CityBattle | Virtual Earth

CityBattle | Virtual Earth

评价数不足
Штурмовик саппорт ("гадюка")
由 MISSION CONTROL 制作
Дрова. Я долго(около 5 часов лол) читал, смотрел, изучал, как различные "детали улучшения"(так тут называются прокачки) работают между собой, а так же как вообще коопятся игроки. И вот, пришло время для моего первого билда...
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Стиль игры
За штурмовика, как и за стража, можно играть по разному: танк, дд, универсал, можно даже надеть на себя фальшивую бороду и стать камикадзе, но я сегодня буду делать билд на "полусаппорта", лучшего помощника сбалансированной команды.

В соло он будет мало полезен - билд на гробовщика(игра слов от Града, потом опишу билд) будет гораздо лучше играться и на данных, и на электростанции, Гадюка предназначена для конкретной задачи: выносить турели, генератор, носителей информации.
Чем выносить? (Лавина)
Лавина предоставляет нам два режима: луч и обстрел ракетами. Нас интересует в основном луч, т.к. дамажит он чуть ли не в 2 раза больше ракет.

Первый слот
На выбор одно из двух:
  • Проникающий луч +30% урона лучом. Луч пробивает противников насквозь

  • Диверсионный луч +180% урона лучом по ключевым объектам, +60 по носителям.
Берем Диверсионный луч не задумываясь, он основа билда. Баф +180% к урону делает дамаг Штурмовика по ключевым объектам выше всех любых связок на любом классе, что позволяет всем участникам замеса на точке врага (режим электростанция) сконцентрироваться на выносе соперников и самозащите, в то время как основной (если не весь) урон по генератору будет влетать от Штурмовика.
_В связке с медиком, навешивающим +30% к дамагу эта штуковина будет наносить адский урон. (по самым скромным оценкам от 1700 урона/сек)

Второй слот
Не столь важная штука
  • Улучшенное наведение +50%скорости; +300%управляемости; 2 и 3 ракеты из очереди наносят на 40% 80% больше урона соответственно.

  • Реактивная артиллерия При зажатой пкм поливает ракетами с задержкой 0,2 сек между выстрелами. +20% к входящему по Штурмовику урону; на 40% снижение потребления боеприпасов в автоматическом режиме.
Тратить время на поливание менее дамажными ракетами по врагам, когда есть четкая задача выносить самые важные стратегические объекты не лучшая затея, тем более что во время полива входящий по нам урон повышается на 20%.
_Брать Улучшенное наведение, так хоть можно будет с повышенной точностью забрать подбитого/ накидать на упреждение.
А как я сбегу? (рывки)
  • Частый рывок +300% к скорости перезарядки рывка

  • Мультизарядный рывок +3 заряда рывка; уничтожение противника восстанавливает 1 заряд
Будь это не билд сапа, (хотя это не сап, мне просто так нраца) я бы сказал брать мультизарядный рывок, но в данном случае акцент штурмовика не идет на уничтожения, так что смотрите сами - Частый рывок можно юзать через определенный интервал всю игру, соответственно передвигаться в целом резвее, мультизарядный позволяет накопить рывки и использовать сразу все в ответственный момент. Выбирайте по вкусу, я использую мультизарядный.
Полет
Первый слот
  • Экономия топлива Если прочность выше 90%, топливо на полет не расходуется

  • Воздушный саморемонт За каждую единицу потраченного топлива, Штурмовик мгновенно восстанавливает 4 единицы прочности.
Вне зависимости от того, под хилом вы или нет, настреливать будут всегда, как минимум турельки. Если не повесить все 25 чипов в прочность, а на следующий слот не повесить воздушную броню, 90% не будет почти никогда - берем Экономию топлива

Второй слот
  • Запасной бак +30% к запасу топлива; +45% к регенерации топлива.

  • Воздушная броня Во время полета входящий урон снижается на 9% каждую секунду и суммируется до 45%
Если возьмете воздушную броню, сразу почувствуете, насколько бывает сложно оставаться в воздухе. брать броню стоило бы, если бы ранее мы выбрали экономию топлива, а плюс к кол.ву. и регенерации топлива поможет больше выхиливать на ходу.
Берем Запасной бак

з.ы. Да, можно было взять экономию и броню, я могу обосновать свой выбор лишь выбором чипов.
Не чипы. (Торнадо)
Имеем всего один слот, на выбор:
  • Турбулентный урон +50% к любому урону по целям, затянутым в торнадо

  • Ускоренный торнадо Заряд торнадо летит на 100% быстрее и восстанавливает 30% от максимального запаса топлива за каждого затянутого врага
Тут тоже на ваш выбор. Если вы эгоист, восстанавливайте себе запас топлива (тем более это плюсуется с деталью Запасной бак), если хотите помогать команде угнетать соперников, кидайте дамаг. Единственное, торнадо с уроном летит в два раза медленнее, поэтому обязательно иметь более прямые руки. (тем более теперь вы накидываете не для себя, а для союзников)
Игроков то я убивать могу? (Метеор)
Да. сейчас.
Первый слот
  • Дробящий удар +20% к урону метеора с земли; +40% к урону метеора с воздуха

  • Ускоритель перезарядки -20% к времени перезарядки всех навыков за каждого задетого врага
Скиллы мы почти не юзаем, основная надежда на лазер, единственная действительно мощная штука, это метеор. Даем ему разойтись, берем Дробящий удар.

Второй слот
  • Оглушающий удар Оглушает всех задетых соперников на 1 секунду

  • За топливо перезаряжается мгновенно, но расходует 30 единиц топлива за активацию.

Расставим все точки над и. 30 единиц, это четверть нашего максимального запаса вместе с Запасным баком. 1 секунда это дофига.

Все, теперь рассуждаем: мы берем на себя ответственность сносить главные объекты боя, нам нельзя промедлять и тупить - терять четверть топливана хоть и эффективном, но вторичном занятии - не лучшая идея. Лучше лишний раз повисеть в воздухе не убив кого-нибудь и выжить, да и 1 секунда может спасти положение.(но не в соло, потому что вы от самого метеора секунду отходить и будете (непроверенная инфа, чисто на ощущениях))

Оглушающий удар крч.
Чипы
Определенно, мы берем все 25 чипов в дамаг, чтобы максимально профитно использовать все наши дамагные вставки на полную.
Далее в приоритете броня, но делим ее со скоростью, чтобы не быть совсем уж бревнышком.

Вампиризм не считаю нужным брать: существуют Техники (а я напомню, билд командный), да и отхил полетом у нас есть. чем больше брони и скорости, тем меньше нам накидывают, тем меньше необходимость в этом самом вампиризме.
Мои статы, если кому интересно (но я не говорю, что надо именно так, в чипах все довольно вольно)
.
Я закончил его! Невероятно! Я переделывал его раза 2, но все еще осталось чувство "неидеальности" - возможно, потому, что игра очень вольная по билдам и многие "детали" здесь равноценны.

Если вам есть что добавить/критикнуть/просто сяб выразить - милости прошу в комменты

Если билд дно, не смущайтесь тыкать палец вниз, яж не для себя его пилил, отклик нужон

з.ы. Гадюка пошла от слова гад, ибо персонаж призван своими руками несмотря на весь скил соперника снимать жирный такой дамаг по тому, что отвечает за статус Победа/Поражение
_Я толком не тестил этот билд, ибо кривые ручки, только на имбаТехнике и умею играть :/

бб