Sunrider: Mask of Arcadius

Sunrider: Mask of Arcadius

评价数不足
简述战斗机制与人物培养
由 无尽圆周率 制作
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
人物属性——防御属性
战场上点击一个单位,单位面板左侧有4个防御属性
防空:用来拦截导弹火箭的,值越高拦截概率越高。鼠标移到一个单位上的时候,以该单位为中心会有一圈红色边框格子,那就是它的拦截范围
护盾:减少2倍护盾值的激光伤害,除非用特殊技能,否则无法降低护盾值,对于连射激光只对总伤害生效1次。鼠标移到一个单位上的时候,如果以该单位为中心有一圈白色格子,那说明它的护盾值会叠加到白色格子内的所有友军上
护甲:减少所有类型攻击1倍护甲值的伤害(对枪炮是2倍),对于连射类是每发生效1次,每承受1次伤害都会降低护甲值,1次伤害越大,降的越多
闪避:顾名思义,数值越高躲闪攻击的概率越高,对于连射类是每发单独判定,所以50%命中打20下一般就是中10发左右
人物属性——攻击属性
ep:行动点,回合开始时自动回满,上回合没用完的等于浪费

技能图标上会显示使用一次消耗的ep。

鼠标挪到一个技能上的时候,属性面板上会有说明:单发伤害×攻击次数=总伤害
但这个伤害是基础值,不计算buff加成也不计算护甲护盾减伤,所以不要只看总伤害,还要考虑对面的防御。

鼠标挪到一个技能上的时候,敌方单位上会显示命中率。
人物属性——buff&debuff
常见的buff有这么几类:
加伤害:基础伤害×(1+XX%),也就是说在护盾护甲减免前增加
加命中:增加的是绝对命中率,加XX点就是在原有命中率上+XX%,原来60%命中率,加15点变75%

常见的debuff有这么几类:
减防空:防空值直接清零
减护盾:有两种,一种是护盾值直接清零,一种是减少XX点
减ep:减少下一个回合目标的初始ep值

持续时间:buff也好debuff也罢,都是回合开始持续时间-1。比如索拉那个潜能觉醒说是3回合,但因为ep消耗太高当回合没法出手,实际有效的只有2回合。
指挥命令
每仗打完能收获指挥点,开命令要消耗指挥点,每回合至多开1个

比较实用的有这么几个:

all foward:加伤害加命中,只要750,没有比这更实用的了(什么伤害都加,导弹的伤害也加……这不科学)。因为我方永远先手,所以1回合直接开这个,一波糊脸,攻击就是最好的防御,打死对面有生力量就是减少我方接下来受到的伤害,相比之下guard命令是渣渣

回血:中前期人少的时候太阳骑士要当肉盾卖血,经常要用用,后期战斗力成型就用不着了

主炮:瞬间巨量输出,一波流的好帮手,主炮伤害不能被护甲减免,但却能像普通伤害一样削减护盾值,起到破甲的作用,所以打大船就算打不死也能为后续火力开路。
唯一遗憾的就是它是自动选择直线拐角的,所以有时候你看着对面是一条线上的,但主炮就是不轰那条线,因此用之前可以sl试探一下到底从哪个点发射,轰哪条线比较值

传送:全图闪现,还特别注明用完之后能开别的命令——摆明了让我们跳大么……
自从中期学会它之后,大部分战斗的流程都是1回合all foward,2回合跳大,对面人少的话直接解决战斗,人多点3回合再扫一下尾
人物培养——Ava(SunRider)
战场上ava就是sunrider
前期的话基本上就是远程放个激光,然后弹幕扫一下
有点闲钱之后可以买弹头,虽然是300一个的消耗品,而且一场最多用2个,但瞬间的高伤害,秒杀打开缺口以及远程拔钉子很好用
后期的话一个是大炮破甲,一个是跳大开主炮

培养方向
前期可以买一发导弹数量上限,增加爆发力
中后期ep上限升到120,把大炮的ep由70降到60,就可以1回合打2炮了
培养优先度也不高,毕竟这一套成型花的钱不少
人物培养——Asaga
优点是多面手,啥都会,缺点也是多面手,啥都不够顶尖
有近战,但移动消耗比Icari高,伤害也比不过
有远程,连导弹都有一发能增强爆发,但缺了后期关键的单发破甲大炮
万金油类型输出,不用培养就很好用,所以培养优先度不高,要投钱的话可以买1个导弹上限,强化爆发
人物培养——Chigara
我方唯一的奶——这一条就足够说明她的地位了
还拥有两个关键debuff——破盾破防空
还有初始就能辐射1格距离的护盾,前期团战核心
前期的钱基本就花她身上了,升1格护盾辐射范围,商店买辅助治疗的装备,培养到120上限ep,这样可以一回合2次破盾或者3次破防空
人物培养——Icari
刺客型角色,高输出低移动消耗高闪避的脆皮
前期就可以加1、200血,不然300血太脆了,打掉100血之后就陷入——不奶怕死,奶了奶量溢出的窘境
不过血少也有血少的用法,可以躲大后方吸引对方进行远程攻击,然后靠高闪避躲掉,相当于骗对面输出
人物培养——Claude
我军第二辅助,也有护盾光环
核心技能是人工引力,两种用法:
一种是我方近战移动到离对面机甲1格的地方,然后人工引力把敌人拉到近身,直接触发我方的反击
一种是调整敌方站位,让对面站一条直线,增加太阳骑士主炮输出
此外自带大炮,不过输出和命中都偏低,只能中期凑合用用
建议优先升到120上限的ep,保证3发人工引力或者2发大炮破甲,以及升1格护盾辐射范围
人物培养——Sola
狙击手,就2招也没啥可说的
觉醒的用处其实不是很大,因为觉醒和all foward不能共存,而且3回合的觉醒因为本回合动不了,只能有2回合的效果
相当于如果all foward,3回合是3下120%,觉醒之后是2下200%,差距不大,但首回合的先发打击很关键,浪费第一回合的输出机会未必是好事儿。
命中率很高可以站后面,基本不怎么吃伤害,所以除了输出之外,没啥可培养的
如果舍得花钱倒是可以试试把ep上限升到140,把单发狙击的消耗降到70,这样就可以一回合狙2次,不过投资不小,非真爱别用
人物培养——Kryska
伪装成机甲的战舰
自带大炮、导弹,血近乎别的机甲2倍……
她的导弹比其他人的好用,不像ava那种10发单发伤害低的,她只有5发,所以单发伤害高,被护甲减免的伤害小
因此可以先加1个导弹数量上限,然后升到120上限ep保证1回合2发大炮
游戏技巧
关于花钱
前期的钱可以先买商店装备,培养虽然1次花钱少,但也没什么立竿见影的效果
培养时120上限ep很关键,因为技能消耗基本上是30、40、60这种,100升到120意味着1回合多开1个技能
培养越到后面要的钱越多,而钱其实不算富裕,所以可以考虑把钱多升几个低级,性价比比较高
中后期商店可以买船,2000一艘的战舰很好用,有大炮有导弹血厚能防空,越早买越好;750的小船一般,但技能搭配还算实用,虽说破盾技能只能-15,只能减1回合,但可叠加靠船多一回合也能减不少,一般先手破盾或者后手激光补刀,买完大船再买
可以开始买船的时候会出3个支线,其中探索古代遗迹的很难,但回报也很丰厚,许愿机器能卖10000,建议做但先做其它2个,攒点钱把船买齐再说

关于战斗
可以sl让攻击不中变命中——高难度必备——请保证40%以上的命中率实际上是100%
本作没有aoe,无需站位松散,相反一定要站的紧凑,组建防空火力网,让护盾光环笼罩全军,大炮在前(命中率低),近战在两翼(血低容易被集火,站偏一些),脆皮辅助远程在后
破防空的时候,注意我方导弹的行进路线,把能拦截导弹的关键单位废掉就好
破护盾的时候,遇到2个光环相互笼罩的敌人,可以先用大炮或者火箭轰掉一个,再用破盾技能对付剩下的
重炮破甲,小招收尾,是面对高护甲单位基本流程
2 条留言
shiqu_TIME 2020 年 5 月 21 日 上午 5:38 
其实护甲值是按血量百分比下降的,血少一半护甲少一半这样子,加血后护甲不会回复
雅尼-安-轻寒 2018 年 6 月 23 日 上午 1:45 
很实用,酷!:bbtcat: