Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem









but yeah all of the Odyssey gravship dlc doors are giving the same error
i decided to disable the mod instead, will notify if it stopped or if it wasnt your mod
I also can't test this because I don't have that DLC. Does this happen if this is the only installed mod on a fresh save?
Exception ticking VacBarrier1951545. Suppressing further errors. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
[Ref EACFE8B9]
at Verse.GridsUtility.GetThingList (Verse.IntVec3 c, Verse.Map map) [0x00000] in <46372f5dadbf4af8939e608076251180>:0
at RimWorld.Building_Door.Tick () [0x000d5] in <46372f5dadbf4af8939e608076251180>:0
- POSTFIX rimworld.phomor.doorsclosefastagain: Void DoorsCloseFastAgain.HarmonyPatches:Postfix(Int32& ___ticksUntilClose)
at RimWorld.Building_SupportedDoor.Tick () [0x00000] in <46372f5dadbf4af8939e608076251180>:0
at Verse.Thing.DoTick () [0x0007b] in <46372f5dadbf4af8939e608076251180>:0
at Verse.TickList.Tick () [0x00139] in <46372f5dadbf4af8939e608076251180>:0
<LanguageData>
<DoorsCloseFastAgain>门又快关上了</DoorsCloseFastAgain>
<DoorsCloseFastAgain.TickExplanation>这个游戏中的时间是以刻度来衡量的,一秒钟有 60 个刻度。因此,如果将该值设置为 60,则在殖民者通过后,门需要 1 秒钟才能关闭。</DoorsCloseFastAgain.TickExplanation>
<DoorsCloseFastAgain.NewTicksUntilClose>关门前的倒计时(在有人通过后):</DoorsCloseFastAgain.NewTicksUntilClose>
</LanguageData>
below is Chinese Traditional:
<LanguageData>
<DoorsCloseFastAgain>門又快關上了</DoorsCloseFastAgain>
<DoorsCloseFastAgain.TickExplanation>這個遊戲中的時間是以刻度來衡量的,一秒鐘有 60 個刻度。因此,如果將該值設置為 60,則在殖民者通過後,門需要 1 秒鐘才能關閉。</DoorsCloseFastAgain.TickExplanation>
<DoorsCloseFastAgain.NewTicksUntilClose>關門前的倒計時(在有人通過後):</DoorsCloseFastAgain.NewTicksUntilClose>
</LanguageData>