Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem










For future reference, you can see when a mod has been last updated in the side bar
Therefore I find the Damaged Ecosystem event to be a frustration because it conflicts with the role play.
I added an exception with a local patch but I was wondering if you could add it to your mod.
```
trigger = {
NOT = {
OR = {
has_country_flag = damaged_ecosystem_event
has_origin = BOO_origin_former_scavengers
}
}
OR = {
has_country_flag = countryexpanded_20_set
has_origin = origin_exploited_homeworld
}
}
```
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=3596504729