Half-Life 2: Deathmatch

Half-Life 2: Deathmatch

138 个评价
Half-Life 2: Deathmatch | Пособие для новичка
由 GnomPodGoroy 和其他 3 人合作完成
В данном руководстве вы узнаете основную информацию о многопользовательской компьютерной игре Half-Life 2: Deathmatch. Представленный вашему вниманию опус разделен на главы:

  1. Вступление | Основная информация
  2. Геймплей | Игровые режимы
  3. Оружие
  4. Карты
  5. Интересные игровые моменты
  6. Недоработки и баги
  7. Заключение | Благодарность

   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Вступление | Основная информация
Half-Life 2: Deathmatch - многопользовательский режим для Half-Life 2, распространяющийся как самостоятельный продукт и удостоившийся отдельной полки в библиотеке Steam. Шутер увидел свет 30 ноября 2004 года (deathmatch вышел спустя 2 недели после выхода одиночной игры), его издателем и разработчиком выступила компания Valve.

В сентябре 2010 года игра стала доступна через Steam для OS X. Версия для Linux появилась спустя три года, в марте 2013 года.



Геймплей | Режимы игры
Бодрые перестрелки на тесных улицах City-17 вдохновлены легендарными многопользовательскими шутерами Quake и Unreal Tournament. Мясные бои на выживание во всей красе! Если вы, как отважный геймер-гладиатор, сражались на олдскульных виртуальных аренах, то можете легко нарисовать в своей фантазии этот экстремальный цирк: игроки, как кролики на энергетиках, молнией мечутся по углам, скачут перед глазами и сразу исчезают. Мгновение - и ракета передаёт морде прощальный привет.

Режимы игры

  • Deathmatch

    Классический режим, в котором каждый воюет сам за себя. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков по окончании времени (1 убийство = 1 игровой балл). Если неосторожный боец умирает не от действий других пользователей, то он теряет игровые очки, чаще всего это связано со случайным самоубийством.

    引用自 GnomPodGoroy
    Стоит отметить, что данный режим является самым популярным в игре - угасающую жизнь мультиплеера поддерживает только капельница дезматча.

  • Team Deathmatch

    Режим, в котором игроки делятся на две команды: Rebels (повстанцы) и Combine (альянс/кобайны). В зависимости от выбранной фракции вы получаете модельку персонажа и оружие ближнего боя (У альянса - парализатор; у повстанцев - монтировка). В этом режиме побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков по истечении таймера. Система штрафов ужесточена: игровую статистику вам может подпортить не только самоподрыв или сплющившая вас бочка, презревшая законы физики, но и убийство соратника. Давайте жить дружно!

  • Puzzle | Захват флага | Рыбалка и другие режимы, созданные сообществом

    Кроме основных режимов, в игре присутствуют и созданные сообществом Steam. Испытания, кооперативные прохождения в своё время пользовались популярностью, но со временем огонь интереса к ним погас. Тем не менее, вы можете постараться найти эти режимы в поиске серверов или даже создать сами.

    Один забавный инцидент, произошедший на ''любительском'' режиме:


Оружие

Оружие
Урон в тело
Урон в голову
Обойма / Количество патронов
Альтернативный «огонь»
Монтировка
25
25
-
-
Парализатор
40
40
-
-
Грави-пушка
Зависит от объекта
Зависит от объекта
-
Притягивание предметов
Пистолет
8
24
18/150
-
Револьвер (Магнум)
75
225
6/12
-
SMG (Пистолет-пулемёт)
5
15
45/225
Подствольный гранатомёт
Импульсная винтовка (AR2)
11
33
30/60
Плазматический снаряд
Дробовик
9/1 дробь
27/1 дробь
6/30
Двойной выстрел: 108 ед.- тело; 324 ед. - голова
Арбалет
100
100
1/10
Прицеливание
Ракетница (РПГ)
250
-
3
Включить лазерный прицел
Ручная граната
250
-
5
Метнуть гранату на короткую дистанцию
S.L.A.M.
300
-
5
Дистанционное управление (как C4), крепление на стену
Карты
Half-Life 2: Deathmatch включает в себя 8 официальных карт.

  • dm_lockdown

    Релизная карта. За основу взяты уровни «Нова Проспект» и «Запутанность».



  • dm_overwatch
    Релизная карта. За основу взят уровень «За Фрименом!».





  • dm_powerhouse

    Локация представляет из себя заброшенную электростанцию. Карта добавлена в обновлении от 18 марта 2005 года, как один из победителей в конкурсе лучших работ сообщества (HL2:DM Map Contest).


  • dm_resistance

    Арена напоминает разрушенное убежище повстанцев, о чем можно судить из перевода слова Resistance (сопротивление). Карта добавлена в обновлении от 18 марта 2005 года, как один из победителей в конкурсе лучших работ сообщества (HL2:DM Map Contest).





  • dm_underpass

    За основу арены взят уровень «Через каналы». Карта добавлена в обновлении от 18 марта 2005 года, как один из победителей в конкурсе лучших работ сообщества (HL2:DM Map Contest).







  • dm_runoff

    За основу арены взят уровень «Водная преграда». Карта добавлена в обновлении от 25 апреля 2005 года.







  • dm_steamlab

    Отголоски Чёрной Мезы. Карта добавлена в обновлении от 17 апреля 2005 года.







  • halls3

    Арена, расположившаяся где-то в окрестностях City-17. Карта добавлена в обновлении SteamPipe от 3 апреля 2013 года.






Интересные игровые моменты
На карте dm_lockdown можно найти вентиляцию, которая скрыта за решеткой. Если с помощью грави-пушки избавиться от преграды, то можно пролезть внутрь и найти кое-что занимательное...



Но не радуйтесь преждевременно, игрок с другой стороны может включить вентилятор и превратить вас в фарш.


На карте dm_steamlab есть вентиль. Если игрок начнёт его поворачивать, то из соседних труб пойдёт пар. При выстреле в потоки дыма случится взрыв, и вам очень повезёт, если урон не дотянется до вас своим длинными, острыми пальчиком.




Карта dm_runoff. В штабе комбайнов есть панель, активация которой вызывает массированный артобстрел по периметру арены. Огромный металлический шлюз медленно опустится, как занавес, отрезав все пути наружу. Оставшийся в штабе будет жив, но тот, кто не успел спрятаться в норке, погибнет быстрой смертью... Лекарство от неминуемой кончины есть! - рецепт найдёте ниже!

Данная фича является аналогом ядерного взрыва в мультиплерее оригинального Half-Life на карте Crossfire




На карте dm_underpass можно наткнуться на монитор с изображением головы крематора, вырезанного существа из Half-Life 2.


Недоработки и баги
Забавный баг с арбалетом и SLAM'ом. Для начала, кидаем SLAM около себя, достаём арбалет, садимся и стреляем вплотную. Стрелы начнут неспешно плыть по земле. Осторожно! Безобидность - это иллюзия! Стрелы могут убить игрока даже в таком «плавающем» состоянии. Врежется кораблик в человека, и всё...


На карте dm_resistance с выступа здания можно запрыгнуть на фонарь, а уже с фонаря на парапет балкона.



Также dm_resistance . Бочки проходят сквозь решетку.


Подобная фича есть и на карте dm_lockdown, однако здесь спустя некоторое время предмет просто выйдет из-за решетки обратно к игроку.


И снова карта dm_lockdown. Если кинуть гранату вплотную к точке, указанной на скриншоте , то граната вылетит за текстуры и исчезнет.


На карте dm_underpass можно пролезть в небольшой проём, тем самым попав в волшебный мир гномов.





На этой же локации можно пробраться в незащищенную невидимой стеной зону, для этого нужно при помощи подручных средств подкинуть себя на грави-пушке и залететь за забор. Ваши враги, заметив вас здесь, явно будут в недоумении. Proffit




Карта dm_overwatch не так богата интересными багами, сколько же необычными позициями. На последнем этаже полуразрушенного здания, с края у окна можно пролезть по конструкции постройки.



Аналогично, но с другой стороны.


Воспользовавшись подручными предметами, либо же подкинув себя с грави-пушки при помощи предмета, можно попасть на крышу небольшого киоска.



halls3 и читерское укрытие. Подходим к объекту, показанному на скриншоте, и не без очевидной помощи грави-пушки подбрасываем себя на самый край безымянного чудо-изобретения человечества. Позиция укрыта плотным одеялом теней, поэтому пробегающий мимо игрок вряд-ли различит ваш силуэт в этой кромешной тьме.





И самое интересное. Карта dm_runoff, которая наполнена различными багами. Рассмотрим первую фичу, с помощью которой можно попасть за пределы карты.

  1. Забираемся по краям дощечек небольшой конструкции.



  2. С разбега запрыгиваем с края конструкции на холм. Зажав W, D и Shift двигаемся в правую сторону по направлению вверх, изредка используя пробел. Таким образом, мы окажемся на вершине холма.



  3. Спрыгиваем и попадаем за текстуры. Хитро! Да только пустое пространство, граничащее с бесконечностью, может стать для вас смертельной ловушкой. Да, с этой позиции можно убивать других игроков, но чем больше вы тратите патронов, тем скорее почувствуете снарядный голод. Нуль нарисуется в обойме.





    С моста у края карты можно запрыгнуть на забор.


    Очередная недоработка разработчиков. Если с помощью ящиков или других подручных предметов забраться на синий контейнер, то можно увидеть незавершенную часть ангара (проём), а также здесь есть возможность «левитировать» над контейнером. Впрочем, в отличие от первой фичи, преимуществ вам это не даст.



    Похожий баг, только теперь вся махинация происходит с красным контейнером. Забравшись на него с помощью ящиков, снова происходит магия и мы парим в воздухе.




    В самом краю моста на всё той же dm_runoff поставив ящики, можно забраться на невидимые текстурки, после чего у нас появляется очередная возможность походить в воздухе.



    C этой же позиции можно с разбегу запрыгнуть на край выступа белокаменной стены. Проходим чуть дальше и вновь балансируем на тонкой верёвке секретных плоскостей.





    И снова контейнер, и снова ящики. И снова есть где походить за пределами текстур. Казалось бы, и что? А ни тут-то было! Именно эта позиция позволяет пережить авиаудар! Быстро скоординироваться, прокатиться на ящике, как на ковре-самолёте, и душа твоя уже не знает тревог, ей ничего не грозит! Легальная имба. Всё разрешено!





    Во время обстрела

    После


Заключение
Наше руководство подошло к концу. В дальнейшем работа будет пополняться, так что делитесь своими находками и предложениями в комментариях! Будем благодарны любой критике!

Спасибо за просмотр!

- Команда [FRAR] Gaming

Над руководством работали:

Гном

Алекс

Вуди

Дарвин

The End.
29 条留言
You Natural if you read it 5 月 1 日 上午 10:12 
Хуила, как команду сменить
Продавец Shaurmem?! 2023 年 7 月 16 日 上午 7:52 
народ как сменить команду
суперпрокиллер228 2023 年 2 月 6 日 上午 5:31 
Gnomesday, рад что вы прислушываетесь к комментариям
GnomPodGoroy  [作者] 2023 年 2 月 3 日 上午 2:32 
суперпрокиллер228, после долгого затишья, думаю, в ближайшее время перепишем руководство. Про карту halls 3 подготовим информацию в первую очередь.
суперпрокиллер228 2023 年 1 月 4 日 上午 6:56 
добавьте пожалуйстаы руководство карту halls3, на ней также есть телепорты, и уточните пожалуй, где на карте Underpass "можно пролезть в небольшой проём, тем самым попав в волшебный мир гномов."
The Reborn. 2022 年 8 月 30 日 上午 12:19 
Кто олд из золотая рыбка? Ждем вас олды в золотой ожившей рыбке(Ищем людей и 1-2 человек умеющих создавать сервер для hl2dm ) https://s.team/chat/h48RyfWy
Fabler 2022 年 8 月 17 日 下午 8:58 
:lunar2019crylaughingpig:
Lil Gooner 2022 年 7 月 7 日 上午 8:03 
Ребята помогите! Как сменить карту на серверах co-op кроме !rtv
M-O-L-I-K 2022 年 5 月 10 日 上午 11:39 
мега харош
:steamthumbsup:
Stassuvor 2021 年 12 月 22 日 上午 5:36 
У R.P.G альт. атака включает и выключает лазерный прицел, пофиксь