Stellaris

Stellaris

3,616 betyg
APSR: Anomalies, Planetary and Space Resources
12
7
4
14
3
11
5
4
4
2
3
2
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Filstorlek
Lades upp
Uppdaterades
249.357 MB
30 mar, 2018 @ 10:02
7 dec @ 0:47
99 ändringsnotiser ( visa )

Abonnera för att ladda ner
APSR: Anomalies, Planetary and Space Resources

Beskrivning
Does the galaxy seem boring and monotonous?
Are the planets different from each other?
Do you want variety?
Then you found what you need!

This mod adds a lot of unique for the whole galaxy and very unusual resources, exciting quest chains, interesting events. From the legacy of a galaxy-spanning empire to the infinite depths of a mine. And although it is not difficult to get such a resource, retaining it becomes a real test. Not everyone will like a neighbor who has a unique weapon or an incredible power plant.

Up to 24 special planets can appear in the galaxy, each of which has a planetary feature that exists in a single copy. Possession of it can greatly affect the development of the empire.

In general terms, this mod can be represented as follows:
  1. found
  2. colonized (or took away from a neighbor)
  3. built a special building
  4. digged up a special relic
  5. won in... However, this is still in the plans...

Translations:

Links:
Mod WIKI
Compatibility list
Our Discord[discord.gg]

Boosty
[boosty.to]


Due to changes in the game code, Stellaris version 4.1 and higher is required.
Old versions:
Mod version 1.08 for Stellaris version 2.1:GoogleDisc[drive.google.com]
Mod version 2.04 for Stellaris version 2.3:GoogleDisc[drive.google.com]
Mod version 2.08 for Stellaris version 2.8:GoogleDisc[drive.google.com]
Mod version 3.00 for Stellaris version 3.14:GoogleDisc[drive.google.com]
Populära diskussioner Visa alla (7)
223
15 okt @ 5:17
KLISTRAD: Reports
Dimuch62 [RUS]
30
4 nov, 2024 @ 0:53
Ideas
Dimuch62 [RUS]
0
15 sep, 2023 @ 1:52
Donation list
Dimuch62 [RUS]
1 278 kommentarer
Dimuch62 [RUS]  [skapare] 7 dec @ 0:47 
UPDATED



Изменения в патче 4.00.13

1 Изменено
1.1 Научный планетарный комплекс теперь дает отдельные рабочие места по добыче каждого вида науки (раньше рабочие места давали все виды науки сразу)

2 Исправления
2.1 Исправлены мелкие баги




Changes in patch 4.00.13

1 Changes
1.1 The Planetary Science Complex now provides separate jobs for each type of science (previously, the jobs provided all types of science at once)

2 Fixes
2.1 Minor bugs fixed
Dimuch62 [RUS]  [skapare] 5 dec @ 9:43 
@Rigado, The Ancient World Origin is called "Venerators of the Ancients." The "Battle of Capitals" mode is available in the generation menu after the game begins. I checked it now - everything works.
Rigado 5 dec @ 3:50 
@Dimuch62. Hi, i don't find anymore the Ancient Capital in the origin choice. is it normal ?
Dimuch62 [RUS]  [skapare] 4 dec @ 11:25 
Updated!




Changes in patch 4.00.12

1 Changes
1.1 The requirements for opening building cells in special districts on Unique and Ancient Worlds have been changed - now they are open immediately (without requiring technology).
1.2 Some of the jobs working for science now give one specific area of science (previously it gave all three types of science).
1.3 Some jobs have been rebalanced.

2 Fixes
2.1 Fixed a bug with an infinite number of special districts on Unique and Ancient Worlds.
Dimuch62 [RUS]  [skapare] 4 dec @ 11:25 
Обновлено!

Изменения в патче 4.00.12

1 Изменено
1.1 Изменены требования к открытию ячеек зданий на специальных районах на Уникальных и Древних мирах - теперь они открыты сразу (без требования технологии и постройки).
1.2 Часть рабочих мест мода, работающих на науку, теперь дает одно определенное направление науки (раньше давало все три типа науки).
1.3 Часть рабочих мест мода была перебалансирована.

2 Исправления
2.1 Исправлен баг с бесконечным числом специальных районов на Уникальных и Древних мирах.
Dimuch62 [RUS]  [skapare] 25 nov @ 8:20 
Update for new game version (4.2)
Просто обновление под новую версию игры (4.2)
MightyShark 24 nov @ 18:23 
My error.log is stating this token, in the aspr_districts.txt file, is no longer valid ->

is_capped_by_modifier = no

Is that true ?
Dimuch62 [RUS]  [skapare] 4 nov @ 4:55 
@Woshiro, Да, там стоит защита от "сейвскама". Чтобы изменить результат, нужно загружать гораздо более раннее сохранение.
Но взрыв - это не конец, это лишь одно из возможных направлений развития сюжета
Woshiro 3 nov @ 18:27 
Привет! Я разрабатываю Этерниум для своей игры с крупным спонсором, но он всегда взрывается на третьем уровне события. Я уже изменил код, так что вероятность этого равна 0%, но это всё равно не работает. Может ли быть другая причина? Например, какое-то дополнительное условие?
perl 2 nov @ 11:58 
Great mod