The Journey Down: Chapter Three

The Journey Down: Chapter Three

评价数不足
TJD 3 deutsche Komplettlösung
由 XBL Laberbacke 制作
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Im Unterland
Nimm einen Kaktus aus dem Rucksack
Geh durch den Mund des riesigen Kopfes

Stich Kitos Pilz mit dem Kaktus, erhalte eine Machete
Geh zurück zu Lina

Benutze die Machete mit dem Monolithen
Betrachte Nyakazho
Nimm die Ranken
Geh wieder durch den Mund

Öffne die Kiste
Befestige die Ranken an der Kiste
Nimm den platten Pilz mit
Befestige den Pilz an den Ranken
Drück den „Knopf“ auf dem Tor

Berühre das Podest

Betrachte die Wurzeln, erhalte versteinerte Wurzel
Öffne das Tor mit der Machete

Geh an Lina vorbei auf den Balkon
Wirf die versteinerte Wurzel zu Boden
Geh nach unten

Nimm die Wurzelkristalle
Geh wieder hinein

Fülle die Wurzelkristalle in den Generator
ENTSCHLÜSSELUNG 1: Oben, rechts, links, unten
ENTSCHLÜSSELUNG 2: Links unten (oder rechts oben), zweites von links oben (oder zweites von rechts unten), links oben (oder rechts unten), zweites von links unten (oder zweites von rechts oben)
Erhalte einen Mikrofilm
Leg den Hebel links neben der Eimerkette um
Auf der Suche nach Professor Moorhead
Nimm das Lufthorn vom Tisch
Geh die Treppe hoch und nach links
Steig am Sankaraplatz aus

Geh die Treppe hinunter
Geh auf dem Marktplatz in den Bildhintergrund

Sprich mit Gabi: „Kennst du einen Professor Moorhead?“
Gib dem Kameramann eine Demonstration des Lufthorns

Verbinde die Kamera mit dem Kabel rechts
Steck den Mikrofilm in die Kameramann

Geh zum Eingangstor der Universität
Zieh die Leiter zum Notausgang runter
Kletter nach oben

Geh nach rechts
Durchsuche den Briefkasten, der 22. März war genau eine Woche nach dem Einbruch
Geh ins Büro
Heb die Uhr auf, sie hat um 6:42 angehalten
Geh wieder in den Lagerraum zurück

Betrachte die Überwachungskamera
Stelle den 15. März (MAR) 6:42 ein
Drück den unteren Vorwärts/Rückwärts-Knopf, erhalte ein Polaroid
Geh zur Haltestelle, steig am Kanal aus

Zeig Waasi das Polaroid
Geh am Laster vorbei in den Tunnel

Öffne die Kiste, nimm den Presslufthammer
Geh zur Haltestelle
Steig in der Innenstadt aus

Überquere die Straße im Hintergrund
Geh durch die Tür

Nimm den leeren Benzinkanister
Öffne die Tür

Geh zur Haltestelle
Steig am Kanal aus

Steck den Benzinkanister in die Tankklappe des Wracks und schubs es
Nimm den gefüllten Benzinkanister
Betanke den Presslufthammer
Geh zur Haltestelle
Steig in der Innenstadt aus

Bearbeite dein „GAME OVER“-Spielautomaten mit dem Presslufthammer
Sammle die Münzen ein
Überquere die Straße im Hintergrund

Füttere alle Waschmaschinen mit Münzen
Betrete das Gebäude

Geh durch die Tür
Die drei (einhalb) Prüfungen
Sprich mit Kito, der unter dem Laster liegt
Er braucht eine Batterie
Frag die Leute am Tisch im Bildvordergrund, was sie brauchen: Ein Nummernschild
Sprich mit Bombshell, sie braucht einen Zünder

Nimm die Kiste mit Knallern (neben dem Kanister) von der Wand hinter Bombshell

Geh zur Haltestelle

Polizist
Steig in der Innenstadt aus
Geh zu der Wohnung, in der der Professor gefangengehalten wurde
Betrete den Balkon
Nimm das Feuerzeug aus dem Aschenbecher
Geh zur Haltestelle
Steig an der Agibo-Universität aus
Nähere Dich dem Polizeiwagen
Steck die Knaller in das offene Wagenfenster und zünde sie an

Batterie
Klettere zum Notausgang hinein
Nimm einen Magneten aus der Kiste
Geh zur Haltestelle

Steig am Sankaraplatz aus
Befestige den Magneten am Fernseher
Nimm das Hackebeil aus dem Fernseher
Spiel mit dem Häschen rechts auf dem Tresen bis die Batterie leer ist und sack es ein
Schlag ihm mit dem Hackebeil den Kopf ab
Erhalte eine Batterie und einen Häschenkopf
Geh zur Demonstration

Steck Pablo die Batterie in die Tasche
„Alles klar! Wie willst du sie aufhalten?“
Heb die geladene Batterie auf
Geh zur Haltestelle

Nummernschild
Steig in der Innenstadt aus
Geh zur Wohnung der Bozi-Brüder und von dort aus auf den Balkon
Löse die Klimaanlage mit dem Presslufthammer

Geh zur Spielhalle
Schraub das Nummernschild mit dem Presslufthammer ab
Geh zur Haltestelle

Zünder
Steig in der Innenstadt aus
Geh zu Rose und sieh das Satellitentelefon zweimal an
Geh nach oben zur Wohnung
Nimm den Papierstapel vom Schreibtisch
Geh zur Haltestelle

Steig am Sankaraplatz aus
Geh die Treppe hinunter
Betrachte das Obst in der dritten Kiste von links, erhalte ein Reinheitszertifikat
Geh zur Haltestelle

Steig an der Agibo-Universität aus
Klettere die Feuerleiter hoch
Geh zum Büro

Fülle das Papier in den Kopierer
Leg das Zertifikat in den Kopierer
Schalte die Maschine an
Nimm die Kopien
Geh zur Haltestelle

Steig in der Innenstadt aus
Gib Rose die „Urkunden“
Nimm das Telefon
Geh zur Haltestelle

Abschluss der Vorbereitungen
Steig am Kanal aus
Geh nach unten

Gib Kito die Batterie, Bombshell das Telefon und Gabi das Nummernschild
Flucht vom Sisulukopter
Bitte Wothar um Fraß und Aalspülung (die Fässer anklicken bis beides im Inventar ist)
Wirf die Aalspülung in den Ofen wenn die Klappe offen ist – falls es nicht klappt, einfach um mehr Aalspülung bitten
Fische die Schlüssel mit der Fraß-Kelle
Öffne die Zellentür mit ihnen
Geh die Treppe hinauf und dann nach links

Nimm das Schwert
Nimm den Fallschirm
Öffne die Schatzkiste, sie enthält eine Halskette und ein Manifest
Geh zurück zu Wothar
Zerschneide das Seil mit dem Schwert, erhalte einen Enterhakenwerfer
Geh zurück nach oben

Schieße mit dem Enterhakenwerfer auf die Klappe (helle Öffnung im Dach)

Heb den Tempelschlüssel neben Madame Sisulu auf
Benutze das Sprechrohr
Geh zurück nach unten

Besteige das Flugzeug
Geh nach links

Lese das Manifest in der Schatzkiste
Geh zurück zum Thronsaal

Benutze das Sprechrohr, „Der Fliegende Dolch!“
Geh zurück nach unten
Das Horn im Tempel
Sieh zum Fester hinaus
Klettere zurück ins Schiff auf dem Baum
Lies das Logbuch im Bildvordergrund
Nimm das Rezept aus dem Buch
Zieh an der linken Quaste
Schalte den Projektor an
Steck das Rezept hinein
Klettere nach unten

Schlag die Glocke
Nimm die Kokosnuss aus der Obstkiste
Durchsuche den Schrank, erhalte Süßigkeiten
Nimm die Cracker vom Schrank herunter
Betrachte die Fotos, nimm die Muschel
Nimm eine Tofuratte vom Grill
Fahr mit dem Boot zum Wasserfall

Gib den Krabben die Kokosnuss und nimm sie ihnen wieder weg
Fahr zum Tempel

Pflück die rosa Blumen vorn rechts
Fahr zum Sumpf

Geh nach links
Wirf der Sumpfkobra die Tofuratte zu
Nimm die Schuppe
Bereite den Mückenschutz zu: Stecke die Blume und die Süßigkeiten (Minze) in die Kokosnuss
Geh nach links

Durchsuche das Flugzeug, finde den Enterhakenwerfer
Fahr zum Tempel

Verfüttere die Cracker an die Vögel
Heb die Feder auf
Steck den Tempelschlüssel ins Tor
Geh nach oben

Schieß mit dem Enterhakenwerfer auf den Bogen
Betrete den Tempel
Lege die Opfergaben in die Schalen, von links nach rechts: Muschel, Feder, Schuppe, Halskette
Nimm das Horn
Ende
Durchsuche den Schreibtisch, finde ein Aufnahmegerät
Nimm damit die Terminal-Geräusche auf und öffne die Tür
Geh hinein

Öffne den Stromkasten
Zerschneide die Drähte mit dem Hackebeil
Schneide das Mikrofon mit dem Hackebeil vom Aufnahmegerät ab
Verbinde das Mikrofon mit den Drähten
Spiel dem Mikrofon das Aufnahmegerät vor

Befestige Bomben an allen vier Generatoren

Steck den Häschenkopf auf den Benzinkanister
Stell den Molotov-Cocktail vor die Tür
Zünde ihn an

Schieb das Geröll beiseite
Öffne den Stromkasten
Entferne die Klammern
Öffne die Klappe
Zieh den Hebel zweimal
Geh nach links

Nimm Gitarre und Starterkabel
Geh zurück

Kombiniere die Starterkabel mit dem Stecker
Benutze die Starterkabel auf dem Boden
Zieh den Hebel im Stromkasten

Nimm Gabi den Zünder ab
Betrachte die Kassette
Stöpsel den Zünder in die Gitarre
Gib Waasi den Guitardonator