Thea 2: The Shattering

Thea 2: The Shattering

评价数不足
Крафт экипировки, строений в Тее v.0420
由 DArmag 制作
Какие аксессуары, броню, оружие и здания можно создать и из чего, какие из них реально полезны. Свойства ресурсов.
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Вступление
Вы накопили кучу ресурсов, воткнули идол своего Бога - самое время крафтить легендарную экипировку, оружие и уютные домики для своих подопечных.
Сам гайд в видеоматериале ниже, а здесь оставлю удобные подсказки потенциальным кузнецам! С постройками всё просто - посмотрите в видео, а вот с остальным...
Эссенция
Эссенция - особое свойство ресурсов (материалов).
Их всего 6 штук, по количеству базовых ресурсов.

Здесь не показаны ресурсы с комбинированными эссенциями.

Щиты
Особенности эссенций НЕ применяются только при крафте Щитов.
При создании смотрим на тяжесть щита и количество ресурса (и эссенции), от него будет зависеть качество.
Нагрудники
При крафте элементальных и легендарных нагрудников от вида эссенции зависит добавочное или мультипликативное значение ко всем трём видам Здоровья (не совсем правильно так говорить, зато понятно).
Кожа - прирост Жёлтого ХП в процентах
Дерево - прирост Жёлтого ХП на фиксированное значение
Кости - прирост Фиолетового ХП в процентах
Драгоценные камни - прирост Фиолетового ХП на фиксированное значение
Блоки (кирпич) - прирост Красного ХП в процентах
Металл - прирост Красного ХП на фиксированное значение
Если максимальное значение того или иного типа здоровья у вас 50 и более - то выгоднее крафтить масштабируемый нагрудник из Кожи, Костей, Блоков (Кирпичей).
Кольца (аксессуары)
Базовые модификации колец (а вернее аксессуаров) позволяют добавить броню ващему персонажу, либо повысить лимит веса переносимого лута в заплечном мешке вашей группы на фиксированное значение.
Модификации использующие эссенции повышают характеристики(статы) персонажей или добавляют боевые навыки.
Оружие
Сложнее обстоит дело с крафтом вооружения. Здесь эссенции проявляют себя на полную мощь! Разнообразие оружия которое можно сотворить - удовлетворит любые хотелки (был бы нужный ресурс).
Крафт оружия ориентированного на Силу и использование в Красных испытаниях (Мечи, Топоры, Дубины, Алебарды) достаточно ограничен, но всё же при использовании:
Костей и/или Драгоценных камней в Основных и Дополнительных ресурсах у вашего оружия появится дополнительное свойство! Используя Мистицизм персонажа отвешивать люлей в Фиолетовом режиме боя.
А использование Дерева и/или Кожи - Позволит дополнительно сражаться в Жёлтом режиме боя опираясь на Интеллект.

Аналогичная ситуация у оружия ориентированного на Внимательность (Луки и Копья).
Использование Костей и/или Драгоценных камней в Основных и Дополнительных ресурсах у вашего оружия позволит Судьбой сражаться в Фиолетовом режиме боя.
А использование Дерева и/или Кожи - Позволит дополнительно сражаться в Жёлтом режиме боя опираясь на Мудрость.

В целом эссенции для любого оружия на элементальном и легендарном уровне добавляют следующие фишки:
Дерево - Яд
Кожа - Добавочный (фиксированный) урон вместо масштабиуемого. Полезно для персонажа с абсолютно не прокаченными характеристиками (статами).
Кости - Вампирик ХП (здоровья). Процент от нанесённого урона врагу, возвращается к вам повышая здоровье вашего персонажа.
Драгоценные камни - Оружие становится дальнобойным и приобретает свойство сплеша.
Металл - Множитель урона по щитам противника.
Блоки - Вампирик Щита. Процент от нанесённого урона врагу, возвращается к вам повышая броню вашего персонажа.

Сложно и запутанно?! Истинно так!! Смотрите видео, должно помочь... но это не точно :)