ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
















With only 220 gold, you can make it stronger than a renaissance era unit in the early game.
In the NinjaDefine.sql (Mod Support/Mod Support Art/Ninja Model/NinjaDefine.sql), there is this line (the last one) :
DELETE FROM Civilization_UnitClassOverrides WHERE UnitType = 'UNIT_JAPANESE_ZERO';
I assume it's a relic from whatever you used as a template fot that.
Anyways, by deleting the Zero Fighter, it breaks Nobunaga and the leader screen, unless you have a mod that either change japanese units or disable the base game civs.
Now, uhh, I was under the impression that the increase in unhappiness by 50% was not permanent. That's not to say that if I misread or if it's a bug that it was a problem, if anything it made an otherwise easy game suddenly force me to re-strategize in a meaningful way, but uhh, was curious if I'm dumb or if that was unintended.
Finding what mod is eating ass however, is something you'll need to find.