安装 Steam
登录
|
语言
繁體中文(繁体中文)
日本語(日语)
한국어(韩语)
ไทย(泰语)
български(保加利亚语)
Čeština(捷克语)
Dansk(丹麦语)
Deutsch(德语)
English(英语)
Español-España(西班牙语 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希腊语)
Français(法语)
Italiano(意大利语)
Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
Magyar(匈牙利语)
Nederlands(荷兰语)
Norsk(挪威语)
Polski(波兰语)
Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
Română(罗马尼亚语)
Русский(俄语)
Suomi(芬兰语)
Svenska(瑞典语)
Türkçe(土耳其语)
Tiếng Việt(越南语)
Українська(乌克兰语)
报告翻译问题
Если ты сольешь всех своих тиммейтов, то ты можешь уйти через люк.
Если люк не появился => Твои тиммейты не смогли завести 2 генератора => Тиммейты с ДЦП не очень
А если все начинили, то в конце может быть НОЕД/шерохи или настакается надежда.
Угу. А еще каждому взять подношение на -1 крюк.
И если что - убегать в угол.
Потому что новые игроки в любом случае встретятся с кемперством на более поздних рангах.
А так они с самого начала научатся не гореть от фэйскемпа. Или перестанут играть.
Так же очевидные плюсы:
1) остальные могут чинить спокойно генераторы, пока убийца кемперит
2) кемпер понимает, что делает что-то не так, тк за 1го висящего заводятся 4 генератора