Them's Fightin' Herds

Them's Fightin' Herds

评价数不足
Режим тренировки
由 Kirr12 制作
В этом руководстве я подробно опишу основные функции режима тренировки, особенно это полезно будет для людей, не знающих английский язык. Этот режим достаточно обширный и без понимания того, как что включить, будет сложно разобраться. Перейти в настройки тренировки можно, нажав Enter (Start на геймпаде) и выбрав Training Options
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Combo Training
Самый важный режим в тренировке, помогает отработать навыки держать комбо.
Combo Trials
Небольшие туториальчики по каждому комбо с подсчетом кол-ва выполненных приёмов.

Следующий пункт меню позволяет отключить этот режим.
Record New Combo
Включает режим записи ваших действий в отдельное комбо, которое потом можно будет загрузить (Load Combo), сохранить (Save Combo As) и просмотреть в исполнении компьютера (Watch Combo)
При включенном комбо-туториале можно сбросить счетчик успешных попыток (Reset Success Count) и установить приём, с которого начинать отрабатывание/воспроизведение комбо (Starting Combo Step)

Combo Display Side
Отвечает за то, где будет расположено изображение приёмов (Слева, справа или по обе стороны)

Combo Display Type
Регулирует стиль отображения (Только название приёма, только кнопки или и то, и другое)

Input Arrow Direction
Стиль отображения стрелочки-действия (в зависимости от положения персонажей, всегда вправо или всегда влево)


Expand Motion to Arrows
Если включено, стрелки-движения становятся последовательными стрелками-направлениями, я ними, как я считаю, удобнее ориентироваться в движениях на ранних этапах игры.

Input Buttons Display Type
Стиль отображения кнопок, на которые следует нажимать
Arcade Buttons - кнопки, как на геймпадах: A, B, C, D.
Binded Buttons - кнопки, которые назначены у вас для данного приёма на данный момент.

Display Success Count
Отвечает за отображение счетчика успеха. Он имеет вид:
[Общая вероятность выполнения вами комбо] (Количество успешных комбо/количество всех попыток)


Auto Restart on Failure
Если включить, перезапускает комбо, когда вы сбились. Следующий пункт регулирует задержку.

Switch Restatr Combat Side
Меняет персонажей местами после перезапуска комбо.
Wakeup/Block Recovery/Hitstun Recovery Options
Настройки персонажа-бота после вставания из падения (Wakeup), выполнения им блока (Block Recovery) и после серии атак по нему (Hitstun Recovery)
Можно записать один из 5 слотов действия, выбрать режим его воспроизведения (Случайный или по порядку) и активировать/деактивировать их.
Помогает при отрабатывании защиты от определенных приёмов противника.
AI Options
Настройки искусственного интеллекта. О том, как его включить, описано ниже.
Block Chance
Шанс заблокировать атаку при возможности.
Throw Tech Chance
Шанс применить на игроке бросок при возможности.
Mixup Block Chance
Шанс применить смешанный блок от разных атак при возможности.
Block Reset
Шанс отменить блок противника.
Shyness
Застенчивость. Отвечает за то, как сильно бот будет бояться вас.
Reaction Time
Насколько быстро бот будет реагировать на нападения.
Default Crouchblock
Будет ли бот использовать блокирование нажатием вниз.
Use Offensive
Будет ли бот вообще вас атаковать. При выключенном он будет только стараться избегать ваших атак.
Use Dodging
Тут наоборот, будет ли бот уворачиваться.
Conservative Prediction
С этим я особых изменений в поведении бота не заметил, но могу предположить, что при включенном бот будет предсказывать ваши действия и отвечать соответственно.
Aggression
Степерь агрессивности бота, насколько часто он будет пытаться напасть.
Predict Juggle
Предсказывание ботом жонглирования. Т.е. если вы попытаетесь его заблочить в воздухе, не дав шанса на атаку, он постарается предотвратить это.
Movement Mode
Режим передвижения. Выбор между нет передвижения и случайное.
Я так и не понял, что делают последние две настройки. Кто знает, отпишите в комментариях.
Основные настройки
Attack Data
Стиль отображения информации об атаках.
Simple
Отображает здоровье, урон за атаку и урон с серии атак. Также Juggle Decay - степень сопротивления зажиманию через множество последовательных атак.

Advanced
Отображает вверху экрана такую схему, где каждый квадратик обозначает, был ли в течение одной единицы времени персонаж оглушен, подкинут, использовал блок либо атакован.


Slow Motion
Степень замедления игры, где 10% - самая медленная, а Off - самая быстрая игра.

Hitboxes
Отображает места, по которым засчитывается попадание.

Collision Boxes
Отображает физическую модель каждого персонажа. Они не могут пересекаться между собой.

Camera Boxes
Отображает место, за которым следит камера игрока.

Sprite Point Position/Extra Points Position
Отображает точки, по которым располагается спрайт. Цвет точки зависит от состояния персонажа.

Hitstun Bar
Отображает над персонажами индикатор, обозначающий время, когда по персонажу можно нанести удар и он его гарантированно не заблокирует.

Hitstun Bar Position Offset
Регулирует расположение этого индикатора.

Input Display
Включает меню, которое отображает, какие кнопки вы нажимаете.

Death Allowed
При выключенном персонажи бессмертны.

Для следующих настроек Infinite - бесконечно.
Health
Изначальный уровень здоровья персонажей.
Meter Level
Уровень заряда супер-комбо.
Magic Level
Уровень заряда магии.

Select Button
Отвечает за то, что будет делать кнопка Select.
Save/Load State - сохранить/загрузить положение персонажей.
Dummy Rec/Playback - запись/воспроизведение действий бота.
Both - и то, и другое одновременно

Playback Mode
Режим воспроизведения записанного кнопкой Select (При нажатии либо повторять)

Recording Number
Номер записи (от одного до трех, либо по порядку, либо случайно)

Playback Side Correction
Исправление сторон, где находятся персонажи, при воспроизведении.

Dummy Action
Режим действий бота.
Manual - второй персонаж управляется кнопками второго игрока.
Crouch - у бота будет зажата кнопка вниз
Jump - бот будет прыгать
AI - бот будет вести себя так, как вы его настроили в меню AI Options

Blocking
Блокирование у бота (никогда, после первого удара, всегда, только первый удар или случайно)

Block Type
Режим блокирования (все, низкий блок, высокий блок)

Pushblock After
Блокировать с толчком случайно, никогда или после какого-либо удара.

Continue Pushblocking
Продолжать ли боту блокировать с толчком.

Следующие пять опций почему-то никакого влияния не оказывают, может я что-то неправильно делаю?

Simulate Input Delay
Симулировать задержку ввода, которая используется при высоком пинге для более гладкой игры.

Force Counter Hit
Контрудар при включении будет всегда срабатывать.

Skip Superflash
При включении пропускает центрирование камеры на персонаже при выполнении супер-удара и совершает его мгновенно.

Infinite Fred Timer
При включении Фред (Дух Олеандер) будет вечен.

Infinite Tianhuo Lv2 Super
При включении Тянхуо после исполнения двойного супер-удара будет оставаться во второй форме бесконечно долго.
3 条留言
Devyatyi9 2020 年 4 月 25 日 下午 3:35 
В AI Options не всё из этого есть
Aracage 2018 年 3 月 6 日 下午 12:58 
Благодарности. Хоть английсий нормально понимаю, но так гораздо удобнее вникать в суть опций.
EvilMac 2018 年 3 月 1 日 下午 8:48 
Спасибо большое за руководство! Теперь разобратся в этом гораздо легче С: