Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом










The tier 3 sword and ax do 6-8 damage. The +1 from the breakthrough makes this 7-9.
The tier 3 Templar gauntlets do 7-8 damage and can do up to an additional +3 based on the Templar's focus level for a maximum of 10-11.
The tier 3 Skirmisher ripjack does a flat 8 damage.
For comparison the Chosen's Katana does 8-9 damage.
Looking at these numbers, it's my opinion that the XCOM developers intentionally didn't include these other melee weapons in this breakthrough because they're strong enough on their own even when compared to the tier 3 sword and ax with the +1 breakthrough.
[BreakthroughSwordDamage X2TechTemplate]
DisplayName="Armas cuerpo a cuerpo mejoradas"
Summary="Los avances en nuestros procesos de fabricación y acabado deberían mejorar aún más el equilibrio de nuestras espadas y otras armas cuerpo a cuerpo, aumentando su daño en +1."
Looks like you edit XComGame.ini
do I need a mod that adds upgrades for templer gaunlets? The available upgrades are all greyed out whn you try to attach them.