Niffelheim

Niffelheim

90 个评价
Полный гайд\Full guide
由 Gvark 制作
На момент релиза не нашел актуального и подробного руководства, посему, пройдя игру несколько раз, напишу его сам для всех будущих викингов, недолетевших до Асгарда.
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Вступление
Перед рассмотрением непосредственно игровых моментов, освещу управление для тех, кто пробежал мимо настроек, или у кого не видно подсказок в инвентаре:

Бегать влево\вправо - A\D
Заходить в двери\спускаться вниз - W\S
Взаимодействовать с объектами - Space
Собирать валяющийся лут (если зажать, будет медленный пылесос) - Q
Улучшение\ремонт построек\торговля в магазине - E
Автоатака ближайшего врага до чьего-либо конца - F
Хотбар - 1-4
Призыв авиаудара (дракон) - 5
Спрятаться за щит - C
Карта - M
Инвентарь - I
Меню - H
Переключение оружия (ближний\дальний бой) - R
Чат - Y

Теперь действия в инвентаре:

Взять все (в руку) - Enter
Переложить стэк в сундук (наоборот)\использовать вне сундуков - E
Выбросить на пол - X
Взять в руку половину - Space
Сортировать - U
Подробная информация о Ваших показателях - I

Рассмотрим поподробнее карту:


Карта делиться на 4 области (Ваша показана флажком) + город в середине. При нажатии M
где угодно, кроме шахт\данжей, Вам предложат проследовать на карту мира (это бесплатно и можно отменить в любой момент). Далее Вы можете либо прыгнуть в город (50 золота), либо вернуться домой (бесплатно), либо закрыть карту. В чужие земли надо бегать пешком. Также в город можно сгонять бесплатно, с любого края региона. Дальше следует небольшой чит: Если хотите сохранить время на сбор ресурсов на своей локации днем или не хотите драться с кем-то ночью, можно через карту мгновенно портнуться к себе на хату, просто ткнув по своему региону.

Механика спавна:

Днем по всей карте спавнятся мелкие безобидные животные (мясо), растут фрукты\овощи, т.ч. собирать еду надо днем, т.к. ночью вся живность прячется. Ночью же на карте спавнится несколько патрулей скелетов, а также агресивная живность, зависящая от дня. Также был замечен спавн грибов и могил, нужных для ачивки Расхититель гробниц, также в них периодически попадаются полезные вещи (вплоть до топового оружия).

Цель игры: собрать с боссов\квестов 22 осколка портала в Асгард, напинать главному боссу и улететь пировать в Вальхаллу.
Старт путешествия
Перед тем, как начать свое путешествие, Вам предстоит выбрать кем его пройти, а также в каком регионе поселиться. Имеется на выбор 4 персонажа разной степени бородатости:

- Викинг: 150 ХП, 150 Сытости, 2 Брони, 2 Урона, меньше боится кровотечения и оглушения, не очень прожорлив. Дед представляет из себя средняка по сравнению с остальными персонажами и канонично выглядит в броне.

- Валькирия: 80 ХП, 200 Сытости, 10 Брони, 1 Урона, меньше боится отравлений и возгораний, следит за фигурой (почти не ест). Валькирия представляет из себя танка, чья задача налететь на босса в кооп игре и не отпускать щита до убиения босса командой, т.к. хоть броня и крепка, но наименьший показатель ХП дает врагу возможность за пару удачных критов вышибить из Вас дух. Урон же у валькирии крайне мал.

- Берсерк: 125 ХП, 125 Сытости, 0 Брони, 6 Урона, меньше боится отравления и кровотечения. Берсерк - это классический дамагер. По лицу как дает, так и ловит очень сильно, кроме того жрет за двоих (без преувелечения). Крайне силен, но требует более внимательного боя. Обладатель самой шикарной бороды.

- Шаман: 150 ХП, 150 Сытости, 5 Брони, 1 Урона, меньше боится непосредственно физического урона, любит подкрепиться. Больше похож на кавказца, нежели на викинга, однако удар держит лучше кого угодно, автоматически переводя его в роль танка в кооп игре. Если играете не 1 лучше предоставьте убивать босса другим, встав стеной между врагами и друзьями.



А также 4 региона для поселения:



Слева направо:

- Холмы Древнего Медведя
- Чаща Одноглазой Волчицы
- Топь Пустынного Орла
- Пустошь Ледяного Дракона

Несмотря на описание, сообщающее нам что где-то водиться больше живности и т.д., все локации равны по спавну всего и различаюся только антуражем (все выполнены красиво в духе названия местности) и цветом растительности на голове наших подопечных, т.ч. выбирайте на свой вкус.

В сингле при старте еще предлагают в другие регионы добавить ботов, развивающихся параллельно Вам и периодически приходящими Вас пограбить, собственно обратное действие также никто не запрещал.

Первые шаги
Вот мы появились в этом недружилюбном мире. Что мы видим:

- Наш дом, в котором будет храниться наш лут, трофеи, где расположена шахта, сейф и 4 мастерские (кузница, лесопилка, кухня, алхимия), а также, где можно поправить здоровье, присев на трон в левой части помещения.
- По бокам от дома 2 места для будущих сельскохозяйственных построек (овчарня, теплица, курятник).
- И в 2 стороны бескрайние (нет) просторы Нифльхейма, где нам могут повстречаться животные, скелеты, растения, данжи и прочее, что мы рассмотрим дальше.
- Также прямо у дома стоит стойка для пицы, куда периодически прилетает ворон и что-нибудь клянчит (дает квесты).

С чего начать, спросите Вы? С забега по локации из конца в конец и сбора всего, что не привинчено к полу, особенно сруба всех деревьев, размера выше среднего (на будущее, когда куда-то бежите всегда рубите лес, ведь дерево - самый главный ресурс). Не обращайте внимание на живность, либо гасите кроликов\куриц с лука (они прячутся), а овец\поросят с дубинки. Ночью появляются агрессивные животные и скелеты, драться с ними с начальным оружием и броней не очень желательно, т.к. это все нам еще понадобится в шахте, а разваливается стартовая снаряга на раз-два.

Наковыряв начальное количество дерева, идем домой, строим лесопилку, кухню и алхимию, притом алхимию сразу качаем до 2 (максимум у всех станков 5 уровень), кузня пока не нужна.
Как ночь кончится повторяйте действия 1го дня еще пару дней, если леса на карте осталось мало сбегайте на соседние локации по знакам на краю карты. Далее строим курятник и тепличку (на мой взгляд овчарня не нужна, т.к. с овцами проблем никогда не было, они спавнятся по 2 на карте каждый день почти). И засеиваем, заряжаем куриц (не забудьте их потом обновлять).

Кроме нашего дома на карте еще имеются следующие постройки:

Слева:

- Портальная пещера. В ней находится портал в Асгард, разделенный на 22 фрагмента, сбор которых, является нашей целью игры, лечебный трон в левом углу пещеры и безобидная бабуля-нищенка Хель, дающая нам квесты и рассказывающая местный лор.
- Данж, где нас ждут много этажей вниз с живностью, боссами, жрецами-квестодателями, пещерами с кухней\тотемом и конечно сундуками с уникальным (но не всегда) лутом.
- Склеп, где обитает группа недовольных скелетов с большим парнем во главе. Жирнота местных ребят растет по мере прохождения игры. После слива главаря, Вы получите статуэтку, позволяющую призвать дракона, посредством ритуала в Храмовом городе, а также сундук с разным пойлом и, зачастую, серьезное оружие. Все обитатели одноразовые.
- Тотем для крафта оберегов.

Справа:

- Еще 1 данж.
- Кухня и целебный стул.
- Жилище ведьмы с алхимической станцией.

Все на дно.
Шахтерство
Дальше имеет смысл поосваивать шахту (дверь в доме). Шахта представляет собой этажи, заваленные породой, содержащей полезные ископаемые или же практически пустой. Между этажами переходы-двери. Также на этажах бывают загазованные зоны, где каждую секунду персонаж (но не враги) будет терять немного ХП, а также светлячки, действующие как лечебный трон, только медленнее. Также на пустом полу могут расти грибы, ну и, разумеется, на этажах гуляют враги (которые не умеют ломать породу и менять этажи). Учтите, что чем глубже вниз, тем толще супостаты. Также, как и в данжах, в шахте есть пещеры, где сидят жрецы\кухни\тотемы\боссы. Но мы сейчас пришли сюда не за этим. Включаем режим гнома (на которых викинги немало похожи) и приступаем к добыче ресурсов: каменный уголь (нужно много на переработку всей руды), медная руда. Накопав чуток можно подняться, построить кузню и обновить инструмент и, по желанию, выковать медный сет брони. Также советую апнуть лесопилку и кухню до максимума, доступного на тот момент и улучшить луки\стрелы к ним. Вообще кухню советую максить всегда первой, т.к. это позволяет уменьшать потребление еды, а значит меньше времени тратить на ее добычу (то же касается курятников\теплиц).

Шахта имеет глубину 37 этажей. Для ускорения спуска на нужную глубину рекомендую посторить "лифты" (двери друг под другом) до самого дна, но всему свое время.
Всего в игре 5 типов руд и каменный уголь, все остальное будем считать, как побочный продукт. Залегают руды (по личным наблюдениям):

- Медная: 1 этаж и примерно до 15
- Железная: 10 - 25
- Серебряная: 15 - 30
- Титановая: 20(25) - 37
- Золотая: 30 - 37

Уголь встречается на всех глубинах. Кроме шахты все эти ресурсы можно только выловить в сундуках. Первое нормальное рукопашное оружие (не дубинки и ржавье со скелетов) доступно только с появлением железа и 2 уровня кузни.

Периодически в шахтах случаются обвалы, заваливающие все, кроме дверей\светильников\пещер. Таким образом восстанавливается запас руды в мире.
Противники и бой
На данный момент врагов у нас не очень много разновидностей, зато они довольно отличаются по этапам игры.

Живность:

Крысы - =\ 30 ХП, 1 урон, много писка. Встречаются только в подземках и цель их короткой, но, безусловно, героической жизни - защитить какого-нибудь скелета от 1 Вашего удара.

Дикообраз - странное существо на 80 ХП с небольшим уроном. Встречается крайне редко и только под землей.

Волк - появляется с 1 ночи на левой и правой четверти карты. Имеет 80 ХП, без брони не сильно кусается, но без брони и нормального оружия может и загрузть (особенно с критами).
Лучше либо расстрелять и добить,когда подбежит, либо подбегать, пока сидит и воет и резать. С момента появления первой брони угроза отпадает.

Вепрь - появляется ближе к 10 ночи. 160 ХП, солидный дамаг, брони нет. Тактика аналогична волку, за исключением того, что больнее бьет и сам толще.

Бизон - серьезный враг. Много ХП и солидная броня, очень мощный удар (особенно крит), но бьет редко. Не рекомендуется идти на него с оружием хуже стального, лучше титановое. Кроме того не идите в рукопашную без полного ХП или крит может застать Вас в расплох. Также не забывайте про щит, он позволит сократить его урон к минимуму.

Медведь - самый толстый зверь на поверхности. Появляется примерно на 16-20 ночь. Уйма ХП, 30 брони, очень неслабый урон. Без хотя бы железной брони и титанового оружия лучше с ним не биться, иначе крит на 160+ Вас неприятно удивит.

Пауки - самый разнообразный класс врагов, однако встречаются только под землей. Бывает много видов, разной степени гадкости, начиная с маленьких по 50 ХП, и, заканчивая чудищами по 1к ХП. Умеют травить, травить и травить (почти все виды), огненные особи вместо отравления могут поджечь или все иногда могут пустить кровь. их слабое место - отсутствие брони у подавляющего большинства, но, как и полагается паукам, их много и они мясистые + под ДоТами толпой могут съесть очень быстро. Луче стараться их избегать, где можно или расстреливать. Толпой очень быстро грызут броню.

На поздних стадиях игры, появляется бешенный пес - подземный волк на 200 ХП. Больше ничем интересным не запоминается. Также раз встречался мертвый волк, тоже под землей, но был раздавлен мифрилловым танком, т.ч. статы не зафиксировал.

Ну и последние в списке, но первые по частоте - скелеты всех видов и мастей. Начинаются с первой ночи по 30-40 ХП и заканчивая бронированной пехотой по 120+ ХП с броней 25, а также бронебойным вооружением и конским уроном. Драться со скелетами надо с осторожностью, т.к. часты случаи, когда вроде идет 1 скелет, а на деле их в 1 модельке застакано штук 10 и они могут убить в секунды, не говоря уже о том, что сгрызут драгоценную броню.

Достижения
Достижения в игре не сказать, чтобы трудные, просто пока нет возможности получать их по сети, но разработчик пообещал это исправить в следующих патчах. Все ачивки накопительные между играми (кроме на выживание 50\100\200 дней).

Разнорабочий - Построить деревянный замок, стены и башни 1 уровня: элементарная задача, просто постройте полностью весь замок из дерева (стены, башни, цитадель), хотя бы 1 ранга.
Прораб - Построить глиняный замок, стены и башни 1 уровня: аналогично предыдущей ачивке, только все должно быть глиняное (4 стадия замка).
Инженер - Построить каменный замок, стены и башни 1 уровня: аналогично предыдущим 2м, только все из камня (7 стадия), потребуется суммарно порядочно ресурсов (особенно досок).
Покорный слуга - Выполнить 3 квеста жрецов: в данжах и шахтах попадаются жрецы в черных балахонах. Они дают квесты (в основном натаскать разных грибов). Выполните 3 и достижение ваше.
Друг Жрецов - Выполнить 10 заданий: аналогично предыдущей ачивке, только 10 заданий.
Лесоруб - Срубить 100 деревьев: просто рубите деревья (главный ресурс). Скорее всего наберете за первые 3-7 игровых дня.
Кузнец - Выковать 100 вещей в кузнице: строим кузницу любого уровня и крафтим 100 любых вещей (хоть 100 медных слитков).
Великий Кулинар - Приготовить 100 блюд на кухне в Мастерских. Строим кухню и готовим что угодно 100 раз. Т.к. без еды долго не проживешь, а фруктами долго не прокормишься, выполнится само собой.
Землевладелец - Вырастить 200 овощей: на 1 из мест с боков от дома стройте теплицу и соберите суммарно 200 единиц любых овощей.
Колдун - Создать 100 алхимических предметов: стройте алхимическую лабораторию и варите что угодно 10 раз (возможно можно не только в мастерской,но и в пещере ведьмы справа на карте региона).
Шаман - Использовать 20 различных зелий: изначально выдаются зелья, также их можно варить и достать из сундуков. Нужно выпить 20 пузырей (медовуха вроде не в счет).
Броненосец - Убить 3 боссов в подземных пещерах: идете в любую подземку, находите любого босса в пещере и валите его. Так 3 раза.
Покоритель пауков - Убить 30 пауков: идете в любую подземку, находите 30 пауков (хотя этож пауки, сами найдут) и разбираете на запчасти.
Орлиный глаз - Нанести 2500 ед. урона дальнобойным оружием: просто стреляйте из луков\пушек. Рано или поздно наберется.
Торговец - Наторговать на 10 000 золотых: набираете\накрафчиваете какой-либо хлам, идете (летите) в Храмовый город, заходите в левую дверь, продаете товары. Повторять довольно долго.
Воинственный дух - Убить 300 скелетов: скелеты - основные противники в Нильфхейме. Встречаются ночью на поверхности, во время волн, проваленных ультиматумов, в склепе, шахте и данжах. Просто бейте их при встрече и скоро 300 набежит.
Мастер Меча - Убить 1000 скелетов: аналогично предыдущей ачивке, только нужно больше скелетов.
Врачеватель - Пополнить здоровье 10000 ед.: пополнить здоровье в игре можно много как: поесть, выпить зелье, постоять в светлячках или посидеть на троне. По наблюдению в ачивку засчитываются только последние 2 варианта.
Великий Архитектор - Построить все строения высшего уровня на 1 земле: полностью построить замок, стены, башни и 2 боковые постройки (проапгрейдить до упора).
На все руки мастер! - Улучшить все мастерские до 5 уровня: прокачать до упора все крафт станции в доме (проблема только с алхимией - ищите черепа ведьм в сундуках в данжах).
Ковбой - Убить 10 бизонов: дней через 10-15 на краях мира ночью будут появляться бизоны. Пустите 10 на котлеты. Они крепки - нужно стальное оружие не меньше или долгий кайт с лука.
Медвежатник - Убить 10 медведей: аналогично предыдущей ачивке, только медведи появляются еще чуть позже и трудней валятся. Советую идти на них хотябы со стальным оружием, но лучше титан.
Расхититель гробниц - Вскрыть 10 могил: ночью на карте появляются могилы (не всегда), полутайте 10 (а вообще лутайте всегда, там может выпасть очень вкусный лут).
Повелитель Дракона - Активировать дракона: в склепе водится большой скелет. В нем лежит статуетка дракона. Также Вам понадобиться поймать 2х овец (в любую ловушку) и 1000 золотых. Все несем в Храмовый город в праую дверь, там отдаем все культистам и призываем дракона ( по дефолту 5 (он бесконечный с маленьким откатом, но работает только на поверхности)).
Легенда - Убить с помощью дракона 100 врагов: выполняем предыдущий пункт и призываем дракона на помощь во время замесов наверху (он особенно хорош в обороне замка от волны).
Скаут - Выживать 50 дней: просто проживите в 1 мире до 51 дня.
Выживший - Выживать 100 дней: аналогично предыдущему, только 100 дней.
Отшельник - Выживать 200 дней: это сложно (нет=\).
Конунг - Дойти до Асгарда хоть раз!: просто пройдите игру (соберите с босоов 122 осколка портала, выполните все квесты бабули, замочите старушку и вперед - навстречу пьянству).
Потомок Рагнара Лодброка! - Дойти до Асгарда за 100 дней!: предыдущий пункт, только уложиться в 100 дней (после релиза, выполнялось за 20, с приездом 1 патча и уменьшением лута осколков на 50% без проблем пройдется за 50).
Доступ закрыт! - Отбить нападение противника: ставите в начале игры бота, даете ему атаковать Ваш замок, и прогоняете засранца.
Завоеватель - Уничтожить чужой тотем: опять же ставите бота в начале игры, подразжираетесь (боты очень отсталые в развитии), приходите и расшатываете его дом.
Праведник - Активировать 5 оберегов: слева на карте есть тотем, позволяющий делать обереги (пока бесполезны, т.к. дорого, а банки лучше). Крафтите 5 и используете (иногда дают за квесты\падают с сундуков в данже.
Тайна сокровищ - Найти 10 оберегов: найти в сундуках 10 оберегов.
Золотоискатель - Собрать 100 ед. золотой руды: идите в шахту копайте на уровень 30+, находите золотую руду, добываете 100 единиц.
P.S.
Гайд будет дополняться и обновляться, по мере свободного времени и дополнения контента.
15 条留言
tenshi08 2024 年 4 月 14 日 下午 5:22 
Спасибо за инфу, очень полезна!
Darksider 2021 年 5 月 29 日 下午 6:07 
Хороший гайд! Кратко и по факту. Спасибо! :steamthumbsup:
От себя добавлю, что в одиночку играть лучше за берсерка. Так как повышенный урон влияет на скорость разрубания деревьев, также как и на добывание руды в шахтах. Игра не настолько сложна, чтобы испытывать нехватку в пище или же в защите, зато ресурсы станут добываться менее утомительно. :steambored:
Анатолий 2021 年 5 月 11 日 上午 10:11 
Титановая начинается с 13 этажа, и уголь до 10 если не раньше заканчивается, дальше он крайне редко, после 20 вообще нету, это строительный камень на каждом этаже. Серебряная руда тоже не в больших количествах в шахте.
Glav Gad 2021 年 4 月 5 日 下午 4:10 
Taeshell. Да давай, во имя сэкономленного времени
taeshell 2021 年 4 月 5 日 上午 11:19 
Народ такой вопрос по двум ачивкам, завоеватель и доступ закрыт. может кто нибудь хочет их обоюдно выбить? Не по принципу играли и кто сильнее тот и победил. А по очереди? Чтоб сильно время не тратить?
Glav Gad 2020 年 9 月 14 日 上午 8:44 
Чтобы получить ачивку завоеватель нужно не с ии играть а в мультиплеер.
xSPIRITx 2020 年 4 月 21 日 下午 6:12 
Отличный гайд. Спасибо.
Poganez 2020 年 1 月 23 日 下午 1:47 
Ребят, вопрос по двум достижениям.

Доступ закрыт! - Отбить нападение противника: ставите в начале игры бота, даете ему атаковать Ваш замок, и прогоняете за♥♥♥♥♥♥♥♥ца. (с)

- бот просто не нападает на меня(((

Завоеватель - Уничтожить чужой тотем: опять же ставите бота в начале игры, подразжираетесь (боты очень отсталые в развитии), приходите и расшатываете его дом.

- я у него весь дом обшарил, что за тотем? ничего нельзя разрушить(((
Или же специальным оружием нужно? к примеру пушкой*
FenriR 2019 年 11 月 6 日 上午 5:48 
один осколок дает по квесту ворона, а второй падает с нищенки
ewerwolf 2019 年 8 月 5 日 下午 1:11 
Ребят подскажите пж. Перековырял всех подземных боссов, выбил почти все осколки портала, но вот парочку, не как не могу выбить ни из какого босса, как быть?.