8-Bit Bayonetta

8-Bit Bayonetta

评价数不足
Como conseguir +13000 pts - Tática Palmítica
由 Palmiton 制作
Guia que descreve a técnica utilizada por El Palmiton para alcançar mais de 13000 pontos no jogo 8-Bit Bayonetta.
   
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Introdução
O jogo te dá 3 habilidades: atirar com a arma 1, atirar com a arma 2 e pular, cada uma com um botão que pode ser modificável. Aliando esses comandos com certa habilidade, dá pra alcançar 8000 pontos com certa tranquilidade. Mas ao chegar aos 9000, já fica difícil ir no aleatório, então faz-se necessário o uso de técnicas. Vou expor aqui a que eu usei.
Técnica
A técnica possui 3 focos centrais: Configuração, Execução e Fisiologia

Configuração

Existem vários setups de comandos recomendados para ir longe neste jogo. Como joguei no teclado apenas, não mencionarei o uso do controle, mas ele certamente será ergonômicamente melhor.

Certo, vamos aos comandos:

Para essa técnica, você usará 5 botões:

2 botões lado a lado no setor esquerdo do teclado para o Fire1 e Fire2 primários.
(Eu usei X e C)
2 botões lado a lado no setor direito do teclado para o Fire1 e Fire2 secundários.
(Eu usei J e K)
1 botão de pulo no centro do teclado.
(Eu usei o SPACE porque é a melhor opção, já que é uma tecla grande)

O porquê de usar 2 pares de botões será explicado posteriormente.

Execução

Essa parte do guia basicamente é um misturado do que vi em outras guias pela STEAM, e consiste de 3 comportamentos diferentes (Créditos ao usuário HuggyDeathBunny🐰💀, pois a base da execução foi explicada por ele em outro guia).

Comportamento 1 (Prioritário): Pule repetidamente enquanto atira alternadamente com Fire1 e Fire2 para matar os anjos aéreos (pois eles não podem ser esquivados)

Comportamento 2: Atire alternadamente com Fire1 e Fire2 sem pular para matar os anjos terrestres (estes podem ser esquivados, como será visto no Comportamento 3)

Comportamento 3 (Emergencial): Se muitos anjos terrestres vieram enquanto você matava os aéreos, NÃO PARE DE PULAR. Continue pulando e casualmente atire com Fire1 e Fire2 para matá-los pouco a pouco. Se as machadadas deles forem sincronizadas, você pode tentar parar de pular e ir matando-os com Fire1 e Fire2, mas é arriscado e requer prática.

AVISO: Se enquanto estiver no comportamento 3 e não tiver alcançado a pontuação desejada, e um dos anjos terrestres passar por você (sem te matar), desista, pois o jogo bugou e nenhum inimigo mais virá pois aquele não morreu ainda (sim, é frustrante e pode vai acontecer).

Fisiologia

Agora é que eu explico o porquê dos dois pares de botões: você provavelmente vai cansar sua mão com o movimento repetitivo, dolorido, e com potencial L.E.R. de ficar atirando, por isso, para sua comodidade e eficiência, você irá alternar suas mãos entre os pares da seguinte forma:

Momento 1 (anjos lentos)
Mão rápida no pulo
Mão lenta nas armas

Momento 2 (anjos rápidos)
Mão rápida nas armas
Mão lenta no pulo

Se necessário, repetir a ciclagem durante o jogo, mas não creio que mais do que 2 trocas de mão ocorram.
Resultados
Tendo aprendido a técnica, agora é partir para campo e testá-la. Vai levar tempo até a prática ser aperfeiçoada ou até modificada por você para serví-lo melhor, mas com as sucessivas tentativas, uma hora você irá conseguir o resultado desejado:

Espero ter ajudado
Até mais!

El Palmiton
2 条留言
Palmiton  [作者] 2020 年 6 月 25 日 下午 4:43 
Se tiver acontecendo com muita frequência, assim que acumular muita unidade terrestre, tenta calcular o timing certo das machadadas das unidades terrestres, pra evitar um hit descuidado, para de pular, e fica alternando Fire1 e Fire2. Aí quando estiver mais limpo, volta a ficar pulando.
Saitama 2020 年 6 月 25 日 下午 4:32 
Tá fogo! Sempre algum passa!