安装 Steam						
					
				
				
									登录
											 | 
						语言
						
																																															繁體中文(繁体中文)
																													日本語(日语)
																													한국어(韩语)
																													ไทย(泰语)
																													български(保加利亚语)
																													Čeština(捷克语)
																													Dansk(丹麦语)
																													Deutsch(德语)
																													English(英语)
																													Español-España(西班牙语 - 西班牙)
																													Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
																													Ελληνικά(希腊语)
																													Français(法语)
																													Italiano(意大利语)
																													Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
																													Magyar(匈牙利语)
																													Nederlands(荷兰语)
																													Norsk(挪威语)
																													Polski(波兰语)
																													Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
																													Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
																													Română(罗马尼亚语)
																													Русский(俄语)
																													Suomi(芬兰语)
																													Svenska(瑞典语)
																													Türkçe(土耳其语)
																													Tiếng Việt(越南语)
																													Українська(乌克兰语)
																									报告翻译问题
							
						
 
											 
													

 
						 
						 
						 
						

 
			 
			 
						





Первый командирский просто и безыскусно дает +1 к инициативе, (СКЛАДЫВАЕТСЯ с Мастером тактиком!) а второй командирский имеет еще модуль на +1 к точности всего оружия и -10% урона по копью.
+1 к инициативе делает страшные вещи - как вам Атлас 2 или Арчер с инициативой как у среднего меха? Или Катапульта/Мародер с инициативой легкого? Энфорсер с инициативой в 5.
забавно. а я вот снайперам как раз эти навыки качал чтобы в кабины из крупняка раздавать - одного выстрела двадцатки в голову обычно хватает чтобы привести в чувство кого угодно. Да и сопротивление врагов под конец доставляет изрядно проблем - по 60% резиста проще дать одиночный из мощного ствола, чем разогревать меха полными залпами из мелкашек.
В компании/карьере пока мародера добудешь, уже пилоты по четыре 10. Понятно, что по численному значению ему нужны артиллерия и тактика. А вот навык ведения огня в несколько целей ему не нужен, как и навык игнорирования сопротивления единичным выстрелом. Борьба с перегревом помогает поставить на него больше стволов. Защитные специальности пилотирования и стойкости ему нужны: когда он ходит в компании трех ассалтов, ИИ всегда стремится выбрать целью его.
Соответственно сейчас тип Скандалист / Эскорт на самом деле нужен пилоту меха Мародер"(с)
Ну так-то логично иметь прицельный выстрел и снижать перегрев и отдачу. Помнится мне мой Мародер клал в кабину из автоматических двадцаток сразу по 2 снаряда. Обычно пилоту противника хватало одного залпа и компенсация перегрева и отдачи уже не требовалась. Прокачаны были Тактика и Артиллерийское дело в потолок. Поэтому, на мой взгляд Мародеру всё-таки нужен Снайпер, а не Скандалист
Соответственно сейчас тип Скандалист / Эскорт на самом деле нужен пилоту меха Мародер (он всегда стреляет только прицельным за мораль в силу своих фич, не нуждается в специальностях двух других веток, по численному значению, конечно, ему первична тактика, но числа и специальности мало связаны).