, которые прямо перед вами и поднимайтесь наверх на лифте. Сет наконец-то задаст вопрос бортовому компьютеру о том, почему его атакуют бортовые системы безопасности — они под контролем безумных киборгов. Идите дальше к намеченной цели. Там вы обнаружите Джейка, его, как помните, вы и спасли. Он ранен и не может сам идти. Найдите для него инвалидную коляску, чтобы перевезти его. Рядом с коляской лежит очередная навороченная пушка. Потом следуйте за товарищем (в коляске он что-то уж больно шустрый, поторопитесь, если не хотите, чтобы вся слава досталась ему). Итак, вся компания в сборе, но не всё позади, придется ещё побегать. Нужно найти Фрэнка из центра жизнеобеспечения. Сначала спускайтесь на лифте, а затем покидайте локацию.

Теперь вас занесло в центр жизнеобеспечения. Идите дальше. Никаких сложностей возникнуть не должно. Итак, вы нашли Фрэнка. Пока он работает над разблокировкой дверей, вы должны защищать всех от жуков. Затем бегите к товарищам. Покидайте локацию. Добежав до места, можете выполнить дополнительное задание, там вы обнаружите кибернетические руки. Бортовой компьютер посоветует установить их, а вот Джина предостережёт вас. С ними или без них покидайте локацию.

Идите прямо, заданий пока нет, но это ненадолго и вскоре Джина скажет, что надо идти в контрольный центр блока. Вы столкнётесь с машинами, которые создают роботов-камикадзе в бесконечном количестве. Пробирайтесь к месту назначения. По пути на связь снова выйдет командир (а я-то думал — он погиб). Добравшись до пульта, включите транспортер и через заваленную дверь спускайтесь к поезду. Нужная вам локация отмечена красным.

Итак, перед вами три задачи — заблокировать двери. Идите к одиноко обозначенной точке на карте, так как к двум другим прямой проход закрыт. По пути вы впервые встретите страшного штурмового носорога, естественно, недружелюбного. Сразу после этого на связь выйдет док, он укажет вам на очередной имплантант. В одной из комнат на полу лежит новая пушка для робота. Как вы заметили, последние две двери находятся рядом, но вот третью дверь окружают мины, так что действуйте аккуратно. Теперь идите к поезду и отправляйтесь в следующую локацию.

Идите на восклицательный знак и вы получите новое задание: “подкрутить” три компьютера, этим вы выпустите жидкий азот, который должен наверняка убить Кераков. Но не всё так просто, ближайшая дверь, ведущая к одному из компов, заперта, поэтому начинайте с того, который на карте отмечен наверху. Действуйте. По пути к последнему терминалу возьмите новое вооружение для робота. Выполнив махинации со всеми тремя компьютерами, покидайте локацию на поезде. Место назначения выделено красным.
Прохождение 2
Теперь можно приступить к уничтожению захватчиков — нужно дезинтегрировать троих лидеров. По пути борт-компьютер сообщит об имплантанте. На лифте поднимитесь на два этажа вверх. Уничтожив первого лидера, поднимитесь ещё выше. Здесь вы можете взять очередной имплантант. Поднимайтесь ещё на два этажа выше. Тут вы можете взять оружие для робота. Потом поднимайтесь на последний этаж. Возвращайтесь в локацию медцентр на поезде.

По знакомой дороге идите к Джине и компании. Долго отдохнуть не удастся, снова придется покинуть локацию. Нужная опять таки выделена красным.

Вам нужно проверить три точки. Идите. По радио вам сообщат о новенькой пушке. После первой точки можете спуститься вниз на лифте — эта дорога ведёт к пушке. Вскоре на связь выйдет командир, похоже в последний раз — он погиб. Возвращайтесь туда, где была первая точка, и идите в двери. На связь выйдет ещё один живой человек, который просит о помощи, ответить ему нельзя, потому что он использует специальный канал. Пока идите дальше. В третьей точке вы нашли то, что искали, передатчик работает. Отдайте его доктору в медцентре. Для этого садитесь на поезд.

После того как вы отдадите запчасть, выясниться неприятный факт — это главный компьютер-навигатор создал безумных киборгов (а ведь он и вам предлагал модернизироваться). Теперь нужно его отключить, для этого перебирайтесь в другую локацию.

Напрямую пройти нельзя, закрыта дверь, придется идти в обход. Доберитесь до терминала и загрузите программу Десота в предательский компьютер, кстати, позади него лежит ещё один имплантант (на случай если вы ещё не напугались). Сразу после этого Джина даст новое задание, езжайте в локацию “каюты офицеров”.

На этот раз вам нужно отыскать три ключа, найдите их, они помогут получить доступ к капитанскому мостику. Теперь же вам нужно найти командира Варгоса, живого или мёртвого, у него последний ключ. Вообще, найдя командира живым, не стоит радоваться, его превратили в чудовище — в киборга. Придется его убить, так будет гуманнее. Правда, сделать это не так легко, помимо и без того мерзких ракет, ваш друг натравит на вас ещё и киборгов. Избегайте прямого попадания и старайтесь отвлекать его от робота. Так же вашими союзниками станут аптечки. В конце можете ужаснуться над тем, во что вас чуть не превратили. Из приятного — ракетница теперь ваша. Теперь идите на мостик и покидайте локацию.

Вы на мостике, система считает вас командиром, что ж, по сути, так и есть. Идите прямо. Спускайтесь к пульту управления, подшаманьте компьютер и выбирайтесь из этой локации.

В тот самый момент, когда вы будете готовы покончить с навигатором раз и навсегда, вам помешают. Очнётесь вы на кушетке, Пилот собирался и вас превратить в киборга, но к вам на помощь подоспел Харви. Можете взять ещё один имплантант. Попытайтесь вернуться в медцентр на поезде. Подойдя к тому месту, где должен быть поезд, система сообщит, что ушла в офлайн. Великолепно. Идём в депо, чтобы активировать поезд, пешком через все локации.

Вот вы и оказались в первой на пути в депо локации. По пути вы можете найти пулемёт, но чтобы его использовать, нужно установить кибернетическую кисть. Можете, если хотите, обойтись и без него. В следующей локации перезагрузите систему. По радио вам сообщат о новом оружии для робота. Перезагрузив систему, идите на поезд. По пути к поезду, Джина радирует, что на них напали, связь прервется.

На самом деле ничего страшного не произошло, модифицированные Кераки подрались с киборгами в медблоке. Хватайте новое ружьё и идите спасать ещё одного (или нескольких) выживших, который как раз вышел на связь. Дойдя туда, вы убедитесь, что не стоило ходить, вы опоздали. Покиньте локацию, чтобы расправиться с пришельцами.

И вот, вы во внешней техслужбе корабля. Пройдите прямо и уничтожьте страшного вида вождя, потом возьмите с трупа КПК и поднимитесь наверх, чтобы взорвать бот. С тварями покончено, почти. Пройдите прямо, захватите опытную модель кибернетического мозга и идите в стыковочный отсек, который находиться снаружи. После однообразности, впечатление неописуемое. Теперь нужно отключить пять антенн. По дороге на связь выйдет Джина, она скажет, что пропал Джейк, а минут десять назад отошёл поезд. Посмотрим, что будет. По пути возьмите пушку для робота. Отключив последнюю антенну, срочно бегите в медблок, на него напали, по счастью вход туда находится рядом. По прибытию выясниться страшная правда, Джейк выдал Джину, Десота и Френка навигатору, за это он получил ноги и как он надеяться, сможет спасти людей. Настало выбрать, на чьей вы стороне, я выбрал против навигатора и Джейка. Если хотите примкнуть к нему, то читайте дополнение к руководству. От этого соответственно измениться сюжет, и будет другая концовка. Драться с Джейком не придется, идите спасать друзей, пока им не вживили имплантанты. По дороге вы найдете очередную пушку, но для неё вам нужен имплантант. Перед входом в реакторную запаситесь аптечками, там радиация. После спасения первой группы, нужно спасти вторую, в которой Джина, это в соседней реакторной. После этого останется только док, он сидит один. Когда Десото окажется в безопасности, нанесите визит Джейку.

Френк сообщит, что рядом с Джейком находиться навигатор. Отключите и его. Найдя Джейка, вы его совсем не узнаете, у него теперь и новое тело, и крутая пушка.

Но покажите ему, кто тут главный. Битва с ним будет в чём-то легче остальных, под ногами никто не мешается, но и вы не путайтесь у врага под ногами — раздавит. Во время боя, когда победа будет близка, он включит щит и спрыгнет вниз, покажите ему, что это бесполезно.

Настало время заглянуть к его шефу, к навигатору. Двигайтесь вперёд и покидайте локацию.

Вы оказались в вычислительном центре. Как и говорил Френк, чтобы выключить навигатора нужно включить три компьютера. Во время этого навигатор будет говорить, какой он полезный, не обращайте внимания.

В конце вы увидите диалог Джины и Сета, из их разговора ясно, что корабль мчится в колонию на планете Татибана. Потом они поцелуются. Напомню, что я проходил без каких-либо имплантантов и в диалоге с Джейком не примкнул к нему. На этом всё, если вам понравилось, можете поэкспеременитировать с имплантантами или выбрать сторону Джейка, всё будет приблизительно одинаковым.

Дополнение к руководству. Если вы решили примкнуть к навигатору, то вам нужно остановить тех, кто пытается мешать. Подготовите устаревших к модификации. Они в реакторной. Главное, не убивайте их, а просто усыпите. Потом отключите бомбу и двигайтесь дальше. Подчините вторую группу и отключите ещё одну бомбу. Остался Десото и его бомба. Десото усыпить не получиться — он спрыгнет с высоты. Идите к навигатору. Тут вам придется уничтожить Джейка, который решил взять управление на себя. Поступите, так же как и в прошлый раз. После этого идите к навигатору и загрузите один из компьютеров. Начнется ролик, где Сет уже будет модифицирован. В конце корабль с киборгами на борту направляется на Татибану.