Wallpaper Engine:壁纸引擎

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[青葉とサマーバケーション - 野良猫] dynamic effect 动态 1920*1080 BGM [CONTINUE…? - 高田憂希]
   
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Type: Scene
Age Rating: Everyone
Genre: Anime
Resolution: 1920 x 1080
Category: Wallpaper
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发表于
22.409 MB
2018 年 8 月 5 日 上午 12:26
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[青葉とサマーバケーション - 野良猫] dynamic effect 动态 1920*1080 BGM [CONTINUE…? - 高田憂希]

描述
NEW GAME! - 涼風青葉

Intercept from [青葉とサマーバケーション - 野良猫 ] and optimize by PS cc 2017. 1920*1080 , 300dpi , 64bit depth, Added dynamic water . eyes blink effect.
图片来源于 [青葉とサマーバケーション - 野良猫 ],由PS cc 2017处理。分辨率1920x1080,300dpi,位深度64,加入动态水、眨眼动画。

BGM: CONTINUE…? - 高田憂希 - TVアニメ「NEW GAME!」第3話挿入歌
青葉とサマーバケーション - 野良猫 ] https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=69675812

If u like it, plz Comment or LIKE.
And my previous workshop wallpaper :
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=1433970210
10 条留言
wizdup 2018 年 8 月 5 日 下午 11:36 
nigga that's gay.
🌈大橘为重 2018 年 8 月 5 日 上午 5:36 
再次感谢各位大佬!向你们学习!:SpRad_ThumbsUp:
(◟'ᴥ')◟؜𝓝𝓸𝓲؜𝓻𝓮◝(؜'ෆ'◝)  [作者] 2018 年 8 月 5 日 上午 5:27 
给大佬@TDK948的回答补充点,ae也可以导出gif质量相比ps高一些,ps的话是按帧动画结合时间轴做的。因为软件限制二维内容的格式所以都是用gif。另外你可以试试unity3d来做导入exe就没有限制了
🌈大橘为重 2018 年 8 月 5 日 上午 5:03 
非常感谢!以后请多多指教!惊扰各位大佬了!
42 2018 年 8 月 5 日 上午 4:51 
粒子功能 ???Wallpaper不太懂 我一直都是伸手党
PS的话是的
🌈大橘为重 2018 年 8 月 5 日 上午 4:46 
@TDK948 好的!非常感谢!AE方法感谢指点,我大概知道了,我只是想做眨眼,但又想用Wallpaper软件里的粒子功能,如果导入ae做出来的视频,就不能使用壁纸软件里的粒子效果了。ps那个把眼睛涂掉弄副本循环是用到动画功能吗?那意思就是把这个循环变成gif格式,然后导入到壁纸当中吧?
42 2018 年 8 月 5 日 上午 4:35 
ae可以用网格变形 ps可以把眼睛涂掉再弄个副本循环
🌈大橘为重 2018 年 8 月 5 日 上午 3:36 
那如果用ae做,导出来的是视频文件,我要如何才能把它导入图片当中?假如用PS的话,是用哪个功能.....:steamsad:请大佬指点迷津!谢谢啦!
(◟'ᴥ')◟؜𝓝𝓸𝓲؜𝓻𝓮◝(؜'ෆ'◝)  [作者] 2018 年 8 月 5 日 上午 3:30 
用ae或者ps做
🌈大橘为重 2018 年 8 月 5 日 上午 3:02 
大佬,那个眨眼动作如何实现,求学:fengyi: