Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen










For future reference, you can see when a mod has been last updated in the side bar
Therefore I find the Damaged Ecosystem event to be a frustration because it conflicts with the role play.
I added an exception with a local patch but I was wondering if you could add it to your mod.
```
trigger = {
NOT = {
OR = {
has_country_flag = damaged_ecosystem_event
has_origin = BOO_origin_former_scavengers
}
}
OR = {
has_country_flag = countryexpanded_20_set
has_origin = origin_exploited_homeworld
}
}
```
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3596504729