阴暗森林 Darkwood

阴暗森林 Darkwood

104 个评价
Вырезанный Контент
由 K. Fomka7 制作
Доброго Здравия! С вами K. Fomka7
Сейчас вы читаете руководство о вырезанном контенте, который когда-то был в нашей любимой игре Darkwood.
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Могу ли я увидеть вырезанный из игры контент сейчас сыграв в Альфу?
Ответ: Конечно! Я смог найти способ скачать старые версии игры.

Если вы будете следовать инструкции приведённой в моём другом руководстве снизу, то вы вполне сможете сами в живую увидеть, часть вырезанного контента, который приведён ниже, скачав себе ранние версии игры:
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2271700631
Игровая концепция
По словам разработчиков в блоге[imgur.com], первоначальная концепция Darkwood заключалась в простой игре home defense, которая должна была быть завершена в течении месяца, там можно увидеть короткий ролик о чрезвычайно раннем прототипе такой игры.
Локации из Трейлеров и Старая Карта 1 Главы
Локации из Трейлеров
Ряд мест, отсутствующих в финальной игре, можно увидеть как в трейлерах до Альфа-версии, так и на странице Greenlight игры. На первом из них есть большой дом, служащий укрытием главного героя. Этот дом находится в значительно лучшей форме, чем любое здание, присутствующее в релизе, содержащее ковры, кухню, ковер из медвежьей шкуры и даже пианино, на котором иногда играл вырезанный персонаж «Сирота».

На втором, помимо гигантских личинок, игрок пересекает большую затопленную область, вероятно, раннюю итерацию болота или гораздо меньшую болотистую локацию.

Старая карта 1 Главы
В самых ранних Альфа версиях игры, та часть леса, которая в релизе фигурирует в 1 главе, ещё не была разделена на 3 зоны (Сухой Луг, Глухой Лес, Старая Роща), события происходили на одной общей карте, которая работала по системе «чем дальше от центра, тем жёстче».
Дом «Куриной Леди» находился не в деревне, как на релизе, а в самом Лесу, за счёт чего его иконку можно было лицезреть на карте, а задание Волка на поиск ключа от комнаты «Милой Леди» можно было взять с самого начала игры.
За счёт такого построения карты игра была одновременно более лёгкой и более хардкорной, так как вы сразу же с начала игры, могли пойти к Пётреку или на Свиноферму и найти там неплохой лут, но и с другой стороны на вас мог напасть Чомпер, причём это могло произойти даже в самый 1 день!
И вырезанную локацию с Личинками тоже никто не отменял, так как она изначально была в одном из краёв этой карты, а только потом перекочевала в Старую Рощу и в конечном итоге была вырезана, появившись в последний раз во время второго пре-Альфа геймплейного трейлера.
Вырезанные Персонажи
Сирота
Этот персонаж должен был играть важнейшую роль в сюжетной линии игры в какой-то момент развития:
«У вас нет воспоминаний о том, как вы попали сюда, и на самом деле не знаете, находитесь ли вы в каком-то кошмаре или теряете рассудок, но что-то ужасно неправильно почти со всеми вещами вокруг вас. Твой единственный друг «Сирота», который знает что-то о твоем прошлом.
Взято из страницы Darkwood's IndieGoGo компании

Его можно увидеть в первом пре-Альфа трейлере, сначала он играет на пианино, а затем показывается краткий разговор с главным героем. Он также предоставляет ему простой рисунок неопознанного существа. По внешнему виду «Сирота» несколько напоминала выпускного ребенка, спортивного блондинистого цвета.

Говорящий генератор
Разработчики планировали реализовать в игре говорящий генератор, который можно увидеть в первом пред-Альфа трейлере. Он начнет разговаривать с игроком после потребления определенного количества эссенции, еще больше намекая на сомнительное восприятие главного героя. Генератор имел очень хвастливую личность, крича на игрока, чтобы он принес ему выпивку (бензин, в Генераторном варианте алкоголизма). Он был вырезан из-за очень расплывчатых идей реализации и не соответствовал общему тону игры.

Опухоль
По словам разработчиков из Reddit, у модератора форума была идея о какой-то опухоли, которая будет сидеть на горячей панели игрока и разговаривать с ним, возможно, реагируя на определенные события и т. д. Разработчикам понравилась идея, но она была слишком сложной для реализации.
Вырезанные Механики
Из Трейлеров
Была идея добавить зеркала, чтобы играть с полем зрения игрока. Они, скорее всего, «отражали» его конус зрения, следуя правилам оптики. Зеркала не были реализованы из-за того, что их было очень трудно сделать.

Pre-Alpha Трейлеры также демонстрируют различные типы баррикад, которые могли быть построены на окнах: металлические пластины, металлическая сетка и металлические стержни. Однако они никогда не были замечены в действии, и поэтому вполне вероятно, что они были вырезаны из-за временных ограничений.

Из Alpha Версий
Первоначально «защитного газа» как такового не было в игре вообще, чтобы защищаться от «ужасов ночи» вам нужно было выпивать «защитную воду» из колодца, который в свою очередь тогда чинился не за 4 Древесины, а за 1 Ведро (что кстати выглядит более логично если учесть, что он сломан в хлам вместе с самим ведром, которое вы заменяете), это было немного не удобно, так как воду в колодце можно было пить только за 30 секунд до начала ночи, из-за чего вы могли не успеть зайти в комнату и забаррикадироваться в ней.
Если вы не пили воду на вас накладывался дебафф «Жажда», который насылал на вас «ужасов ночи».



Также в Alpha версиях были некие Лагеря, в которых мы возрождались после смерти. Думаю объяснять почему их вырезали не стоит, ибо представьте как неудобно бежать от лагеря, с одного конца карты на другой, а это если ещё учесть, что сам лагерь выбирался случайно и вы могли, появится как в ближайшем лагере к убежищу, так и далеко от него.
Не появившиеся и Вырезанные Предметы
Не появившиеся Предметы
Во время первого геймплейного трейлера пре-Альфы для Darkwood, молоток, ножовку, кусок проволоки на экране, что-то металлическое (может другой неиспользуемый объект) можно увидеть в инвентаре игрока. Все упомянутые примечательные предметы не появлялись ни в одной общедоступной версии игры.

Видео под названием "Darkwood нуждается в вашей поддержке!" также упоминает использование ножовки, для резки труб дробовика и возможности сделать из них обрез. Также упоминается неиспользованный рецепт "бомбы из гвоздей".

Описание молотка было таким "используйте молоток, чтобы забивать гвозди или колоть черепа, в зависимости от ситуации". Видимо для того чтобы ставить баррикады нужен был молоток, а также его можно было использовать в качестве оружия ближнего боя.

На неиспользуемых артах игры можно увидеть ряд не дошедших до релиза предметов:
1) Все предметы, увиденные во время первого трейлера, упомянутые ранее;
2) Ручная граната;
3) Четыре различных типа грибов;
4) Простая монета или медаль;
5) Отвертка;
6) Ножницы;
7) Винт;
8) Трубка из того, что кажется клеем;
9) Груша и то, что, вероятно, является апельсином;
10) Лезвие бритвы;
11) Повеса;
12) Альтернативный значок для ленты;
13) Пружина;
14) Скальпель;
15) Клык животного;
16) Огнетушитель;
17) Простой металлический лист;
18) Оптический прицел;
19) Ряд заметок и документов с письменной форме;
20) Лента кассеты;
21) Шприц;
22) Два плюшевых медведя;
23) Металлическая Труба со сломанным, разрушенным концом;
24) Кусок колючей проволоки;
25) Радио и Рацию;
26) Полу-увядший цветок;
27) Котенок, спящий или мертвый.
28) Насыщенное синее изображение банки с логотипом сердца.

Кроме них, существует еще несколько неопознанных спрайтов:

Помимо спрайтов в коде игры есть "Гранулированная винтовка", которая отличается от Пневматического Пистолета. Её описание гласит: "точная, длинноствольная пневманическая винтовка".

Вырезанные Предметы
1) Яблоки существовали в самых ранних Alpha версиях, но были удалены. Они восстанавливали здоровье протагониста при их поедании, за счёт чего их скорее всего заменили Пилюлями.




2) Ряд предметов, а именно: Антидот, Увеличения Пбд и Инвентаря, Светильник, Легкая Броня и Пневматический пистолет, требовали рецепты, чтобы их можно было создать. Все рецепты были удалены из игры.



3) Противогазы были необходимы, чтобы исследовать определенные локации, такие как сожженные дома и жуткий дом. Они теряли прочность, когда были помещены в ПБД, их можно было покупать, но нельзя было починить. Были вырезаны в версии Alpha 7.0




4) Ключ от Большой Фермы можно было найти на трупе в убежище 2. Он открывал тот же ящик с кодом из релиза, в последствии этот ключ вырезали, а для тайника сделали кодовый замок.



5) Тёплое Одеяло можно было украсть у "Милой Леди" и продать Пиотрёку за высокую репутацию. Она просила вернуть его, однако возможности сделать это не было. С тех пор в версии Alpha 8.0 оно было заменено простым куском ткани, при помощи которого можно увеличить ячейки инвентаря или добавить ячейку Пбд.



6) Ключ от Коттеджа использовался для отпирания двери коттеджа в Глухой лес. С тех пор это место было заменено входом в Глухой лес, и дверь, которую этот ключ использовал для разблокировки, теперь заблокирована кодом 3-3-3-3.



7) В ранних Alpha версиях игры, вы не могли чинить оружие в верстаке и для его починки требовались ремонтные комплекты, которые можно было только купить. После обновления Alpha 5.0 оружие чинилось также как и на релизе: в верстаке, а эти комплекты теперь нужны только для улучшения верстака на 3 и 4 уровни.




8) Раньше из странных камней (их до сих пор можно найти в: Ящике с кодовым замком у Леди Куриц, Лачуге, Доме Доктора и в биомассе, что в подземелье) вы могли сделать Серые и Красные зелья, их можно было только скрафтить и нельзя было найти в мире. Выпивая Серые зелья вы навсегда увеличивали свою выносливость на одно деление, а красные зелья навсегда увеличивали здоровье на пол деления. Оба Зелья были удалены в версии Alpha 3.0



9) Обрывок из Библии можно было найти в рюкзаке на выжженном клочке бумаги в одной из комнат руин церкви. Он открывал запись в Дневнике Протагониста и формально являлся ранней версией "Странной Коробочки". Сам отрывок представляет собой фрагмент Псалма 91 (3-6) из Ветхого Завета. Английский перевод, используемый в игре, - это Новая международная версия, которая не появлялась до 1973 года, а в заметке сверху также указан адрес веб-сайта http://www.darkwoodgame.com/burek/. Сам веб-сайт состоит только из шкафчика для кодов, подобного тому, которые используются на некоторых ящиках в игре. Ввод кода «9136» разблокирует его, и в нём мы сможем увидеть детский рисунок дома в лесу с семьей из трех человек и собакой перед ним. Имя собаки, вероятно, Burek, очень популярное польское имя для собак; а под птицей на картинке написано слово «ptak», что на польском языке означает «птица». На картинке есть еще несколько частей, которые могут составить своего рода рассказ.



10) Окровавленная Шляпа была ещё одним сюжетным предметом связанным с Янеком, которого мы убиваем в прологе. Она находилась в Доме Доктора, когда мы приходили туда во второй раз, при этом мы могли показать её Волку, Куриной Леди и Музыканту.



11) Окровавленный Журнал можно было найти в Подземельях, когда мы переходили на 2 Главу. Больше о нём ничего не известно к сожалению, да и его иконка не сохранилась.



12) Ведро изначально использовалось для починки Колодца, мы должны были пить из него чтобы пережить ночь. В версии Alpha 6.0 Ведро вместе с Колодцем было удалено, а в версии Alpha 8.0 Колодец вернулся, но уже без Ведра.



13) Большие Странные Грибы изначально давались нам при сборе красных пульсирующих грибов в ранних Alpha версиях, в то время как мы собирали Обычные Странные Грибы с белых ядовитых грибов. Они были удалены в версии Alpha 5.0 и в конечном счёте в игре остались только Обычные и Ночные Грибы.



14) Маленький Ключ от Тайника использовался для открытия Тайника за пределами Убежища на Сухом лугу в Alpha 10 и Beta Версиях игры. В Alpha версиях до 10 тайник был защищён кодом 5682, а в релизе для его открытия снова требуется код, только теперь 2919 из-за чего этот ключ просто вырезали из игры.



Неиспользуемое Оружие
Пневматический Пистолет был самым слабым огнестрельным оружием в игре. Первоначально он встречался в Ранних Alpha версиях игры, однако позднее его практически вырезали их игры, но один экземпляр всё таки дожил до релиза и его можно встретить в одном из ящиков в лагере Волка, для открытия которых требуется вмешательство в файлы игры и из-за этого кстати боеприпасы которыми надо его заряжать все еще иногда можно найти в некоторых местах.

Статусные эффекты (Баффы) и Умения
Неиспользуемые или изменённые
В двух пре-Альфа трейлерах можно увидеть несколько неиспользуемых Баффов На первом трейлере есть деталь картины Ван Гога «Крик», возможно, указывающая на эффект «Паники». Это имеет смысл в контексте персонажа во время этого трейлера (раненый, спасающийся от неизвестной угрозы). Второй значок уха, появляющееся в обоих трейлерах. Во втором трейлере также присутствует эффект статуса с изображением человека с завязанными глазами, что, возможно, указывает на ограниченное зрение.

Умения, которые были вырезаны в альфа версиях игры и их первоначальное расположение
До версии Alpha 6.0 умения и их расположение были немного другими:

Положительные
Уровень 1
Все 3 умения были вырезаны из игры!
Улучшение видимости под объектами
Это умение увеличивало Размер видимой области под курсором мыши игрока при наведении на такие объекты, как деревья.


Животные менее агрессивны
Это умение действовало только на Псов и Мутировавших Псов, они переставали нападать на игрока если тот сам на них не нападал и они медленно подходили к нему и следовали за ним. Этот навык был особенно полезен при исследовании окрестного леса и поиске Коттеджа (тогдашний вариант перехода между Сухим лугом и Глухим Лесом), когда в комнате с мертвыми дикарями находились четыре собаки. Иконку умения в последствии передали способности «Крик».


Больше места в ПБД
Улучшение добавляло ещё 1 ячейку ПБД вашему ГГ.


Уровень 2
Все 3 умения есть в игре до сих пор, но тогда у них было именно такое расположение поподробнее про них вы сможете узнать в моё руководстве по умениям: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1152202471




Уровень 3
Все 3 умения были вырезаны из игры!
Больше эссенции от мутировавших предметов
Прокачав это умение вы получали больше эссенции от предметов, которые можно переработать, забавно, что во время развития Darkwood стало известно, что мутировавшие объекты, были переименованы и теперь называется галлюциногенами. Несколько заметок патча по-прежнему относятся к «мутировавшим объектам», возможно, означая, что мутировавший объект был источником галлюциногена, в отличие от галлюциногена как такового.

Дополнительная атака
Дополнительная атака это навык 3 уровня, который дает игроку еще один стиль атаки. Нажав СКМ (среднюю кнопку мыши), оружие ближнего боя игрока будет качаться по горизонтальной линии, что делает его полезным для быстрых атак. Этот вид атаки будет использовать немного выносливости, как и обычные атаки.


Хорошее зрение
Это умение работало абсолютно так же как и существующее на данный момент умение «Дальнозоркость».


Уровень 4
Все 3 умения есть в игре до сих пор, но тогда у них было именно такое расположение, причём только третье умение решили поставить на 3 уровень, а первые 2 оставили на 4, поподробнее про них вы сможете узнать в моё руководстве по умениям: https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1152202471




Отрицательные
[Иконки будут белыми поскольку тогда разработчики ещё не перекрасили их в красный]
Уровень 1
Забавно, но на 1 уровне не было отрицательных умений как таковых.

Уровень 2
Первое умение было удалено из игры, а два других остались на прежних местах и до сих пор имеются в релизе.
Животные более агрессивны
Эта способность делала так, что псы и мутировавшие псы нападали на игрока, (не ясно нападали ли они на него без этого негативного умения), что интересно если прокачать это умение, а потом прокачать умение «Животные менее агрессивны» то собаки всё равно не нападали на игрока, однако они не следовали за ним.




Уровень 3
Первое умение было удалено из игры, а третье в последствии перенесли на 4 уровень.
Больше шума во время ходьбы
Это негативное умение увеличивало диапазон, на котором существа могли обнаружить протагониста.






Уровень 4
Меньше здоровья
Этот негативный навык убирал 1 бар полоски HP игрока, был удалён и заменён «слабой регенерацией» по понятном причинам.


Ваше оружие ближнего боя ломается быстрее
Этот негативный навык делал так, что ваше оружие ближнего боя ломалось быстрее, неизвестно только насколько оно ломалось быстрее.


Меньше урона в ближнем бою
Этот негативный навык делал так, что вы наносили меньше урона в ближнем бою в последствии был заменён «Трусостью», даже иконка перекочевала и осталась такой же.
Существа
Предыдущие концепции для существующих существ:

Банши:
В прошлом банши выглядели по-другому. Прежде чем стать похожими на гуманоидами птиц, они напоминали женщин с несколькими длинными черными усиками, плавающими вокруг и над их головами и спиной. Их концептуальное искусство также показывает копытные ноги, длинные когти и светящиеся глаза. Эту итерацию существа можно кратко увидеть во втором пре-альфа трейлере.

Также можно увидеть эскизы для длинноволосой женщины, возможно, банши, заряжающейся, как монстры, сражающиеся в ближнем бою, а не испускающие ее крик.

Другие версии банши показывают ее ноги и руки, заканчивающиеся шипами.

Наконец, существует Единая концепция создания, похожего на банши, которое носит волосатый жилет и большой череп птицы с прикрепленными рогами, возможно, маску.

Помимо этих цифровых концепций, есть рисованные эскизы для женщины с птичьими чертами, так же, как и нынешняя банши, но, возможно, нарисованные для экрана разговора. Эта версия банши имеет птичью голову, а человеческое лицо слилось гораздо более жестокими способами, иногда выскакивая изнутри клюва, иногда со стороны лица. Женщина также видела, как она держала на руках маленьких птиц, как младенцев, и защищенно смотрела на них.

Остальные существа:
Другое существо, которое также можно увидеть во втором трейлере это гуманоидные спортивные амфибийные черты, такие как мембраны, соединяющие его конечности и двигающиеся аналогично жабе. Искусство этого существа можно увидеть в книге об искусстве игры, где прогрессия спрайтов ясно показывает, что его концепция (включая ту же основную схему движения) превратилась в болотника[ru.darkwood.wikia.com]. Другие этапы его концептуализации показывают его с головой лягушки или массой червей/щупалец вместо головы. Спрайты существа на его стадии лягушонка также существуют в файлах игры.

Концепт арт для Сколопендр[ru.darkwood.wikia.com] включает в себя один, с щупальцами и 5 челюстями, в отличии от релизной версии только с 1 челюстью. Они также обладали человеческими головами, направленными вверх, в выражении боли.

Гуманоид с несколькими полузасвеченными головами и руками, замененными крупными наростами, которые, как представляется, возвышают пары или споры. Вторая, нисходящая концепция этого существа дает понять, что его концепция эволюционировала в грибника[ru.darkwood.wikia.com]. Этот гуманоид, все еще существует в файлах игры.

Вырезанные существа и их концепты:
Другое вырезанное существо, существующее в файлах игры, по крайней мере, в какой-то момент во время Альф, было безымянным, напоминающим большую массу мозговитых щупалец, с большим количеством паукообразных придатков вокруг него. Он также показывал голову с несколькими глазами. Неизвестно, получал ли он когда-либо код. Эскизы для этого существа и другие очень похожие итерации его также существуют в книге искусств. Их общий вид был, что завышенных клещей с паучьими ногами.

Помимо вырезанных существ, которые, по-видимому, были хотя бы частично реализованы, несколько из них были только концепциями в виде эскизов или макетов цифрового искусства и не превращались в воспроизводимое состояние. Много можно увидеть на книге искусства или в старом рекламном материале, включая:

Гуманоид, похожий на сверчка, с длинными шипами в качестве рук. Примечания возле этого рисунка переводят примерно так: «Хоппер. Быстро, атакует прыжками».

Существо кошачьего размера с тонким хвостом, однако с человеческой головой и руками вместо лобных ног.

Несколько человек прикреплены вместе, но в большом, толстом, двуногом теле, в отличие от паукообразного.

Человек с головой лося вместо своей собственной. Одна версия этой концепции показывает его как обычную голову лося, в то время как другие показывают его как череп лося постепенно превращая его в знакомые корни и ветви, которые носят дикари.

Несколько гуманоидов с насекомоподобными чертами, несущими части тела Богомолов и жало-несущих насекомых. Другая концепция, этот эскиз, показывает гуманоида с хоботком комара, глазами насекомого-бусинки и надутым животом, вероятно, от крови.

Раздутые, жирные лягушки, в некоторых версиях имеющие гуманоидные торсы, или люди, слитые с их спинами, как во многих болотных существах.

Гуманоид с пустыми глазницами и большим, зияющим ртом, полным очень больших клыков.
11 条留言
Паня 2021 年 9 月 25 日 下午 4:57 
Красавец,ничего не скажешь.
Очень обидно за разновидность баррикад.Было бы охуенно лопастать не только дерево(
Qinesqop 2020 年 10 月 12 日 上午 4:47 
Хоть что-то, надеюсь он будет в духе Darkwood, но жалко что они даже нормально не патчили игру.
K. Fomka7  [作者] 2020 年 10 月 12 日 上午 4:43 
Acid Wizard анонсировали какой-то другой свой проект, но про него пока не слова больше не было, DLC для Darkwood не планируется к сожалению. :winter2019sadyul:
Qinesqop 2020 年 10 月 12 日 上午 4:28 
А есть инфа о разработке след. игры от этой студии? Или ДЛС?
Castiel ॐ 2020 年 10 月 3 日 上午 6:36 
Эх такой контент вырезали
Zero 2020 年 9 月 5 日 下午 2:37 
Да чето грусненько, может разработчики не смогли это все отбалансить?
Fobos 2020 年 6 月 11 日 上午 7:59 
Очень много вырезано, как раз таки из за этого спустя часы игра однообразной слишком кажется и скудной по по видам врагов, лута и и тд
Tentacle_Hentai_Master 2020 年 1 月 8 日 上午 3:59 
Согласен,слишком много всего вырезали(:steamfacepalm:
Fatality 2019 年 11 月 15 日 上午 10:44 
Чё-то дoxyя вырезанного контента. На целую игру...
Haruspex 2018 年 10 月 15 日 上午 8:59 
Спасибо, вышло круто! :praisesun: