Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









Если ты сольешь всех своих тиммейтов, то ты можешь уйти через люк.
Если люк не появился => Твои тиммейты не смогли завести 2 генератора => Тиммейты с ДЦП не очень
А если все начинили, то в конце может быть НОЕД/шерохи или настакается надежда.
Угу. А еще каждому взять подношение на -1 крюк.
И если что - убегать в угол.
Потому что новые игроки в любом случае встретятся с кемперством на более поздних рангах.
А так они с самого начала научатся не гореть от фэйскемпа. Или перестанут играть.
Так же очевидные плюсы:
1) остальные могут чинить спокойно генераторы, пока убийца кемперит
2) кемпер понимает, что делает что-то не так, тк за 1го висящего заводятся 4 генератора