Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2633720510
So unless SFO added something recently there should be no issue.
Of course, if something was added recently and causing issues, just comment again and I'll fix it.
I’ve always been a little dissatisfied with the fact that while the player has to deal with penalties to replenishment, public order, income, and build time, the AI really doesn’t with all the bonuses it gets.
I’m just curious if this mod inspires the AI to expand in places it usually doesn’t as X faction. Like will KaK become even bigger and stronger by freely taking ground in the desert or empire? Will the tomb kings now seek to expand in places they usually dont? Etc?