Pathfinder: Kingmaker

Pathfinder: Kingmaker

165 个评价
Как построить королевство (часть 2)
由 jeb76 制作
Подробности развития королевства, достижение эпилогов.
2
6
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Параметры и ранги
В первой части моего руководства по управлению королевством я неоднократно упоминала такую вещь, как ранг параметра королевства. Что же это такое?
Итак, каждый раз, когда параметр королевства становится кратным 20 (20, 40, 60 и т.д.) появляется событие, информирующее нас о том, что советник, ответственный за параметр, хочет поговорить. Как только ваш герой появляется в тронном зале, его усаживают на трон (табуретку), а советник рассказывает о ситуации, с которой он столкнулся по работе, и предлагает варианты решений (в том числе и то, что лично ему кажется самым правильным). От вас требуется либо выбрать одно из решений, либо предоставить советнику возможность решить самому. После этого в подзакладке Рост ранга появляется "королевский" проект, после выполнения которого ранг параметра повышается.

В: Если у меня нет времени на этот проект, повлияет ли это на рост параметра?
О: Нет, не повлияет, параметр продолжит расти.

В: А зачем тогда вообще эти ранги?
О: Во-первых, каждое поднятие ранга увеличивает бонус советника (для бросков по событиям) на 2. Во-вторых, для раблокирования дополнительных должностей необходимо поднять ранги "родительских" параметров до 3. В третьих, именно от диалогов с советниками перед поднятием рангов (точнее, от принятых там решений) напрямую зависят эпилоги, связанные с королевством.

В: Параметры королевства переросли 120, а советники все не идут разговаривать. Что не так?
О: До окончания 5й главы (то есть, выполнения квеста "Коронация") можно поднять ранг параметра только до 6го (100+). Далее параметр продолжит расти, а вот советники появятся только после коронации.

В: Насколько важно, какое решение я приму? Не случится ли так, что королевство погибнет из-за неверного решения?
О: Неверных решений здесь нет! Да, некоторые решения имеют последствия, которые повлияют на диалоги с советником, но к гибели королества это не приведет.

В: Если я приму решение, идущее вразрез с мнением советника, что будет?
О: У каждого советника (из тех, кто на посту) есть "счетчик недовольства". Когда вы принимаете решение, то возможны 3 варианта:
  1. Советник согласен с решением - к счетчику добавляется -1
  2. Советник против решения - к счетчику добавляется +1
  3. Советник нейтрален ("и так сойдет") - счетчик не изменяется
Когда значение счетчика достигает 3, то действующий советник приходит увольняться из советников.
Линии развития и эпилоги
Огромное и искреннее спасибо пользователю Nexus Spacehamster2 за его мод Kingdom Resolution[www.nexusmods.com], с помощью которого я получила нижеследующую информацию.

У каждого параметра королевства есть две разных линии развития. Если вы, принимая то или иное решение, выдерживаете одну из линий до конца, то получаете соответствующий этой линии эпилог.
На данный момент получить все 10 эпилогов одновременно невозможно. В титрах появляются только 3 эпилога, по самым высоким параметрам.

Какие именно линии чему соответствуют:
(текст эпилогов взят отсюда[docs.google.com]

Население
  • Закон - Король решительно изжил бандитизм в Украденных землях на радость многострадальным местным жителям и водворил закон и порядок во всей округе. Впрочем, спокойствие долго не продлилось: в Скрюченных топях завелась "веселая банда", борющаяся с "тиранией" короля "на благо простого народа".
  • Бандитизм - Украденные земли по прежнему остаются вотчиной разбойников, однако теперь каждый бандит в округе знает: не поклонишься новому атаману, надевшему корону и назвавшемуся королем – плохи твои дела! Головорезы знают свое место и исправно соблюдают иерархию, однако соседи считают ниже своего достоинства видеть в короле подлинного монарха.
Лояльность
  • Народ - Украденные земли называют "краем народовластия" — ведь здесь простые люди чувствуют себя полновластными хозяевами своей судьбы! К несчастью, ощущение вседозволенности привело к тому, что один из самых зажиточных регионов королевства объявил себя независимой республикой. Возвращение территорий далось королю весьма высокой ценой.
  • Торговцы - Король поступил правильно, опираясь в своем правлении на самых богатых обитателей Украденных земель. Благодаря торговым связям деньги рекой текут в королевство, а на то, что частные армии наймитов, купленные за деньги купцов, продолжают набирать силу, пока что удается закрывать глаза.
Армия
  • Воинское искусство - Спустя полгода после войны с Первым миром Гальт бросил свои войска на южную границу королевства. Атаку удалось отбить: пехота враждебного государства не смогла ничего поделать с солдатами, мастерски владеющим клинками и знающими ратное дело лучше азбуки! С тех пор Гальт не пересекал границ, опасаясь жестокой расплаты за очередную дерзость.
  • Магическая сила - Спустя полгода после войны с Первым миром Гальт бросил свои войска на южную границу королевства. Атаку удалось отбить: пехота враждебного государства отступила, когда армейские маги обрушили на головы ошарашенных солдат огненные ливни и магические стрелы! С тех пор Гальт не пересекал границ, опасаясь жестокой расплаты за очередную дерзость.
Экономика
  • Коррупция - Казна королевства исправно пополнялась благодаря усилиям казначея и короля, пока не разразился скандал: оказывается, на протяжении нескольких лет советники обогащались за счет народных податей! Громкое дело прокатилось по всей округе, а в окрестных государствах еще долго посмеивались над "неподкупным правительством" короля.
  • Народная экономика - Подданные короля превозносят его щедрость: пока в соседних землях жители стонут от непомерных податей, в Украденных землях живут припеваючи! Правда, при этом казна не всегда способна оплатить королевские счета, а убранство тронной залы постепенно ветшает. Что ж — за любовь народа порой приходится платить в прямом смысле этого слова!
Внешняя политика
  • Изоляция - Выпавшие на долю жителей Украденных земель испытания сделали их подлинными патриотами – нетерпимыми к чужакам и готовыми до смерти бороться за свою родину. Иностранные послы неохотно принимают приглашения в эти края: им хорошо известно, что обитатели королевства предпочитают сами решать свои проблемы и не вмешиваться во внешние события.
  • Глобализм - Кто бы мог подумать, что маленькое баронство, заложенное в Украденных землях искателем приключений, превратится в настоящее королевство, играющее не последнюю роль в мировой политике! Конечно, не всем нравится активная позиция этого молодого и дерзкого государства, но факт есть факт: с королем и его дипломатами приходится считаться!
Религия
  • Нетерпимость - С годами в Украденных землях становилось все меньше маленьких малоизвестных культов и все больше храмов, посвященных самым известным и могущественным богам. Адепты полузабытых религий предпочитают избегать этих мест — местные жители очень ревностно относятся к "религиозной чистоте" своей родины.
  • Толерантность - Король решил не вмешиваться в религиозную жизнь своих подданных – и на территории Украденных земель пышным цветом расцвели мелкие культы и секты. Все чаще и чаще враждующие паствы превращают свои теологические споры в настоящие столкновения – надеюсь, страже хватит сил и дальше удерживать ярость фанатиков в рамках приличий…
Магия
  • Свободная магия - Королевство достигло небывалых высот в развитии магических искусств. Колдуны, маги и прочие адепты чувствуют себя в Украденных землях словно ребятня в кондитерской. Увы, простые обыватели не в таком восторге — ведь им регулярно приходится иметь дело с последствиями неосторожных экспериментов и неудачных магических опытов!
  • Осторожная магия - Король счел за лучшее ограничить использование магии обывателями. Решение, которое не раз критиковали видные умы Бревоя, в конце концов оказалось правильным: королевство надежно защищено от любых "инцидентов" магической природы, вызванных неумехами или диверсантами.
Стабильность
  • Предотвращение - Как превратить Украденные земли, дикие и непокорные, в столп безопасности и надежности? Король нашел ответ: создав полицейское государство! Конечно, всегда находятся те, кто сетует на чрезмерное вмешательство советников в личную жизнь подданных, однако их протесты предпочитают не замечать.
  • Защита - Как превратить Украденные земли, дикие и непокорные, в столп безопасности и надежности? Король нашел ответ: утроив или учетверив количество стражи! Конечно, сами стражники считают себя привилегированным классом, которому позволено куда больше, чем остальным, однако чувствующие себя в безопасности обыватели предпочитают просто закрывать на это глаза.
Культура
  • Спонсорство - Щедро спонсируемые государством, барды, музыканты, поэты и другие слуги Шелин не скупятся на многочисленные произведения, превозносящие правителя и его мудрость! Увы, за пределами королевства эти творения редко пользуются популярностью.
  • Независимое искусство - Пускай государство и не поддерживает творцов, свобода слова и самовыражения стали плодородной почвой для десятков самородков в Украденных землях. Многие творцы добились признания и славы благодаря собственным усилиям, однако самые талантливые вскоре покинули "окраину мира" в поисках более достойной публики.
Шпионаж
  • Интриги - Загадочный "министр", о роде занятий которого гадают даже другие советники короля, позаботился о том, чтобы государство было надежно защищено от шпионских происков и провокаций. Тончайшие интриги, политические аферы и использование дипломатических рычагов дали свои плоды: другие государства предпочитают не связываться с королевством, известным своей способностью вести теневые игры.
  • Страх - Министр, суть обязанностей которого ускользает даже от других советников короля, немало потрудился для того, чтобы подданные спали спокойно. Далось это, правда, специфической ценой: за пределами Украденных земель королевство известно как вотчина самых жестоких дознавателей и инквизиторов, рьяно преследующих любых врагов государства!
Линии развития и советники
Начиная мое исследование, я была уверена в том, что для каждого параметра два советника поддерживают линии развития (каждый свою), а третий - это некий средний вариант. На самом деле, только некоторые советники действительно придерживаются одной линии, в основном, у них у всех есть 1-2 решения, где они выступают за противоположный вариант.

С какими советниками вы получите эпилоги:
  • Лояльность - Тристиан (Народ), Шандра Мерви (Торговцы)
  • Армия - Кассиль Алдори (Воинское искусство), Регонгар (Магическая сила)
  • Экономика - Бартоломей Дельгадо (Коррупция)
  • Религия - Джод Кавкен (Нетерпимость), Харрим (Толерантность)
  • Магия - Вордакай (Свободная магия)
  • Стабильность - Экандейо (Предотвращение), Кестен Гаресс (Защита)

И переходим к подробному рассмотрению линий развития.
Население (Регент)
Разговор перед 2м рангом
Имеет последствия, см. 5й ранг. Предводитель шайки Давор Серый принес дары, чтобы стать "сборщиком налогов". Варианты решений:
  • Вышвырнуть из страны - Бандитизм -1
  • Посадить в тюрьму с конфискацией - Бандитизм -1
  • Принять предложение - Бандитизм +1, бафф королевства "Плата за бандитизм" (+D4 Очков Строительства в неделю)

Разговор перед 3м рангом
Крестьяне не могут поделить корову. Варианты решений:
  • Отдать корову соседке - Закон +1
  • Отдать корову пастуху - Закон +1
  • Отобрать корову в пользу государства - Закон -1, +10 Очков Строительства разово
  • Выгнать просителя - Закон -1
Дополнительный проект "Внимая слабым и бедным" (У Регента, решающего Проблему, +1 к броску кубика)

Разговор перед 4м рангом
Строительство консульства в Бревое. Варианты решений:
  • Строить консульство - Глобализм (Внешняя политика) +1, -75 Очков Строительства разово
  • Не строить консульство - Изоляция (Внешняя политика) +1
Становится доступной должность Дипломата.

Разговор перед 5м рангом (Давор Серый в тюрьме или за границей)
Разрешение на постройку бревойских дубилен на территории королевства. Варианты решений:
  • Не разрешать - Закон +1
  • Разрешить - Закон -1, в городах доступно здание Дубильня (бесплатно)
Дополнительный проект "Сильная нация" (стоимость зданий с бонусом к Населению меньше на 10%)

Разговор перед 5м рангом (Давор Серый - "сборщик налогов")
Ограбленный Давором купец требует справедливости. Варианты решений:
  • Заплатить купцу, выслать стражу на поиски Давора - Закон +1, -100 Очков Строительства разово
  • Выслать стражу на поиски Давора, купцу не платить - Закон +1
  • Заплатить купцу, стражу не высылать - Бандитизм +1, -100 Очков Строительства разово, подарок Фальчион +3
  • Ничего не делать - Бандитизм +1
Дополнительный проект "Любимый слуга народа" (Если Регент решает событие Триумфом, то параметр Население +1)

Разговор перед 6м рангом
Событие "Бунт Давора Серого" - Проблема. Проект поднятия ранга становится доступным только после выполнения этого события. От назначенного советника зависят только итоговые прибавки к параметрам.

Разговор перед 7м рангом
Болотные поселения спорят за землю по старым обычаям. Варианты решений:
  • Запретить драку - Закон -1
  • Не вмешиваться - Закон +1
Дополнительный проект "Хранители земли" (бонус боевого духа +1 к защите и спасброскам на территории королевства)

Разговор перед 8м рангом
Бандиты, ушедшие из банд, просят о помиловании. Варианты решений:
  • Помиловать всех - Закон -1
  • Наказать всех - Закон +1

Разговор перед 9м рангом
Решение о наследственной власти (аристократия). Варианты решений:
  • Обойтись без аристократии - Закон +1, дополнительные проекты "Лояльность масс" (за каждое событие, решенное Регентом, +1 к параметру Лояльность), "Общество лоялистов" (бонус +2 к броску кубика при решении событий Регентом)
  • Назначить аристократию - Закон -1, дополнительный эпилог про аристократию, дополнительные проекты "Дворянская стабильность" (за каждое событие, решенное Регентом, +1 к параметру Стабильность), "Общество голубых кровей" (здания с бонусом к Населению дешевле на 15%)

Разговор перед 10м рангом
Подведение итогов. Все решения приносят только прибавки к параметрам.

Итого:

Для получения эпилога Закона необходимо
  • 2й ранг - посадить бандита в тюрьму или выкинуть из страны
  • 3й ранг - отдать корову соседке или пастуху
  • 4й ранг - не важно
  • 5й ранг - не разрешать строить дубильни
  • 6й ранг - не важно
  • 7й ранг - не вмешиваться в спор
  • 8й ранг - никого не миловать
  • 9й ранг - не назначать аристократов

Для получения эпилога Бандитизма необходимо
  • 2й ранг - принять предложение бандита
  • 3й ранг - выгнать просителя или отобрать корову в пользу государства
  • 4й ранг - не важно
  • 5й ранг - заплатить купцу или ничего не делать
  • 6й ранг - не важно
  • 7й ранг - запретить драку
  • 8й ранг - помиловать бандитов
  • 9й ранг - назначить аристократов
Лояльность (Канцлер)
Разговор перед 2м рангом
Организация мероприятия для усиления лояльности. Варианты решений:
  • Устроить ярмарку для простых людей - Народ +1
  • Устроить ужин для богатых и влиятельных людей - Торговцы +1
  • Ничего не устраивать - +20 Очков Строительства разово

Разговор перед 3м рангом
Донос на купца, нажившегося на торговле с Рогачем. Варианты решений:
  • Посадить купца в тюрьму - Народ +1
  • Не обращать внимания - Торговцы +1
  • Официально амнистировать - Торговцы +1
Дополнительный проект "Любовь народа" (здания с бонусом на Лояльность стоят на 15% дешевле).

Разговор перед 4м рангом
Беженец из Гальта хочет открыть типографию. Варианты решений:
  • Разрешить открыть типографию - Спонсорство (Культура) +1, -100 Очков Строительства разово, становится доступно здание Типографии (2 слота), одно здание бесплатно.
  • Не разрешать открывать типографию - Независимое искусство (Культура) +1
Становится доступной должность Куратора (Культура).

Разговор перед 5м рангом
Местный купец просит привилегий за взятку. Варианты решений:
  • Отказать в просьбе - Народ +1
  • Арестовать и казнить купца - Народ +1, +40 Очков Строительства разово, +5000 монет
  • Предоставить привилегии - Торговцы +1

Разговор перед 6м рангом
Охрана купцов (наемники) ссорятся с местным населением. Варианты решений:
  • Нанять больше стражи, развести драчунов - Народ +1, Торговцы +1, -100 Очков Строительства разово
  • Выгнать наемников - Народ +1
  • Дать горожанам понять, что наемники под защитой властей - Торговцы +1
  • Арестовать местных зачинщиков (Шандра Мерви) - Торговцы +1

Разговор перед 7м рангом
Крупные купцы гоняют речных коробейников. Варианты решений:
  • Запретить купцам самоуправство - Народ +1
  • Одобрить поведение купцов - Торговцы +1
  • Не вмешиваться (Цанна) - только параметры
Дополнительный проект "Рука помощи" (бонус +2 к броску кубика для событий, которые решает Канцлер)

Разговор перед 8м рангом (если преимущество у линии Торговцев)
Купцы просят запретить мелкие народные ярмарки в пользу крупных скупщиков. Варианты решений:
  • Не запрещать ярмарки - Народ +1
  • Согласиться с купцами - Торговцы +1

Разговор перед 8м рангом (если преимущество у линии Народа)
Крестьяне требуют отнять землю у богатых землевладельцев. Варианты решений:
  • Отдать землю крестьянам - Народ +1
  • Не отдавать - Торговцы +1
  • Передать земли культу Ламашту (Цанна) - только параметры.

Разговор перед 9м рангом (если преимущество у линии Торговцев)
Событие "Бунт черни" - Проблема. Проект поднятия ранга становится доступным только после выполнения этого события. От назначенного советника зависят только итоговые прибавки к параметрам.

Разговор перед 9м рангом (если преимущество у линии Народа)
Событие "Заговор купцов" - Проблема. Проект поднятия ранга становится доступным только после выполнения этого события. От назначенного советника зависят только итоговые прибавки к параметрам.

Разговор перед 10м рангом
Подведение итогов. Все решения приносят только прибавки к параметрам.
Если преимущество у линии Торговцев:
  • Попросить денег - +50.000 монет
  • Попросить магическую безделушку - легкий арбалет "Умиротворитель"

Итого:

Для получения эпилога Народа необходимо
  • 2й ранг - устроить ярмарку для народа
  • 3й ранг - посадить купца в тюрьму
  • 4й ранг - не важно
  • 5й ранг - отказать в просьбе или наказать купца
  • 6й ранг - нанять больше стражи или выгнать наемников
  • 7й ранг - запретить самоуправство
  • 8й ранг - отдать землю крестьянам
  • 9й ранг - не важно

Для получения эпилога Торговцев необходимо
  • 2й ранг - устроить ужин для купцов
  • 3й ранг - амнистировать купца или не обращать внимания
  • 4й ранг - не важно
  • 5й ранг - предоставить привилегии
  • 6й ранг - нанять больше стражи или арестовать местных зачинщиков
  • 7й ранг - разрешить купцам действовать
  • 8й ранг - запретить ярмарки
  • 9й ранг - не важно
Армия (Генерал)
Разговор перед 2м рангом
Каких новобранцев отбирать в армию. Варианты решений:
  • Всех - проект "Способные новобранцы" (бонус +1 к броску кубика для Возможностей, решаемых Генералом)
  • Самых сильных - проект "Способные новобранцы" (бонус +1 к броску кубика для Проблем, решаемых Генералом)
  • Амбициозных - проект "Амбициозные новобранцы" (бонус +2 к броску кубика для событий, решаемых Генералом, если событие провалено, то -1 к параметру Армия)

Разговор перед 3м рангом
Кого сделать командирами в армии. Варианты решений:
  • Владык мечей - Воинское искусство +1
  • Магов - Магическая сила +1

Разговор перед 4м рангом
Где строить казармы для новобранцев. Варианты решений:
  • Ближе к столице - проект "Тренировочные лагеря рядом со столицей" (бонус +2 к броску кубика для Возможностей, решаемых Генералом)
  • Ближе к границе - проект "Пограничные тренировочные лагеря" (бонус +2 к броску кубика для Проблем, решаемых Генералом)
Становится доступной должность Хранителя (Стабильность). Дополнительный проект "Защитники своей земли " (бонус боевого духа +1 к атаке и урону)

Разговор перед 5м рангом
В армии варят особое зелье для храбрости. Варианты решений:
  • Запретить зелье, наказать производителей - Воинское искусство +1
  • Закрыть глаза - Магическая сила +1, бафф королевства "Алхимическая бормотуха" (когда событие, решаемое Генералом, заканчивается Триумфом, +1 к параметру Армия, когда событие заканчивается Провалом, -1 к параметру Армия)
  • Посадить всех воинов на зелье - Магическая сила +1, бафф королевства "Алхимический паек" (когда событие, решаемое Генералом, заканчивается Успехом, +1 к параметру Армия, когда событие заканчивается Неудачей, -1 к параметру Армия)

Разговор перед 6м рангом
Отряд попал под обвал. Варианты решений:
  • Идти на помощь, не считаясь с потерями - только изменения параметров
  • Не идти на помощь - только изменения параметров

Разговор перед 7м рангом
Дополнительно увеличить армию. Варианты решений:
  • Начать дополнительный призыв - Уровень Стабильности -1
  • Набрать наемников - -250 Очков Строительства разово
  • Не увеличивать армию - только изменения параметров
Дополнительный проект "Защитники своей земли 2" (бонус боевого духа +1 к атаке и урону, складывается с первым бонусом)

Разговор перед 8м рангом
Имеет последствия, см. 10й ранг. Выбрать поставщиков оружия для армии. Варианты решений:
  • Оружие Алкенстара - Воинское искусство +1
  • Жрецы Кургесса - Воинское искусство +1
  • Арканамириум - Магическая сила +1
Изменения в еженедельном доходе: -3 Очка Строительства в неделю.

Разговор перед 9м рангом
Кого назначить заместителем генерала. Варианты решений:
  • Воина - Воинское искусство +1, проект "Рукопашное мастерство" (бонус при решении событий Генералом, зависит от ранга Внешней политики, 1-4 ранг - 0, 5-7 ранг - +1, 8-9 ранг - +2, 10 ранг - +3))
  • Мага - Магическая сила +1, проект "Мистическое мастерство " (бонус при решении событий Генералом, зависит от ранга Магии, 1-4 ранг - 0, 5-7 ранг - +1, 8-9 ранг - +2, 10 ранг - +3))

Разговор перед 10м рангом
Подведение итогов. Поставщик оружия приходит с предложением: дополнительный проект.
(Линия Магической силы) Становится доступно здание Орден Нефиса (), 1 здание бесплатно.
  • Оружие Алкенстара - проект "Мануфактура Алкенстара" (дополнительные Очки Строительства в неделю, в зависимости от ранга параметра Внешняя политика: 1-3 ранг - 1 Очко Строительства, 4-5 ранг - 2 Очка Строительства, 6-7 - 3 Очка Строительства, 8-9 - 4 Очка Строительства, 10 - 5 Очков Строительства)
  • Жрецы Кургесса - проект "Храм Кургесса" (если событие, решаемое Регентом, провалено, то +1 к параметру Население, если событие, решаемое Хранителем, провалено, то +1 к параметру Стабильность)
  • Арканамириум - проект "Убежище Арканамириума" (+1 к решению Проблем Хранителем или Магистром)

Итого:

Для получения эпилога Воинского искусства необходимо
  • 2й ранг - не важно
  • 3й ранг - назначить Владык мечей
  • 4й ранг - не важно
  • 5й ранг - запретить зелье
  • 6й ранг - не важно
  • 7й ранг - не важно
  • 8й ранг - выбрать жрецов Кургесса или оружие Алкестана
  • 9й ранг - назначить Воина

Для получения эпилога Магической силы необходимо
  • 2й ранг - не важно
  • 3й ранг - назначить Магов
  • 4й ранг - не важно
  • 5й ранг - закрыть глаза или посадить на зелье всех
  • 6й ранг - не важно
  • 7й ранг - не важно
  • 8й ранг - выбрать Арканамириум
  • 9й ранг - назначить Мага
Экономика (Казначей)
Разговор перед 2м рангом
Куда распределить найденную казну Рогача. Варианты решений:
  • Раздать людям - Народная экономика +1
  • Использовать для восстановления деревень - Народная экономика +1
  • Положить в казну - +60 Очков Строительства разово

Разговор перед 3м рангом
Как поступить с налогами. Варианты решений:
  • Понизить - Народная экономика +1, Уровень Стабильности +1, -2 Очка Строительства в неделю, бафф королевства "Низкие налоги" (если событие, решаемое Казначеем, заканчивается Успехом, то +1 к параметру Экономика)
  • Повысить на треть - только изменения параметров
  • Удвоить - Коррупция +1, Уровень Стабильности -1, +2 Очка Строительства в неделю, бафф королевства "Высокие налоги" (если Проблема, решаемая Казначеем , заканчивается Провалом, то -1 к параметру Экономика)

Разговор перед 4м рангом
Леймар Линч и халфлингская пивоварня. Варианты решений:
  • Дать денег - -100 Очков Строительства разово, доступно здание халфлингской пивоварни (10% шанс на +3 Очка Строительства в неделю, 10% на +1 Очко Строительства в неделю), 1 бесплатное здание
  • Не давать денег - ничего

Разговор перед 5м рангом
Образовано общество Мастеров податей. Варианты решений:
  • Запретить обижать людей - только изменения параметров
  • Попросить быть потише (Джубилост) - только изменения параметров
  • Одобрить и дать в помощь стражу - только изменения параметров

Разговор перед 6м рангом
Что делать с теневой торговлей. Варианты решений:
  • Учредить таможню - проект "Таможня" (бонус +2 к броску кубика для Проблем, решаемых Казначеем)
  • Не запрещать торговлю - проект "Узаконенная контрабанда" (бонус +2 к броску кубика для Возможностей, решаемых Казначеем)
Дополнительный проект "Улучшение экономического положения" (здания с бонусом к Экономике дешевле на 15%)

Разговор перед 7м рангом
Введение пошлин на импорт. Варианты решений:
  • Не вводить пошлины - Уровень Стабильности +1, бафф королевства "Никаких налогов на ввоз" (Уровень стабильности +1 в месяц, +1 Лояльность и +5 Экономика в неделю, +1 Очко Строительства в неделю за каждые 20 Экономики выше 200, максимально +10 Очков Строительства в неделю)
  • Только дорогие товары - Уровень Стабильности +1, бафф королевства "Налог на роскошь" (+1 к случайному параметру в неделю, +3 Очка Строительства в неделю за улучшенный регион, +1 Очко Строительства в неделю за обычный регион)
  • Дорогие товары и материалы для ремесленников - бафф королевства "Налог на материалы" (+5 Очков Строительства в неделю за улучшенный регион, +2 Очка Строительства в неделю за обычный регион)
  • Все товары - Уровень Стабильности -1, бафф королевства "Налог на ввоз" (+7 Очков Строительства в неделю за улучшенный регион, +3 Очка Строительства в неделю за обычный регион, возможно Уровень Стабильности -1 в месяц (вероятность 7,5%))
  • Создать свою гильдию (Канера) - бафф королевства "Торговая гильдия" (+3 Очка Строительства в неделю за каждые 50 Экономики (максимально +30 Очков Строительства), +3 Очка Строительства в неделю за улучшенный регион, +1 Очко Строительства в неделю за обычный регион)

Разговор перед 8м рангом
Торговый представитель Даггермарка предлагает торговать. Варианты решений:
  • Согласиться торговать - Коррупция +1, проект "Торговое соглашение с Даггермарком" (+10 Очков Строительства в неделю, -1 Очко Строительства в неделю за каждый ранг Стабильности и Шпионажа ниже 10)
  • Отказаться торговать - Народная экономика +1

Разговор перед 9м рангом
Начинать ли чеканку своих монет. Варианты решений:
  • Начать чеканку - проект "Чеканка монет" (+1 Очко Строительства в неделю за каждую 1000 Очков Строительства, максимум +5 Очков Строительства в неделю)
  • Начать чеканку и собирать подати в иестной валюте (Канера) - дополнительно к проекту "Чеканка монет" бафф королевства "Сбор налогов в национальной валюте" (Если выполнен проект "Чеканка монет" и построен монетный двор, то в зависимости от уровня налогов (см. ранг 3): низкие + 1 Очко Строительства в неделю, средние +3 Очка Строительства в неделю, высокие +5 Очков Строительства в неделю)
  • Начать чеканку "легких" монет (Бартоломей Делгадо) - проект "Чеканка неполновесных монет" (+2 Очка Строительства в неделю за каждую 1000 Очков Строительства, проверка Шпионажа (сложность 25) каждую неделю, при провале -3 Население, Лояльность, Экономика, Внешняя политика)
  • Не начинать чеканку монет - ничего.

Разговор перед 10м рангом
Подведение итогов. Все решения приносят только прибавки к параметрам.

Итого:

Для получения эпилога Народной экономики необходимо
  • 2й ранг - раздать деньги людям или восстановить деревни
  • 3й ранг - понизить налоги
  • 4й ранг - не важно
  • 5й ранг - не важно
  • 6й ранг - не важно
  • 7й ранг - не важно
  • 8й ранг - отказаться торговать с Даггермарком
  • 9й ранг - не важно

Для получения эпилога Коррупции необходимо
  • 2й ранг - положить деньги в казну
  • 3й ранг - удвоить налоги налоги
  • 4й ранг - не важно
  • 5й ранг - не важно
  • 6й ранг - не важно
  • 7й ранг - не важно
  • 8й ранг - согласиться торговать с Даггермарком
  • 9й ранг - не важно
Внешняя политика (Дипломат)
Разговор перед 2м рангом
Охотники из Питакса нарушают границу и браконьерствуют в лесах королевства. Варианты решений:
  • Не обращать внимания - Глобализм +1
  • Закрыть границу - Изоляция +1
  • Назначить штраф (Бартоломей Дельгадо) - Изоляция +1

Разговор перед 3м рангом
Имеет последствия, см. 7й ранг Торговое предложение из Размирана. Варианты решений:
  • Принять - Глобализм +1, проект "Торговое соглашение с Размираном" (+5 Экономика и Внешняя политика, +4 Очка Строительства в неделю)
  • Отказаться - Изоляция +1
Дополнительные проекты "Торговое соглашение с Гальтом (1-2 Очка Строительства в неделю, чем хуже экономика, тем больше), "Торговое соглашение с Гралтоном" (+5 Экономика), "Развитая дипломатия" (если событие, решаемое Дипломатом, завершено успешно, то +3 Очка Строительства)

Разговор перед 4м рангом
Друиды из Семиарок ищут некоего эльфа. Варианты решений:
  • Помочь страже арестовать эльфа - Глобализм +1
  • Помочь эльфу добраться в Кьонин - Глобализм +1
  • Не вмешиваться - Изоляция +1
Становится доступна должность Министра (Шпионаж). Дополнительный проект "Упрощенное присоединение регионов" (проекты по захвату и улучшению регионов становятся дешевле на 15%).

Разговор перед 5м рангом
Черный Маркиз зарится на королевство, что показать его шпионам. Варианты решений:
  • Сильное войско - Изоляция +1
  • Богатство - Глобализм +1
  • Убедить, что нечего взять - Изоляция +1

Разговор перед 6м рангом
Контроль над Новоборо. Варианты решений:
  • Помочь Семиаркам - Глобализм +1
  • Помочь Кьонину - Глобализм +1
  • Ввести свои войска - Глобализм +1, +2 Очка Строительства в неделю
  • Не вмешиваться - Изоляция +1, +2 Очка Строительства в неделю
Дополнительный проект "Простые улучшения" (проекты по захвату и улучшению регионов становятся дешевле на 25%)

Разговор перед 7м рангом (если есть торговля с Размираном)
Размиран посадил тех, кто с ним торгует, на наркотик. Варианты решений:
  • Поместить наркоманов в лечебницы - только изменения параметров
  • Отправить наркоманов в отставку - только изменения параметров
  • Повесить всех наркоманов (Бартоломей Дельгадо) - только изменения параметров
Снимается бафф королевства "Торговля с Размираном" (-5 Экономика и Внешняя политика, -4 ОС в неделю)

Разговор перед 7м рангом (если нет торговли с Размираном)
Схвачен шпион Размирана, пакостивший королевству. Варианты решений:
  • Компенсация деньгами - +500 Очков Строительства разово
  • Казнить всех размиранцев - дополнительный проект "Мясник (для событий, решаемых Министром или Дипломатом, делается 2 броска, выбирается лучший)
  • Магический предмет - посох "Крах"

Разговор перед 8м рангом (преимущество у линии Глобализма)
Событие "Исход в Кьонин" - Проблема. Проект поднятия ранга становится доступным только после выполнения этого события. От назначенного советника зависят только итоговые прибавки к параметрам.

Разговор перед 8м рангом (преимущество у линии Изоляционизма)
Событие "Гнев Семиарок" - Проблема. Проект поднятия ранга становится доступным только после выполнения этого события. От назначенного советника зависят только итоговые прибавки к параметрам.

Разговор перед 9м рангом
Организация союза против Размирана. Варианты решений:
  • Объединиться против него - Глобализм +1, Уровень Стабильности +1
  • Взять отступные у Размирана - Изоляция +1, +250 ОС разово

Разговор перед 10м рангом
Подведение итогов. Все решения приносят только прибавки к параметрам.

Итого:

Для получения эпилога Глобализма необходимо
  • (!) Население 4й ранг - открыть консульство в Бревое
  • 2й ранг - не обращать внимания на охотников
  • 3й ранг - торговать с Размираном
  • 4й ранг - помочь страже или эльфу
  • 5й ранг - показать Черному Маркизу богатство
  • 6й ранг - как-либо вмешаться в ситуацию вокруг Новоборо
  • 7й ранг - не важно
  • 8й ранг - не важно
  • 9й ранг - объединиться против Размирана

Для получения эпилога Изоляции необходимо
  • (!) Население 4й ранг - не открывать консульство в Бревое
  • 2й ранг - закрыть границу или наложить штрафы на браконьеров
  • 3й ранг - не торговать с Размираном
  • 4й ранг - не вмешиваться в ситуацию с эльфом
  • 5й ранг - показать Черному Маркизу сильное войско или бедность
  • 6й ранг - не вмешиваться в ситуацию вокруг Новоборо
  • 7й ранг - не важно
  • 8й ранг - не важно
  • 9й ранг - взять у Размирана отступные
Религия (Верховный жрец)
Разговор перед 2м рангом
Имеет последствия, см. 8й ранг. На территории королевства есть множество странных идолов. Варианты решений:
  • Срыть идолы - Нетерпимость +1
  • Не трогать идолы - Толерантность +1

Разговор перед 3м рангом
Проповедник религии Говорящих-из-Глубин. Варианты решений:
  • Выгнать - Нетерпимость +1
  • Казнить - Нетерпимость +1
  • Разрешить проповедовать - Толерантность +1
Дополнительный проект "Сакральная защита от яда" (полный иммунитет к яду на территории королевства).

Разговор перед 4м рангом
Последователи Нефиса хотят построить библиотеку. Варианты решений:
  • Запретить - ничего
  • Разрешить - -100 Очков Строительства разово, становится доступно здание Библиотека Нефиса (), 1 здание бесплатно
Становится доступной должность Магистра (Магия).

Разговор перед 5м рангом
Событие "Извратители веры" - Проблема. Проект поднятия ранга становится доступным только после выполнения этого события. От назначенного советника зависят только итоговые прибавки к параметрам.

Разговор перед 6м рангом
Ковен Молчальников. Варианты решений:
  • Выгнать - Нетерпимость +1
  • Оставить - Толерантность +1
  • Отдать служителям Ламашту (Цанна) - Нетерпимость +1

Разговор перед 7м рангом
Имеет последствия, см. 10й ранг. Несколько религий хотят построить большой храм в столице. Варианты решений: Абадар, Кайден, Горум, Асмодей. Версия 2.5.1d выбор Абадара не работает - храм не появляется, баффов на 10м ранге не будеь
Дополнительный проект "Сакральная защита от страха" (полный иммунитет к страху на территории королевства). Становится доступно здание храма выбранного бога.

Разговор перед 8м рангом (если идолы уничтожены)
Событие "Чудовища из порталов" - Проблема. Проект поднятия ранга становится доступным только после выполнения этого события. От назначенного советника зависят только итоговые прибавки к параметрам.

Разговор перед 8м рангом (если идолы оставлены)
Событие "Культовые убийства" - Проблема. Проект поднятия ранга становится доступным только после выполнения этого события. От назначенного советника зависят только итоговые прибавки к параметрам.

Разговор перед 9м рангом
Из Тувета прибыли агитаторы-атеисты. Варианты решений:
  • Запретить агитацию, выгнать агитаторов - Нетерпимость +1
  • Казнить агитаторов - Нетерпимость +1
  • Разрешить агитацию - Толерантность +1

Разговор перед 10м рангом
Подведение итогов. Появляется бафф королевства от религии, выбранной перед 7м рангом.
  • Кайден - бафф королевства "Благословение Кайдена Кайлина" (бонус +1 к броску кубика для событий, решаемых Канцлером, +1 к параметру Лояльность за успешное решение событий Канцлером, Уровень Стабильности +1 в неделю с вероятностью 10% за каждые 20 Лояльности выше 200), дополнительный проект "Торговля вином" (1d10 Очков Строительства каждые 30 дней, дополнительно 1d10 Очков Строительства каждые 30 дней за: Лояльность 8й ранг, Лояльность 10й ранг, Внешняя политика 6й ранг, Внешняя политика 8й ранг, Внешняя политика 10й ранг, каждые 50 очков суммы Лояльности и Внешней политики выше 400, максимум 5d10 Очков Строительства)
  • Горум - бафф королевства "Благословение Горума" (бонус +2 к решению любых событий Генералом, +2 к разрешению любых военных проблем за каждые 20 Армии выше 200 (макимум +20), +5 Очков Строительства за каждое успешное разрешение Проблемы Генералом)
  • Абадар - бафф королевства "Благословение Абадара" (бонус +2 к броску кубика для Возможностей, решаемых Канцлером и Регентом, +1 к параметру Население за успешное решение событий Канцлером и Регентом, +2 Очка Строительства в неделю за каждые 20 Населения выше 200 (максимум +20 Очков Строительства))
  • Асмодей - бафф королевства "благословение Асмодея" (бонус +1 к решению Проблем за каждые 20 Стабильности выше 200 (максимум +10)), дополнительный проект "Торговое соглашение с Чилексом" (+4 Очка Строительства каждые 30 дней, если Население 10й ранг, Стабильность 7й ранг и выше, Уровень Стабильности - Обеспокоенность или лучше, то каждые 30 дней к сумме последовательно добавляется +4 Очка Строительства до максимума 40 Очков Строительства)

Итого:

Для получения эпилога Нетерпимости необходимо
  • 2й ранг - срыть идолы
  • 3й ранг - выгнать или казнить проповедников
  • 4й ранг - не важно
  • 5й ранг - не важно
  • 6й ранг - выгнать Молчальников
  • 7й ранг - не важно
  • 8й ранг - не важно
  • 9й ранг - выгнать или казнить агитаторов

Для получения эпилога Толерантности необходимо
  • 2й ранг - оставить идолы
  • 3й ранг - разрешить проповедовать
  • 4й ранг - не важно
  • 5й ранг - не важно
  • 6й ранг - оставить Молчальников
  • 7й ранг - не важно
  • 8й ранг - не важно
  • 9й ранг - разрешить агитацию
Магия (Магистр)
Разговор перед 2м рангом
Оценщик магических предметов, подарок (предмет будет в сундуке в тронном зале). Варианты решений:
  • Погода и удача - только изменение параметров
  • Контроль животных - Жезл Подчинение животного: 50 зарядов, уровень заклинателя - 8
  • Влиять на подданных - Тиара +4 Харизма

Разговор перед 3м рангом
Мужик из деревни нашел амулет. Варианты решений:
  • Оставить владельцу - только изменения параметров
  • Выкупить - -500 монет
  • Забрать силой - только изменения параметров

Разговор перед 4м рангом
Имеет последствия, см. 6й ранг. Некромант из Геба предлагает поставить зомби на службу. Варианты решений:
  • Запретить некроманту работать - Осторожная магия +1
  • Разрешить некроманту работать - Свободная магия +1, проект "Строители-нежить" (скорость постройки зданий больше на 20%)
Дополнительный проект "Магическое лобби" (здания с бонусом к Магии (в проекте опечатка, там указана Экономика) дешевле на 10%).

Разговор перед 5м рангом
Активность магического квартала мешает жителям столицы. Варианты решений:
  • Убрать эксперименты из города - Осторожная магия +1, бафф королевства "Запрет магических экспериментов" (для решения Проблем Магистром в столичном регионе делается 2 броска и выбирается лучший)
  • Продолжать эксперименты - Свободная магия +1, бафф королевства "Магические эксперименты под стенами столицы" (бонус +1 к броску кубика для событий, решаемых Магистром, бонус +3 к броску кубика для событий, решаемых Магистром в столичном регионе)
Дополнительный проект "Магическая защита от принуждения" (полный иммунитет к принуждению в королевстве).

Разговор перед 6м рангом (если отказались использовать нежить)
Маг из Некса предлагает сделать големов из мусора. Варианты решений:
  • Разрешить - Свободная магия +1, дополнительный проект "Вечные стражи" (столицу охраняют големы, прибавки к параметрам)
  • Запретить - Осторожная магия +1

Разговор перед 6м рангом (если согласились использовать нежить)
Жрецы Фаразмы требуют отказаться от нежити. Варианты решений:
  • Согласиться с жрецами - Осторожная магия +1
  • Не соглашаться - Свободная магия +1, дополнительный проект "Стражи-нежить" (столицу охраняет нежить, прибавки к параметрам), эпилог про некромантию

Разговор перед 7м рангом
Шаманы варваров хотят служить. Варианты решений:
  • Выгнать - Осторожная магия +1
  • Казнить - Осторожная магия +1
  • Разрешить служить - Свободная магия +1
Дополнительный проект "Исследование магического сопротивления" (сопротивление магии +16).

Разговор перед 8м рангом (преимущество у линии Осторожная магия)
Событие "Магическая аномалия" - Проблема. Проект поднятия ранга становится доступным только после выполнения этого события. От назначенного советника зависят только итоговые прибавки к параметрам.

Разговор перед 8м рангом (преимущество у линии Свободная магия)
Событие "Бесшумная смерть" - Проблема. Проект поднятия ранга становится доступным только после выполнения этого события. От назначенного советника зависят только итоговые прибавки к параметрам.

Разговор перед 9м рангом (преимущество у линии Осторожная магия)
Народ требует ограничения магии. Варианты решений:
  • Ограничить - Осторожная магия +1, Уровень Стабильности +1, бафф королевства "Магические запреты" (-2 Магия при решении событий Магистром)
  • Не ограничивать - Свободная магия +1

Разговор перед 9м рангом (преимущество у линии Свободная магия)
Снять все запреты на торговлю магическими ингредиентами. Варианты решений:
  • Оставить запреты - Осторожная магия +1
  • Снять запреты - Свободная магия +1

Разговор перед 10м рангом
Подведение итогов. Все решения приносят только прибавки к параметрам.

Итого:

Для получения эпилога Осторожной магии необходимо
  • 2й ранг - не важно
  • 3й ранг - не важно
  • 4й ранг - запретить некроманту работать
  • 5й ранг - убрать эксперименты из города
  • 6й ранг - запретить големов из мусора
  • 7й ранг - выгнать или казнить шаманов
  • 8й ранг - не важно
  • 9й ранг - ограничить магию

Для получения эпилога Свободной магии необходимо
  • 2й ранг - не важно
  • 3й ранг - не важно
  • 4й ранг - разрешить некроманту работать
  • 5й ранг - оставить эксперименты в городе
  • 6й ранг - не слушать жрецов Фаразмы
  • 7й ранг - разрешить шаманам служить
  • 8й ранг - не важно
  • 9й ранг - разрешить торговать любыми ингредиентами.
Стабильность (Хранитель)
Разговор перед 2м рангом
Как охранять крестьян. Варианты решений:
  • Ввести комендантский час - Предотвращение +1
  • Удвоить стражу - Защита +1
  • Ничего не делать - только изменение параметров
Дополнительный проект "Закладка основ" (здания с бонусом на Стабильность дешевле на 10%)

Разговор перед 3м рангом
Как противостоять феям. Варианты решений:
  • Увести людей с фейских земель - Предотвращение +1
  • Выставить дополнительную охрану - Защита +1
  • Перебить всех фей (Регногар) - Защита +1

Разговор перед 4м рангом (если преимущество у линии Предотвращения)
Как наказать мошенничество с дочерью купца. Варианты решений:
  • Ужесточить наказание - только изменение параметров
  • Казнить - только изменение параметров
  • Оставить как есть - только изменение параметров
Дополнительный проект "Предотвращение злодейств" (бонус +2 к броску кубика для Возможностей, решаемых Хранителем)

Разговор перед 4м рангом (если преимущество у линии Защиты)
Дочь купца похищена, отец готов платить за активную работу стражи. Варианты решений:
  • Взять деньги, искать в первую очередь - Торговцы (Лояльность) +1, 4.000 золота
  • Не брать денег, искать в общем порядке - - Торговцы (Лояльность) -1
Дополнительный проект "Ловцы злодеев" (бонус +2 к броску кубика для Проблем, решаемых Хранителем)

Разговор перед 5м рангом
Что делать с буллетами. Варианты решений:
  • Сделать заповедник - Уровень Стабильности -1, на следующем ранге будет дополнительное событие "Уменьшение поголовья" - Проблема.
  • Перебить - только изменение параметров
Дополнительный проект "Защита королевства" (уменьшает вероятность случайных встреч на 40%)

Разговор перед 6м рангом
Что делать с трущобами. Варианты решений:
  • Благоустроить - Предотвращение +1, -200 Очков Строительства разово
  • Контролировать - Защита +1
  • Снести - Предотвращение +1, -50 Очков Строительства разово
  • Ничего - только изменения параметров

Разговор перед 7м рангом
Варвары нападают на пограничье. Варианты решений:
  • Собрать отряд и прогнать варваров - Предотвращение +1
  • Удвоить стражу - Защита +1
Дополнительный проект "Усиление основ" (здания с бонусом к Лояльности дешевле на 15%)

Разговор перед 8м рангом (если преимущество у линии Предотвращения)
Народ требует вернуть свободы. Варианты решений:
  • Уменьшить налоги - -2 Очка Строительства в неделю
  • Ослабить контроль - Предотвращение -1
  • Подавить бунт - Предотвращение +1

Разговор перед 8м рангом (если преимущество у линии Защиты)
Стража требует улучшения условий службы. Варианты решений:
  • Увеличить жалование - -2 Очка Строительства в неделю
  • Позволить чаще отдыхать - Защита -1
  • Заменить бунтующих стражей наемниками - Защита +1

Разговор перед 9м рангом
Имеет последствия, см. 10й ранг. Варвары грозятся отравить колодцы, кого выбрать в помощь. Варианты решений:
  • Золотые щиты - доступно здание юстициаров
  • Вигмольд с магической сигнализацией - проект будет доступен на следующем ранге
Дополнительный проект "Оборона королевства" (уменьшает вероятность случайных встреч на 60%, складывается с проектом "Защита королевства", в сумме полностью предотвращает случайные встречи на территории королевства)

Разговор перед 10м рангом
Подведение итогов. Дополнительный проект.
  • Золотые щиты - ?
  • Вигмольд - проект "Система наблюдения Вигмольда" (+3 к решению событий Хранителем/Генералом/Министром при Законопослушном/Нейтральном/Хаотичном королевстве,
    +3 к решению событий Регентом/Казначеем/Канцлером при Добром/Нейтральном/Злом королевстве)

Итого:

Для получения эпилога Предотвращения необходимо
  • 2й ранг - ввести комендантский час
  • 3й ранг - увести людей с фейских земель
  • 4й ранг - не важно
  • 5й ранг - не важно
  • 6й ранг - благоустроить трущобы
  • 7й ранг - собрать отряд и прогнать варваров
  • 8й ранг - подавить бунт
  • 9й ранг - не важно

Для получения эпилога Защиты необходимо
  • 2й ранг - удвоить стражу
  • 3й ранг - выставить дополнительную охрану или перебить фей
  • 4й ранг - не важно
  • 5й ранг - не важно
  • 6й ранг - контролировать трущобы
  • 7й ранг - удвоить стражу
  • 8й ранг - заменить стражей наемниками
  • 9й ранг - не важно
Культура (Куратор)
Разговор перед 2м рангом
Имеет последствия, см. 8й ранг. Что делать с образованием в королевстве. Варианты решений:
  • Построить школы - доступно здание Школы, 1 бесплатное здание, -100 Очков Строительства разово
  • Построить таверны - 2 бесплатных здания Таверны, -100 Очков Строительства разово

Разговор перед 3м рангом
Рикри Шарван - общество любителей искусств. Варианты решений:
  • Поддержать деньгами - Спонсорство +1, -75 Очков Строительства разово
  • Поддержать организационно - Спонсорство +1, -50 Очков Строительства разово
  • Не поддерживать - Независимое искусство +1

Разговор перед 4м рангом
Вложение излишков средств в проект. Варианты решений:
  • Молодой музыкант - только изменение параметров
  • Сельский учитель - только изменение параметров
  • Картины об армии - только изменение параметров

Разговор перед 5м рангом
Композитор Ларцио Мессус жаждет написать оперу. Варианты решений:
  • Принять в замке - Спонсорство +1, Помощь композитору +1, скрытый бафф "Помощь композитору" (-3 Очка Строительства в неделю)
  • Не принимать в замке - Независимое искусство +1
Дополнительный проект "Улучшение уровня культуры" (здания с бонусом к Культуре дешевле на 15%)

Разговор перед 6м рангом
Набирают популярность газеты с критикой властей. Варианты решений:
  • Выпустить свою газету - - 2 Очка Строительства в неделю
  • Не вмешиваться - только изменение параметров
  • Закрыть газеты - только изменение параметров
  • Всех казнить (к хаотично-нейтральному) - только изменение параметров

Разговор перед 7м рангом
Композитору Ларцио Мессусу не хватает денег. Варианты решений:
  • Дать денег - Спонсорство +1, скрытый бафф "Помощь композитору" (-1 Очко Строительства в неделю), Помощь композитору +1, доп. флаг "На чем сосредоточиться" - преданность долгу (Население и Лояльность), терпение и труд (Экономика и Стабильность), вера и благочестие (Магия и Религия)
  • Не давать денег - Независимое искусство +1

Разговор перед 8м рангом (если строить Таверны)
Школа ораторского искусства адептов Ирори. Варианты решений:
  • Выделить деньги на развитие - -2 Очка Строительства в неделю
  • Закрыть школу - только изменение параметров
  • Казнить зачинщиков (Джейтал) - Уровень Стабильности -1, бафф королевства "Власть страха" (При решении Проблем Куратором и Канцлером делается два броска, выбирается лучший)

Разговор перед 8м рангом (если строить Школы)
Строительство своего университета. Варианты решений:
  • Выделить деньги на строительства - Спонсорство +1, доступно здание Университета, 1 бесплатное здание, -200 Очков Строительства разово
  • Не выделять денег - только изменение параметров

Разговор перед 9м рангом
Композитор Ларцио Мессус готовит премьеру. Варианты решений:
  • Проспонсировать постановку - Спонсорство +1, Помощь композитору +3, -200 Очков Строительства разово
  • Выделить сцену - Спонсорство +1, Помощь композитору +1, -50 Очков Строительства разово
  • Не помогать - Независимое искусство +1

Разговор перед 10м рангом
Подведение итогов. Все решения приносят только прибавки к параметрам. Снятие скрытых баффов "Помощь композитору", если были (+ 4 Очка Строительства в неделю). Если композитору не помогать, то премьера будет посмертной.

Итого:

Для получения эпилога Спонсорства необходимо
  • (!) Лояльность 4й ранг - разрешить открыть типографию
  • 2й ранг - не важно
  • 3й ранг - поддержать деньгами или организацией
  • 4й ранг - не важно
  • 5й ранг - принять композитора в замке
  • 6й ранг - не важно
  • 7й ранг - дать денег композитору
  • 8й ранг - не важно
  • 9й ранг - проспонсировать постановку или выделить сцену

Для получения эпилога Независимого искусства необходимо
  • (!) Лояльность 4й ранг - не разрешать открыть типографию
  • 2й ранг - не важно
  • 3й ранг - не поддерживать
  • 4й ранг - не важно
  • 5й ранг - не принимать композитора в замке
  • 6й ранг - не важно
  • 7й ранг - не давать денег композитору
  • 8й ранг - не важно
  • 9й ранг - не помогать композитору
Шпионаж (Министр)
Разговор перед 2м рангом
В обозе найдено шпионское оборудование. Варианты решений:
  • Проследить за обозом - Интриги +1
  • Пригрозить купцам - Страх +1
  • Пытать купцов - Страх +1
Дополнительные проекты "Исследование Центрального региона" (Южные скрюченные топи и Шумные холмы) и "Исследование северных регионов" (Северные скрюченные топи и Окраина)

Разговор перед 3м рангом
Шпионка из Даггермарка хочет переметнуться. Варианты решений:
  • Следить за ней - Интриги +1
  • Обработать разум магией - Интриги +1
  • Взять в заложники семью - Страх +1
Дополнительный проект "Преданные агенты" (+1 Шпионаж за каждый провал события Министром)

Разговор перед 4м рангом
Имеет последствия, см. 5й ранг. Что делать со списком шпионов. Варианты решений:
  • Сообщить в Гралтон о шпионе - Интриги +1
  • Передать в Гальт - Страх +1
  • Продать в Даггермарке - +2000 монет
Дополнительный проект "Исследование восточных регионов" (Холмогорье и Серебристый след).

Разговор перед 5м рангом (Гралтон оповещен о шпионе)
Гальт казнил шпионов королевства. Варианты решений:
  • Открыто прославить павших - Страх +1
  • Скрытно позаботиться о семьях - Интриги +1, -1 Очко Строительства в неделю
  • Отречься от павших - Интриги +1
  • Казнить гальтских граждан в отместку - Страх +1 (если Министр - Экандейо, он уйдет с поста)

Разговор перед 5м рангом (список шпионов передан в Гальт)
Гралтон арестовал шпионов королевства. Варианты решений:
  • Выкупить - Интриги +1, -100 Очков Строительства
  • Устроить побег - Страх +1
  • Убить - Страх +1

Разговор перед 6м рангом (Гралтон оповещен о шпионе)
Королевство поссорилось с Гальтом. Варианты решений:
  • Подставить Серых Садовников руководству Гальта - Интриги +1
  • Натравить на Гальт Орден Мщения - Страх +1
  • Мирные переговоры - Интриги +1
Дополнительный проект "Исследование Северо-восточных регионов" (Варнхолд, Дунсвард, Левенисские поля).

Разговор перед 6м рангом (список шпионов передан в Гальт)
Королевство поссорилось с Гралтоном. Варианты решений:
  • Поссорить Тарне между собой - Интриги +1
  • Мирные переговоры - Интриги +1
  • Помочь Серым садовникам - Страх +1
Дополнительный проект "Исследование Северо-восточных регионов" (Варнхолд, Дунсвард, Левенисские поля).

Разговор перед 7м рангом
Событие "Чистка рядов" - Проблема. Проект поднятия ранга становится доступным только после выполнения этого события. От назначенного советника зависят только итоговые прибавки к параметрам.

Разговор перед 8м рангом
Как навредить Даггермарку. Варианты решений:
  • Вредить экономике - Интриги +1
  • Охотиться на агентов - Страх +1
Дополнительный проект "Исследование Гленебона" (Гленебон).

Разговор перед 9м рангом
Что делать с главой гильдии убийц Даггермарка. Варианты решений:
  • Унчтожить репутацию - Интриги +1
  • Стравить с другой гильдией - Интриги +1
  • Взорвать штаб - Страх +1
  • Предложить союз - Страх +1

Разговор перед 10м рангом
Подведение итогов. Все решения приносят только прибавки к параметрам.


Итого:

Для получения эпилога Интриг необходимо
  • 2й ранг - проследить за обозом
  • 3й ранг - следить за шпионкой или обработать разум магией
  • 4й ранг - сообщить в Гралтон
  • 5й ранг - скрытно позаботиться о семьях или отречься от павших
  • 6й ранг - подставить Серых Садовников или мирные переговоры
  • 7й ранг - не важно
  • 8й ранг - вредить экономике
  • 9й ранг - уничтожить репутацию или стравить с другой гильдией

Для получения эпилога Страха необходимо
  • 2й ранг - пригрозить купцам или пытать их
  • 3й ранг - взять в заложники семью
  • 4й ранг - передать в Гальт
  • 5й ранг - устроить шпионам побег или убить их
  • 6й ранг - помочь Серым садовникам
  • 7й ранг - не важно
  • 8й ранг - охотиться на агентов
  • 9й ранг - взорвать штаб или предложить союз
Дополнительные полезные проекты
Проекты, полученные в результате "случайных" встреч:
  • Спасти от троллей торговца из Мивона и убедить торговать - Проект "Торговое соглашение с Мивоном", +1 Очко Строительства в неделю.
  • Спасти от троллей Стефано Маскони - Проект "Торговое соглашение с Питаксом", +4 Очка Строительства в неделю.

Проекты, полученные в результате союза с Алдори и/или Суртова (после коронации):
Союз с Алдори:
  • Проект "Торговля с Рестовом" - каждый регион рядом с Бревоем (Варнхолд, Дунсвард, Окраина), имеющий невоенное улучшение, приносит 2 Очка Строительства в неделю.
  • Проект "Воинская школа Алдори" - все Военные Академии дают дополнительно +3 Лояльности, +2 Стабильности и Армии; все Академии Владык мечей дают дополнительно +3 Лояльности, Населения, Армии, Стабильности.
  • Проект "Стратегическое сотрудничество с Бревоем" - +7 Экономика и Внешняя политика, +1 Очко Строительства в неделю за каждый ранг Внешней политики выше 6го.
Союз с Суртова
  • Проект "Интенсивная торговля с Новым Стетвеном" - усиливает на 1 Очко Строительства эффект от каждого поселения, если выполнен проект "Торговое соглашение с Суртова".
Союз с двумя сторонами (реплика Нейтрального мировоззрения)
  • Все проекты из перечисленных выше двух списков
  • Проект "Улучшенный контроль границ" - +10 к Внешней политике, +2 к решению событий в регионах рядом с Бревоем (Варнхолд, Дунсвард, Окраина).
44 条留言
jeb76  [作者] 2022 年 8 月 22 日 上午 8:42 
CenturionDynamite
В этом случае в финальных слайдах не будет эпилогов, относящихся к развитию королевства.
CenturionDynamite 2022 年 8 月 22 日 上午 6:55 
Что будет. если ни в одной облости не выдержал ни одной линии? Скажем 1 решение, тогда что, какая концовка будет?
Niia 2022 年 5 月 23 日 上午 4:10 
Можете добавить в гайд:
Разговор перед 10м рангом Хранителя (Стабильность)
Если выбрали Золотые щиты то повысится Стабильность в королевстве на +1 уровень. Дополнительных проектов не дает. Статы +15 Стабильности
Norinke 2021 年 7 月 5 日 下午 1:04 
Канцлер
Разговор перед 10м рангом
Если преимущество у линии Народа:

Забрать деньги у купцов заговорщикв - +10.000 монет 200 ОС
Norinke 2021 年 7 月 5 日 下午 12:56 
Магистр
Если значение Свободной и Осторожной магии равны, то сначала идет событие
"Бесшумная смерть" , а потом Народ требует ограничения магии
Norinke 2021 年 7 月 5 日 下午 12:51 
Хранитель
Разговор перед 10м рангом

Золотые щиты - +1 к настроению в королевсте и +15 стабильности
Norinke 2021 年 7 月 5 日 下午 12:44 
Армия Линия Воинское искусство Становится доступно здание Академия владык Алдори 1 здание бесплатно.
Чебриков В.М. 2021 年 6 月 17 日 下午 12:50 
И еще тогда вопрос: у Вас нет желания несколько расширить секцию "Проекты"?
Хотя бы, для начала: эти проекты настоятельно рекомендуется выполнить, эти - если будут свободные ОС, советник и время, а эти - не стоят того, чтобы ими заниматься?
Чебриков В.М. 2021 年 6 月 17 日 下午 12:44 
Про стат я уже понял (есть описание бонуса при наведении на значок). Вопрос тогда - почему не срабатывает? Зачем нужно максимально допустимое значение как-то учитывать? По наивности полагаю, что даже если я увеличу Лояльность настолько, что шанс на изменение стата превысит 100% - это мне поможет ничуть не больше, чем при просто 100%.
Хотел поинтересоваться: хоть у кого-то это "благословение" срабатывало? Или не стоит на это надеяться?
jeb76  [作者] 2021 年 6 月 17 日 下午 12:05 
Это именно стат, но судя по тому, что у остальных бонусов есть ограничение сверху, скорее всего, с этим статом та же схема, просто в описании не указано максимально допустимое значение Лояльности, которое учитывается в формуле.