为了吾王 / For The King

为了吾王 / For The King

85 个评价
For The King. За Боль и Страдания!
由 Ralentar 制作
Для начинающих знакомство с игрой.
4
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
О главном...
Первое время все лечение сводится только к использованию палаточного лагеря, услуг в городах и трав из кармашка, поэтому травы надо выкупать как можно быстрее, пока они дешевые. С выполнением финальной цели каждого этапа заданий, цены на расходники будут подниматься. Очень повезет если попадется предмет с массовым лечением - лютня, книжка, посох или шапочка, которая дает такие же скиллы как у травницы. Но беда в том, что качество этих предметов фиксированное, и они занимают слот, и если есть вещь получше, то придется выбирать между желанием потешить свое ЧСВ или жизнью персонажей.

Навык травницы позволяет одной травинкой в бою вылечить всю группу (или после боя внутри подземелья или на этапе отдыха перед спуском на этаж ниже). Эффект будет рассчитываться из качества её КУРИТЕЛЬНОЙ ТРУБКИ (!!!), трубка вообще едва ли не самый важный предмет в игре (спасибо разработчику, что хоть этот предмет не разрушается кислотой). Правда на лечение всей группы надо потратить ход, а персональное использование одной травинки только для себя ход не тратит. Травница чувствует себя куда свободней, может использовать массовое лечение и любое оружие (посох / книжку), поэтому разблокировка травницы один из главных приоритетов в лавке открытий. Также травница с некоторым шансом собирает травы днем в конце своего хода, если стоит на свободной клетке (ваши персонажи не мешают) и не находится под действием ослепляющего проклятья.

Из числа других вкусных приобретений в лавке открытий отмечу ночные рынки и корабли - на них помимо вещей можно купить еду - выпивку или конфеты, которые повышают атаку или защиту персонажей. Странствующие продавцы трубок помогут улучшить трубку по цене ниже чем в городе, лекари и красные деревья вылечат. Открытие омута (телепорт) поможет в путешествиях, до них все перемещение будет на своих двоих, с поддержкой травы крапивы и свитков телепорта. Фиолетовые свитки позволяют поставить портал для группы на расстояние, зависящее от ума персонажа, поэтому тут еще раз пригодится травница, если ее нет, то ученый.

Менестрель получает баф к получаемому золоту с лютни, так что если его приодеть с раскачкой этого бонуса и посетить святилище с бафом на получение золота, то с деньгами будет намного полегче. Главное еще получить какой-либо предмет с иммунитетом к воровству или аналогичный баф святилища, иначе дело будет дрянь. Некоторые существа воруют травы с пояса, поэтому иммунитет к воровству пригодится и травнице в бою с моллюсками. Можно собирать золото из сундуков после боя персонажем с бафом на получение золота, а затем передавать и хранить на другом. Но небольшое его количество иногда пригодится на любом персонаже - могут встречаться случайные торговцы и колодцы, где звонкая монета улучшает шанс на выигрыш. Только не забывайте делить золото между персонажами, если планируете зайти в город и воспользоваться услугами лечения / улучшить трубку. Либо перетасовывайте золото между персонажами когда они все забегают в город.

Когда делал первый долгий заход, то менестрель у меня таскал два набора оружия - катану со щитом (редкое, так как рассчитано на артиста) и лютню. Когда не знал, что за враг будет, одевал катану со щитом, и, если противник был с хорошей защитой от магии, бил мечом, а если бронированный - менял оружие на лютню и бил магией. Поэтому во всех боях у меня был 1 боец с физическим уроном, 1 с магическим - ученый, и переключающийся по обстоятельствам менестрель. Запасное оружие (и кольца с ожерельями) не помешает если на нем другие навыки или солидный бонус против определенного типа существ (либо иммунитеты), но на любом оружии ценно пробивание защиты, кровотечение, разоружение или оглушение. Бафы / дебафы на книжках и посохах тоже весьма сочные к концу приключения, к примеру восстановление фокуса всем в группе +3, снятие дебафов, уклонение, защита, ускорение, заморозка, поджог и т.д., но как всегда выбирать надо что-то одно... Однако верно подобрав оружие под противника, можно укатать его не получив урона вообще. Так что не спешите продавать вещи с вкусными бонусами и короткими бросками на атаку.
Танцы с раздеванием
Переодевание вообще может существенно упростить приключение, но усложняет управление.

Пример:
Персонажи перемещаются кучкой, встретили мумий – тот, у кого самый большой физический урон одевает шапку с уроном против нежити. Конец хода? Одеваем на персонажа вещи с регенерацией здоровья и восстановлением фокуса / сбор трав / с вдохновением (навык менестреля, который дает опыт персонажам на клетке с ним и на соседних). Вещи с обзором и дальностью хода передаем и одеваем на того персонажа, который будет ходить. В общем это все очень геморрно, но есть ли смысл одни тапки носить сразу втроем по очереди решите сами. Особой необходимости в этом на легком уровне сложности нет. Единственное что может заставить задуматься и переодеться - это встреча со всякими великанами, которые бьют в щи очень больно, если на персонажах одеты вещи с бонусом к характеристикам, а не к броне, и, если вы не контролируете противника.

Передавать вещи между персонажами можно если они находятся в одной или соседних клетках, например, выстроились в ряд в трех клетках.

Отдельно отмечу, что максимальный уровень характеристики 95. Если вы одели персонажа и общий бонус превысил это значение, цвет характеристики изменится на желтый - есть смысл подумать стоит ли одеть что-то другое. Особого внимания требуют Артефакты, так как бонусы на них весьма интересные, но не всегда востребованные.

Максимальный уровень персонажа 14, однако самые вкусные вещи вроде меча гладиуса, золотой лука и тому подобного начинают попадаться в магазинах и луте начиная с 8 уровня. С 8 уровня можно уже найти самые топовые шмотки и с ростом уровня выше процент топовых вещей в магазинах просто будет выше (точнее мобы и лут растут с течением времени в качестве, просто надо поспевать за временем и активно качаться).
Классы
Теперь немного о доступных и легко открываемых классах.

Кузнец / Дровосек
Оружие: мечи, топоры, дубины + щит / двуручные мечи, топоры, дубины / пушка (редкое).
+ Может заблокировать атаку (если экипирован щит).
- Маленькая скорость, в сравнении с охотником ползает по карте как улитка.
- Классовый шлем понижает боеготовность.
- Классовая броня понижает интеллект.
- Классовые сапоги понижают и без того маленькую скорость.
Кузнец: + Может проигнорировать атаку (экипирован щит).
Кузнец: * Вторичная характеристика - Талант.
Дровосек: + Атака одиночной цели двуручным оружием может нанести урон соседним целям.
Дровосек: * Вторичная характеристика - Боеготовность.

Охотник / Ловчая
Оружие: лук / мушкет / копье / копье + щит / посох (редкое).
+ Высокая скорость - почти всегда ходит первым, и если у вас есть лук с массовым замедлением, то это существенный плюс в начале боя.
+ Высокий шанс уклонения от атаки или заклинания (что особо хорошо против массовых атак, если ставить охотника в средний слот).
+ Хорошо устраивает засады (ловчая топ), прокрадывается (охотник топ), убегает из боя.
+ Как разведчик хорош в первом слоте, но с точки зрения избежания получения урона группой лучше ставить во второй слот.
+ Классовые сапоги повышают Скорость.
- Классовая броня уменьшает Талант.
* Вторичная характеристика - Талант.
Охотник: + В бою есть шанс на снайперский выстрел.
Охотник: + В конце хода может прокнуть бонус на перемещение.
Ловчая: + Не попадается в засады (хотя это мелочи).

Ученый
Оружие: посох / книга / меч (редкое) + щит.
+ Максимальный запас фокуса +1.
+ Регенерирует фокус в конце хода.
* Вторичная характеристика - Талант (талантливый ученый =).
- Классовая броня и сапоги уменьшают силу.
* Средняя скорость.

Травница
Оружие: посох / книга / меч (редкое) + щит.
+ Массовое лечение.
+ Собирает травы в конце хода (стоять на пустой клетке, нет проклятья ослепление).
+ Вторичная характеристика - Внимание (в экзотическом варианте можно сделать из нее стрелка / копейщика).
- Классовая броня и сапоги уменьшают силу.
- Маленькая скорость.

Менестрель
Оружие: музыкальный инструмент / катана (редкое) + щит / рапира (редкое) + щит.
+ С некоторым шансом делает один провальный бросок атаки союзника успешным, при дефиците фокуса это очень хорошо.
+ Все вещи с бонусом на Талант повышают и Удачу.
- Классовые броня и сапоги уменьшают Боеготовность.
+ Вторичная характеристика Интеллект.
+ Если заканчивает ход на клетке с союзником или на соседней, то персонажи могут получить дополнительный опыт (поэтому если персонажи ходят кучкой, то менестреля желательно ставить в третий слот - замыкающим).
* Средняя скорость.

Бродячий артист
Оружие: музыкальный инструмент / катана (редкое) + щит / рапира (редкое) + щит.
+ Срывает атаки врага (если менестрель помогает своим, то бродячий артист гадит врагам).
+ Все вещи с бонусом на Талант повышают и Удачу.
- Классовые броня и сапоги уменьшают Боеготовность.
+ Побирушка (если заканчивает ход днем на клетке соседней с городом, или ночью рядом с ночным рынком / таинственным карнавалом, то получает немного золота).
+ Упрощенный побег из боя (просто топ в этом деле).
+ Вторичная характеристика - Сила.
- Мало скорости, как у кузнеца и дровосека.

Как видите, упор идет на 4 основных характеристики (если не считать телосложение и удачу), а слотов под персонажей 3. При прохождении ловушек в подземельях и случайных интересностей на карте понадобятся все, с тем или иным шансом, вот и думайте... А для тех кто думать не хочет есть класс-универсал - Бродяга, у которого все характеристики (кроме удачи) одинаковые - по 70 (в общем так себе).

Бродяга
Оружие: любое.
* Все характеристики на среднем уровне.
- Нет собственных способностей.
- Максимальный запас фокуса -1.

При выборе классов в группу я был бы рад отказаться от медленных силовиков, но игра очень часто сует в лут и магазины мечи (тем более среди топовых мечей есть очень классные экземпляры, но в целом лут это отдельная тема для нытья). Мечи на старте часто лучше оружия магов / бардов / охотников. Среди силовиков самый быстрый монах, но его еще надо открыть. Если же силовиком взять бродягу, то его штраф по фокусу и отсутствие собственных навыков очень печалят.

В центр группы желательно ставить охотника / ловчую / кузнеца, дровосека со щитом. А при дефиците фокуса очень заманчиво смотрится менестрель, ученый и монах. В общем вся игра сплошь сделана из мук и пыток. Однозначно все рекомендуют травницу из-за ее сбора трав и лечения (такой же навык есть у монаха). Плюс к этому она умница, поэтому массовые порталы лучше нее ставит только ученый.

Монах
Основные характеристики Сила и Интеллект, обе на одинаковом уровне. Поэтому его можно одевать и использовать как силовика или мага в зависимости от желания и вещей.
+ Массовое лечение (как у травницы, но саму траву не собирает).
+ Когда у союзников 0 фокуса, то критические или добивающие удары по врагам дают союзникам 1 очко фокуса.
- Мало скорости

Охотник за сокровищами
Класс вроде бродяги в плане характеристик. У него одинаково прокачаны Интеллект, Боеготовность, Талант. Однако в отличие от бродяги, у искателя сокровищ есть навыки. Он превращает мимиков в обычные сундуки и генерирует сокровища на карте. Чтобы открыть этот класс надо в приключении "В морских глубинах" найти случайную встречу - кита с открытой варешкой. Заглядываете внутрь и в конце найдете этого персонажа.

После нескольких забегов в DLC пришел к выводу, что оптимальный состав партии примерно такой:
  • травница + воин + менестрель
  • травница + лучник + менестрель
  • монах + лучник + менестрель

Для владельцев DLC доступен вариант в виде гладиатора - класс становится доступен если пройти бои на последней арене в пустыне:
  • травница + гладиатор + менестрель
  • монах + гладиатор + менестрель

Все из-за того что массовые эффекты вроде лечения дебафов, восстановления фокуса, ускорения, замедления, защиты, уклонения - это все встречается преимущественно на музыкальных инструментах и оружии магов. Массовое замедление есть на Золотом луке и Королевском луке (+сброс хода для одной цели) - это приятный бонус для стрелка. На топовом оружии мечника - драконьем клинке есть сброс хода для одного противника, вариант похуже - гладиус. Это не учитывая ломающееся оружие.

Если снарядить мага книгой воды для регена фокуса, а менестреля королевской лютней (массовое замедление и массовая отмена хода для врага), то убивание врага превращается в рутинный процесс, главное пережить первые тычки если враг ходит первым. Показатели защиты при этом могут быть в итоге довольно скромными.

Уровень сложности Мастер
Сгенерировав несколько раз старт на тяжелом уровне сложности я остановился на варианте, когда среди заданий в стартовом городе за одно дают стеклянный меч с 30 урона.
По правде говоря надо было еще словить вариант, когда вместо болотистой местности на карте присутствует красный лес, ну да ладно.

Из-за этого меча мой монах не мог тратить в бою фокус, и когда меч ломался, то пришлось перезагружаться и начинать бой заново. Зато очень долгое время этот меч просто дико тащит. С ним я сразу же убил Древнего и получил кольцо со скоростью, что неплохо помогло монаху ходить по карте и в бою быстрее привычного.

Ситуацию с провальными бросками иногда спасал менестрель. Тем не менее приходилось одевать вещи на монаха с бонусом на силу. Если по пути встречались тренера, то именно персонаж со стеклянным оружием повышал основную характеристику. В конце игры поменял стеклянное оружие на булаву с бонусом по мертвякам, а затем и на драконий клинок. Тогда же сменил копье охотнику на стеклянный лук с 40 урона и пробиваем брони. Также по заданию в одном из последних городов (хотя я рассчитывал на мушкет с 40 урона в паре с лютней менестреля на баф урона, но с этим не повезло). В общем неожиданно оказалось, что с загрузкой стеклянное оружие неплохо тащит.

Возможно ситуация со шмотками была бы лучше, если бы я не торопился и перед отправкой в башню врага заглянул на ночные рынки, благо запас по времени у меня был. Зато туговато было с запасом по деньгам. Менестрель в итоге тоже оказался не с тем, что я хотел на него надеть - с рапирой пробивающей броню и щитом. С закупкой божбородок план был слишком перевыполнен, так как в итоге оказалось не потрачено 6 травинок и 2 огнецвета. А ведь лишние божбородки в конце игры стоят ну очень неприличные деньги.

Активно использовал разбегание на локациях в разные стороны и потом заход в подземелье всей партией - благо все персонажи переносятся в подземелье если в него зайти одним (при условии, что все персонажи в одной и той же местности). Также под носом на старте оказалось святилище спешки, поэтому персонаж со стеклянным мечом еще и ходил на 3 клетки дальше других и неплохо разведывал территорию.

Загрузку я также использовал в случаях, когда персонажи попадались ну в очень плохие засады и вытащить их было либо нельзя, либо очень дорого. Когда ловил дебаф кислоты и терял вещь. Когда в бою персонажи ловили проклятье на свою основную характеристику или скорость и снимать было нечем - на уровне сложности "Мастер" в городах кроме божбородки редко есть другая трава, поэтому тут либо надежда на травницу, либо на дроп, либо на случайную встречу бродячего травника-торговца.

Загрузка сильно помогает пройти проблемные моменты (хотя порой перезагружаться приходилось очень много, прямо таки до посинения) и заодно выявила какие-то проблемы с генератором случайных чисел. Этот момент хорошо проявляется на колодце удачи - вроде бы шанс на успех 50%, но почему-то 6 провальных бросков подряд наводят на мысли, что в игре что-то дополнительно накручено и явно не в пользу игрока. Если бы это был единичный случай, то можно было бы списать на паранойю или теорию заговоров, но вы все сможете проверить самостоятельно на себе. В общем, успехов :)
DLC Затерянная цивилизация
DLC Затерянная цивилизация добавляет пару классов.

Гладиатор, у которого сила и боеготовность на высоком уровне, что позволяет сделать из него мечника или лучника, также у него высокая скорость, но мало здоровья. Из мелочи - он собирает деньги с городов и палаток как бродячий артист.

Астроном очень живучий маг, с забавной весьма редко прокающей абилкой - враг улетает через портал в виде черной дыры. После победы в бою, где астроном создал черную дыру, выдается предмет сфера. Если использовать 5 таких сфер, то будет получена ачивка.

Само приключение довольно сложное, на легком уровне играется как основное на среднем. В нем есть много сражений в несколько этапов, поэтому тут лучше очень основательно готовится, повышая уровень, скупая расходники и все хорошие доступные вещи. Перед финальной битвой будет снятие осады города. Желательно на последующую финальную отправляться как минимум с 10 уровнем персонажей. Собственно 10 уровень и сгенерирует в городах топовые шмотки.
Золотой лепрекон
Золотой лепрекон оказался последней фигней, которую пришлось целенаправленно фармить. Согласно описанию с официальной вики, ловить его рекомендуется в приключении "Тайные подземелья".
https://fortheking.fandom.com/wiki/Gold_Leprechaun

Однако после трех заходов туда результат у меня был никакой. Запустил обычную игру "За короля" и нашел этого гада в пустыне. Моб сгенерировался 7 уровня.
К встрече с ним надо подготовиться - получить иммунитет к кражам, иначе он может убежать.

Иммунитет дает:
- зеленая шапка с Безумного Фергюса - "Шляпа счастливчика"
- рогатая шапка с Короля разбойников - "Шлем Короля разбойников "
- шапка "Пиратская бандана"
- кольцо "Серебряный замок"
- баф святилища
Если не хочется рисковать, то лучше не тащить в бой с мобом персонажа без иммунитета.

16 条留言
Champy 10 月 1 日 上午 5:15 
кто в пати пойдет?
SymphonyNo28CoTkin 1 月 21 日 上午 12:27 
Если у меня стеклянный лук и 79 боеготовности, то какой шанс сломать его? С первого раза, загружаюсь, снова с первого либо с третьего раза. Сложность притом средняя :lunar2019crylaughingpig:
Ralentar  [作者] 2023 年 5 月 27 日 上午 9:08 
Восстановление снимает некоторые отрицательные эффекты.
Konakona 2023 年 5 月 27 日 上午 2:33 
Немного неправильно написал. Способность "восстановление". Не могу понять что меняется после её применения. Она точно не восстанавливает здоровье. Исцеление группы травой работает, но это другая способность.
Ralentar  [作者] 2023 年 5 月 14 日 下午 12:43 
Надо чтобы в кармане была лечебная трава, если надо полечить не себя, а другого персонажа, то нужен еще скилл как у травницы.
Konakona 2023 年 5 月 14 日 上午 5:07 
Почему у меня не работает способность "исцеление" во время боя? Она просто ничего не делает. Или я что-то не понимаю?
Over 2021 年 8 月 22 日 下午 5:37 
"Кажется, автор незнаком с теорией вероятности." Когда мы пошли на 9 лвл на 10 данж и нам выпали в первой комнате демоны с огненными мечами у нас лучник с шансом 90 процентов весь бой (больше 20 ходов) не мог выбить ни один перфект, при этом я с мечами на два броска всегда выбивал его, до этого таких проблем вообще видно не было, а потом как отрубили резко, но после прохождения этой комнаты всё вернулось в норму.
Over 2021 年 8 月 22 日 下午 5:37 
По ощущениям в игре где то ломается генератор рандома, потому что эти демоны всегда выбивали идеальный удар в 10 случаев из 10 и демонов было двое, так что теория вероятности курит в сторонке, вот так.
Over 2021 年 8 月 22 日 下午 5:33 
@Kaban(csgorun.pro) проходи сюжеты и там открывается потихоньку, даже уведомление выскакивает что открыт новый контент
𝐓𝐨𝐫𝐯𝐢𝐱 2020 年 12 月 25 日 下午 12:20 
Ребят у меня к вам вопрос как открывать места? У меня есть верхняя линия, а то что ниже всё под блоком? Как это исправить?