Fallout Shelter

Fallout Shelter

评价数不足
Пара моментов, облегчающих жизнь в Пустоши на уровне Выживание
由 earl Raum 制作
Наверное, немного обидно, когда твои подопечные умирают...
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Вместо вступления
Куча гайдов уже написана, многими игра уже перепройдена. Вернее, как таковая, игра не имеет завершения, безусловно - имелись ввиду ачивки.
Пара угробленных Убежищ в режиме Выживание обратило мое внимание на несколько моментов, которые облегчают жизнь и Смотрителя и жителей Убежища. Ок, сразу напишу, что все это можно свести к вариантам с перемоткой времени и редактированием файлов сохранения, но я их не рассматриваю.
Сразу пояснить стоит, что Выживание - это такая опция при создании Убежища, при которой есть только авто-сохранение и смерть-смерть-смерть.
Ниже несколько моментов из личных наблюдений:
1) Крутая комната - бОльшие хлопоты.
Проблемы при улучшении вширь (объединение мелких комнат в крупную):
- Увеличение таймера производства. При одинаковой величине рабочих ждать новую партию ресурсов придется дольше
- Увеличение количества тараканов, крыс, скорпионов и очагов возгорания. (Возможно, конечно, что это - только визуальный эффект, но не думаю). Иными словами, если в маленькой комнате появляется два-три таракана, то в большой их будет уже штук шесть.
Проблемы при улучшении вглубь (улучшение качества комнаты):
- Усиление мощности несчастных случаев. Имеется ввиду, что тараканы в этих комнатах будут обзаводиться бронированными пластинами, а гореть это дело будет в стиле напалма. Ликвидировать происшествия станет гораздо труднее и опаснее и намного!
Совет при начале игры - НЕ улучшайте комнаты вглубь до тех пор, пока вам это реально не будет нужно. Лучше объединяйте их и пихайте максимум подходящих сотрудников. Это не касается лабораторий - объяснение ниже.
2) Дамы в положении.
При них известно, что они не умирают и не подверженны вредным воздействиям. Из комнат с происшествием, они бегут в спальню и прячутся за титановой дверью в своем личном подбункере. Отсюда мораль - орижие им не нужно, а, вот, отправить одну несчастную, но почти счастливую тетеньку в супер-модифицированную комнату производства некритичных, но очень полезных ресурсов (стимпаков и антирада) и натыкать ускорений - это норма. Конечно, счастье в виде кротокрысов и скорпионов перекинется на другие комнаты, но, если все грамотно устроено, то там эти неприятности будут леквидированы большим числом людей с более высокой квалификацией.
3) Дамы в положении и собаки
В игре есть петы, дающие +SPECIAL при рождении. Как ими пользоваться? Просто. Пета достаточно прикрепить к жительнице, когда над ней появился значок мордочки марсианина (ввиду его странного зеленого цвета) и потом тыкнуть на этот самый значок для рождения ребенка - дитя сразу станет ходить на горшок, а то и открывать бутылки нюка-колы родителям, ибо не будет представлять из себя дегенерата-сопляка, коими были первые поселенцы убежища, а то и, увы, собственные родители чада.
Даже, если у вас одновременно подоспела партия детей, вы можете поочередно им выдать собаку-акушера и надавить на живот для более быстрого процесса живорождения.
4) Меньше знаешь - крепче спишь.
На уровне Выживание всяческое гадостное происшествие может привести к крайне нежелательным последствиям. Например, пара-тройка набегов смертокогтов подряд способны очень эффективно подорвать ваши запасы стимуляторов, а то и жителей. Мысль такова - после того, как основные назначения выполнены, лучше сохраниться и выйти из игры, или перейти в лобби. Да, игра "продолжит" функционировать какое-то время и жители будут еще минут 5-10 есть ресурсы, но это не проблема.
Играть стоит периодически, а не фуллтайм - здоровее будете.
Как это выглядит: Например, отправили вы парочку на размножение, удостоверьтесь в том, что они начали друг с другом диалог и не мешайте им - выходите. Через минут 10-20 зайдите обратно и посмотрите, как они счастливо обнимаются и бегут в постель. После того, как выйдут, отправьте их на работу и не беспокойте еще часа три до появления ребенка.
За пять минут игрового времени неприятностей случится гораздо меньше, чем значимых положительных происшествий.
Да, на всякий случай, выполнение задания смотрителя так же обеспечит стоппер происходящего, то есть, в это время происшествий не будет.
Отдельно стоит отметить, что момент объятий и постельную сцену смотрителю просмотреть необходимо - без этого ребенка не получится.

На этом, вроде, пока все. Найду еще чего-нибудь интересного - напишу.
9 条留言
BERQERX 8 月 13 日 上午 10:34 
. :steamhappy:
Frizi 2023 年 8 月 16 日 上午 2:06 
почему смотрителю крайне необходимо смотреть, как кто-то кому-то делает пробитие? :imSorry:
Wizard 2020 年 6 月 1 日 下午 9:16 
Вроде все рожают и без надзора смотрителя)))
Главное хорошая прокачка и потом уже пофиг, большая комната, высокий ли уровень.
По мне, удобнее делать лифты с двух сторон с краю, либо между двумя комнатами справа и делать самую крайнуу самой не нужной, типа склада или жилища, чтобы в остальные было удобно перебегать. Еще бы можно в убежище сделать персонажа направленного на существо конкретное было гораздо удобнее, чем тыкать их по каждой комнате, когда те убегают дальше. Полный хаос и потом часть персонажей может "загулять" на перерыв...
blowup 2020 年 5 月 28 日 上午 7:12 
круто ! :steamhappy:
kurd1 2018 年 11 月 10 日 上午 11:52 
найс
Kef1r not cheater 2018 年 11 月 10 日 上午 7:12 
!
syrup waffles 2018 年 11 月 8 日 上午 5:23 
про дам в положении не согласен, ведь нужно будет очень много время, чтобы устранить проишествие:svenhead:
bad ♥♥♥♥) бэд кок) 2018 年 11 月 4 日 下午 1:30 
спасибо :steamhappy:
Necrowolk 2018 年 11 月 3 日 上午 2:03 
Неплохо.Наверное.Если честно сколько не играл в эту игру желание поиграть в выживание возникло только 1 раз.И поняв суть данного режима(а именно - без конца и края мониторить все что творится в твоем медленно растущем убежище на 200 человек) отказался от подобной идеи в будущем.