Midnight Mysteries 3: Devil on the Mississippi

Midnight Mysteries 3: Devil on the Mississippi

评价数不足
Полное прохождение + достижения (RUS)
由 Drem 制作
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
Достижения
Beady Eyes
Собрать 70 листков клевера в сюжетной истории
Black Hole
Пройти все сцены с поиском предметов в сюжетной линии, не используя помощь Ворона
Dead Eye
Пройти-мини игру «Морской бой», ни разу не промахнувшись по вражеским кораблям
Devil's Advocate
Пройти основную сюжетную линию
Devil's in the Details
Пройти все сцены поиска предметов в режиме Unlimited Hidden Object
Golden Geek
Пройти все мини-игры в сюжетной линии (Головоломки не сложные, на самые сложные есть подсказки в прохождении)
HOG Wild
В сюжетной линии, во время поиска предметов, найти все предметы за 1 минуту
Hustler
Во время игры в бильярд нужно забить все шары с одного удара (Подсказка в описании)
Irish Rover
Собрать все 100 листков клевера в сюжетной линии (Смотрите прохождение)
Mark Twain Award
Пройти дополнительный бонус-уровень (Откроется после прохождения основной сюжетной линии, для активации нужно найти в сюжетной линии Деньги)
Master Locksmith
Пройти мини-игру, в которой нужно открыть дверь в комнату капитана 6-ю ключами, на теплоходе
Ornithologist
Собрать всех воронов (40) в сюжетной линии (Смотрите прохождение)
Perfect
Пройти сюжетную линию, ни разу не использовав подсказок Ворона
Poor Yorick
Сюжетное достижение. Получите, когда призрак Джо даст Вам череп на кладбище
Scaredy Cat
Нужно пройти основную сюжетную линию игры, ни разу не вызвав черного кота. (Черный кот появляется тогда, когда во время поиска предметов Вы быстро кликаете не по нужным предметам. Просто кликайте на предметы с интервалом приблизительно в 1 секунду)
Пролог
Берем Пакетик чая (Teabag) на мониторе. Берем Чашку с водой (Cup of Water) на книжной полке. Комбинируем Пакетик чая (Teabag) и Чашку с водой (Cup of Water), получаем Горячий чай (Hot Tea). Даем Горячий чай (Hot Tea) призраку Самюэля Клеменса (Марка Твена). Сцена с поиском предметов.
Берем клевер (1) на стене и ворона (1) за дверью.
Получаем Ключ (Key). Разговариваем с призраком Самюэлюя Клеменса (Марка Твена) и получаем книгу "Жизнь на Миссисипи" (Life on Mississipi).
Глава 1. Ганнибал, штат Миссури
Появляемся возле пристани. Берем ворона (2) на дереве и клевер (2) на стене магазина.
Берем Ведро с краской (Paint Bucket) возле бочек. Переходим в магазин.
Сцена с поиском предметов. Берем клевер (3) на стене и клевер (4) на балке.
Со стены берем Косу (Scythe). Получаем Измерительную веревку (Measuring Rope). Идем на пирс и говорим с призраком Пекаря (Baker).
Берем клевер (5) на дереве и ворона (3) на столбе с фонарем.
Берем Инструменты (Tool Box) с пристани. Берем Кисть (Paint Brush) с деревянных коробок. Отдаем Измерительную веревку (Measuring Rope) призраку Пекаря (Baker). Из воды появляются бревна, смотрим на них.
Мини-игра: Освободить бревна.
Сложность головоломки: 1/10
Задача игры, освободить все бревна. Нажимая на бревно, вы будете видеть, какое другое бревно мешает его высвободить.
Появляется призрачный теплоход. Призрак Пекаря (Baker) даст Вам Книгу «Приключения Тома Соера» (The Adventures of Tom Sawyer). Возвращаемся к магазину и идем вверх по деревянным ступенькам. Берем клевер (6) на земле и ворону (4) на камнях.
Берем Спички (Matches) на камнях. Объединяем Кисть (Paint Brush) и Ведро с краской (Paint Bucket), получаем Ведро с побелкой (Whitewash). Используем Инструменты (Tool Box) на заборе. Появляется призрак Тома Соера (Tom Sawyer). Отдаем ему Книгу «Приключения Тома Соера» (The Adventures of Tom Sawyer). Используем Ведро с побелкой (Whitewash) на забор. Идем на кладбище. Берем клевер (7) на надгробье и ворона (5) на соседнем надгробье.
Пытаемся взять листок бумаги с могилы. Берем Билет (Ticket). Идем на пристань и даем Билет (Ticket) Капитану Клинфелту (Captain Klinefelter). Проходим на теплоход. После того как тухнет свет используем Спички (Matches) на люстру. Берем клевер (8) между окнами и ворона (6) на перилах возле окна.
Справа вверху переходим в область поиска предметов. Берем клевер (9) на стене и клевер (10) на стойке.
Берем Игральные карты (Cards), Фишки для покера (Poker Chips) и Часть Лицензии (License Piece). Кладем Игральные карты (Cards) и Фишки для покера (Poker Chips) на стол, за которым сидят призраки. Получаем Книгу (Book). Поднимаемся по лестнице. Берем клевер (11) на стене и ворона (7) на перилах.
Посмотрите на книжную полку. Кладем туда Книгу (Book). Появляются еще книги… Внимательно смотрим на них и запоминаем названия с цифрами: “Richard III”, “Twelfth Night”, “Henry VIII”, “The Two Gentlemen of Verona”, т.е. запоминаем 3, 12, 8, 2. Берем Слоновую кость (Ivory Inlay). Пытаемся пройти в двери, но нас не пускает призрак. Возвращаемся к магазину и идем вправо на развилку дорог. Берем клевер (12) под указателем и ворона (8) возле куста на дороге.
Используем Косу (Scythe) чтобы скосить траву возле скелета. Берем Тупой нож (Dull Knife) из рук скелета. Идем на кладбище. Смотрим на надгробье «44» и берем Точильный камень (Whetstone). Соединяем Тупой нож (Dull Knife) и Точильный камень (Whetstone), получаем Острый нож (Sharp Knife). Смотрим на крайнюю могилу Джона Клеменса (John M. Clemens). Появляется призрак Джо (Joe). Отдаем ему Острый нож (Sharp Knife) и получаем Череп (Skull). Появляется призрак Джона Клеменса (John Clemens). Общаемся с ним. Призрак исчезает. Смотрим в могилу. Берем клевер (13) на камнях.
Берем 4 части Слоновой кости (Ivory Inlay), которые лежат рядом. Используем 5 частей Слоновой кости (Ivory Inlay) на пустые отверстия в сундуке. Вставляем Ключ (Key) в замочную скважину.
Мини-игра: Выставить правильно комбинацию.
Сложность головоломки: 1/10
Для того, чтобы пройти мини игру, нужно вспомнить цифры, которые Мы видели на корабле, на книжной полке. Это 3,12, 8, 2. Смотрим на сундук. Куски слоновой кости напоминают циферблат. Все что нужно, это выставить язычок из замка сначала на 3 (слоновая кость подсветится), затем 12, затем 8 и 2.
Откроется сундук и Вы получите Часть Лицензии (License Piece). Объединяем две Части лицензии (License Piece), получаем Лицензию (Pilot’s License). Идем на теплоход и отдаем Лицензию (Pilot’s License) призраку, который не пускал нас.
Глава 2. Теплоход
Берем клевер (14) внизу лестницы и ворона (9) на картине.
Берем Лом (Crowbar) и Колокольчик (Bell Canopy). Возвращаемся в предыдущую каюту. Теперь за всеми столами сидят призраки. Общаемся с дамами-призракам, которые сидят возле лестницы. Они исчезают и оставляют Веревку от колокольчика (Bell Clapper). Объединяем Колокольчик (Bell Canopy) и Веревку от колокольчика (Bell Clapper), получаем Колокол (Bell). Идем за стойку и берем клевер (15) на стойке и ворона (10) на шкафчике.
Общаемся с призраком, он исчезает и дает нам Ключ (Key). Возвращаемся в фойе корабля и открываем правую каюту Ключом (Key). Берем клевер (16) на стене и ворона (11) на куче хлама справа.
Берем Корпус (Gauge Housing). Смотрим на книгу.
Мини-игра: Найти пару.
Сложность головоломки: 1/10
Нужно найти все пары на правой и левой странице книги.
Когда вы найдете все пары, останутся два символа без пары (Скрипичный ключ и Звезда). Страница перевернется и покажет подсказку 4 AM (4:00). Появится призрак Генри Клеменса (Henry Clemens), общаемся с ним, он даст Ключ (Key). Выходим в фойе и идем в левую каюту, открывая дверь Ключом (Key). Берем клевер (17) на одеяле и ворона (12) на стене.
Берем два Ключа (Key) на кровати, еще три Ключа (Key) в ящике, используя лупу. Берем Переключатель (Switch) на полу возле кровати, и Паровой клапан (Steam Valve) на столе. Осмотрите нижнюю койку. Используйте Лом (Crowbar), чтобы открыть люк. Берем клевер (18) на полу плота.
Берем два Ключа (Key) и Лопату (Shovel). Смотрим на дверь с замком.
Мини-игра: Открыть дверь с помощью 7-ми ключей.
Сложность головоломки: 3/10
Нужно вставлять в отверстие ключ и провести его в свободное место (один из двух вариантов).
Входим в открывшуюся дверь. Берем клевер (19) на плакате и ворона (13) на диване.
Берем Швабру (Mop). Переходим к поиску предметов на столе. Берем клевер (20) на столе и клевер (21) на стене.
Берем Полировку металла (Metal Polish). Возвращаемся в фойе и подметаем Шваброй (Mop) мусор возле лестницы. Появляется призрак и дает Рычаг (Lever). Идем по лестнице вниз, в котельную. Общаемся с призраком Пекаря (Baker). Он дает список необходимых компонентов для ремонта котла. Берем Красный вентиль (Red Valve) на горе угля, и Зеленый вентиль (Green Valve) на лестнице. Берем Лопату (Shovel) и используем на гору угля. Когда тележка будет заполнена, нажимаем на рычаг и она уедет. Берем Калибровщик (Gauge), который был скрыт за тележкой. Объединяем Калибровщик (Gauge) и Корпус (Gauge Housing), получаем Температурный датчик (Temperature Gauge). Проходим на лево, к котлу. Берем клевер (22) возле панели с датчиками и ворона (14) на окне.
Берем Изогнутую трубу (Angle Pipe) и Датчик (Gauge Face). Нажимаем на рычаг и уголь из тележки засыпается в печь.
Мини-игра: Построить башню из углей.
Сложность головоломки: 3/10
Нужно складывать уголь, так, чтобы не упал ни один кусок.
Смотрим на панель с датчиками. Берем клевер (23) на стене и ворона (15) на трубе.
Теперь нам нужно собрать котел:
- Ставим Красный Вентиль (Red Valve). На трубе видно красное посадочное место для него.
- Ставим Зеленый Вентиль (Green Valve). На трубе видно зеленое посадочное место для него.
- Ставим Температурный датчик (Temperature Gauge). Ставим на блок с датчиками, сверху справа.
- Ставим Переключатель (Switch). Ставим на блок с датчиками, сверху посередине блока.
- Вешаем Колокол (Bell) сверху справа экрана, на крючок.
- Ставим Изогнутую трубу (Angle Pipe). Ставим в магистраль, где не хватает куска трубы.
- Ставим Датчик (Gauge Face). Ставим датчик в панель, где уже стоят 7 шт.
- Ставим Рычаг (Lever). Устанавливаем на коробку, сбоку панели с датчиками.
- Ставим Паровой клапан (Steam Valve). Устанавливаем на трубу, которая проходит возле панели.
После того, как все будет правильно установлено, заработает котел.
Используем Полировку металла (Metal Polish) на датчиках котла. Смотрим на котел и берем клевер (24) возле надписи: «Leave Post As Planned».
Идем по лестнице на капитанский мостик. Берем клевер (25) на окне и ворона (16) на окне за штурвалом.
Разговариваем с призраком. Он исчезает и оставляет Книгу. Общаемся с призраком, он оставляет дневник, подбираем его. Идем в фойе. Смотрим на призрака. Он показывает нам карманные часы в руке. Берем клевер (26) на рамке часов (над цифрой 12).
Переводим часы на 4:00 утра.
Глава 3. Лондон, приблизительно 1600 г
Берем клевер (27) на башне.
Идем в театр. Возле входа в театр берем клевер (28) на фонаре и клевер (29) на стене, ворона (17) на заборе возле ворот.
Срываем постер «Макбет» со стены, за ним ниша, закрытая решеткой. Входим в театр. Берем клевер (30) на крышке сундука, клевер (31) на щите на втором этаже и ворона (18) на перилах второго этажа.
Нажимаем на висящий мешок, падает три Цифровых блока (Numbered Block). Берем со стола Колбу (Chemistry Bottle) и Кислотный порошок (Acid Powder). Смотрим на стол для сцены поиска предметов. Берем клевер (32) на выдвижном ящике и клевер (33) справа на одежде.
Берем Глазное яблоко (Eyeball), Щит (Shield), Манускрипт (Manuscript) и Монету (Coin). Поднимаемся по лестнице.
Мини-игра: Провести фонарь по лабиринтам.
Сложность головоломки: 1/10
Нужно провести фонарь по лабиринту, не касаясь стен. Всего 4 этажа. На 4-ом этаже нужно выйти в центр зала.
Берем клевер (34) возле котла и ворона (19) на перилах.
Берем две Части щипцов (Tong Part) возле ящика и объединяем их. Получаем Щипцы (Tongs). Отдаем Глазное яблоко (Eyeball) призраку ведьмы (Macbeth Witch). Она исчезает и появляется призрак Уильяма Шекспира (William Shakespeare). Общаемся с ним. Используем Щипцы (Tongs) на угли под котлом и получаем три Цифровых блока (Numbered Block). Используем Колбу (Chemistry Bottle) на котел и получаем Наполненную Колбу (Filled Chemistry Bottle). Объединяем Наполненную Колбу (Filled Chemistry Bottle) и Кислотный порошок (Acid Powder), получаем Коррозионная кислота (Corrosive Acid). Отдайте призраку Уильяма Шекспира (William Shakespeare) Манускрипт (Manuscript) и он исчезнет, оставив Вам два Цифровых блока (Numbered Block). Возвращаемся ко входу в театр, где мы сорвали плакат Макбет. Используем Коррозионная кислота (Corrosive Acid) на прутья решетки. Берем три Цифровых блока (Numbered Block). Идем в Тауэр. Берем два клевера (35, 36) и ворона (20) на стене.
Берем Арбалет (Crossbow) над воротами. Смотрим на камни справа на стене. Используем 11 Цифровых блоков (Numbered Block).
Мини-игра: Собрать квадраты с цифрами от 1 до 8.
Сложность головоломки: 4/10
Есть квадраты, состоящие из центра и восьми цифр, от 1 до 8. Ваша задача, заполнить пустые клетки цифрами, так чтобы они не повторялись. Сначала начинайте с блоков, где не хватает одной цифры, затем где двух и т.д.
Один из примеров решения:
После решения пазла вода уйдет и ворота откроются. Поднимите Стрелу (Arrow) и объедините ее с Арбалетом (Crossbow), получите Заряженный арбалет (Loaded Crossbow). Заходим в ворота. Разговариваем с призраком сэра Вальсингама (Sir Walsingam). Он нам дает Монету (Coin). Берем клевер (37) и ворона (21) на лошади конного рыцаря.
Повесьте Щит (Shield) в проем над входом. Возьмите Меч (Sword) у рыцаря и Меч (Sword) у конного рыцаря. Используйте оба Меча (Sword) на цепях возле установленного щита. Дайте лучнику Заряженный арбалет (Loaded Crossbow). Он выстрелит в потолок и упадет Манускрипт (Manuscript). Опустится щит с мечами и на полу образуется крест, от тени мечей. Посмотрите на этот крест, откроется тайный ход. Смотрим на него. Берем застрявшую Кость (Leg Bone). Берем клевер (38) на лестнице.
Нажимаем на выделяющуюся ступень. Берем Кольцо с печатью (Signet Ring). Поднимаемся и смотрим на пишущий стол. Берем клевер (39) с коричневой книги.
Возьмите Палку с сургучом (Sealing Wax). Используйте Палку с сургучом (Sealing Wax) на письмо на столе, там, где должна быть подпись. Используйте Кольцо с печатью (Signet Ring) на воск и получите Освобождающее письмо (Permission Letter). Спускаемся по тайному проходу вниз, в подвал. Берем клевер (40) на полу и клевер (41) на стене.
Отдайте Освобождающее письмо (Permission Letter) призраку Инграму Фрейзеру (Ingram Frizer). Поговорите с ним. Он даст Вам Ключ (Key) и исчезнет. Появится закованный в цепи призрак ведьмы. Переходим на сцену сбора предметов. Берем клевер (42) на железной деве и клевер (43) под скелетом.
Берем Глазное яблоко (Eyeball). Освобождаем призрак ведьмы с помощью Ключа (Key). Даем ей Глазное яблоко (Eyeball) и она исчезает. Возвращаемся в театр (в локацию с котлом). Там нас ждет Уильяма Шекспира (William Shakespeare). Отдаем ему Манускрипт (Manuscript). Выходим в начальную локацию с видом на город. На реке появляется теплоход. Садимся на него и уплываем.
Глава 4. Стратфорд. Дом Шекспира.
Берем клевер (44) и ворона (22) на памятнике, еще один клевер (45) возле лестницы.
Идите к двери. Берем клевер (46) возле двери на балке.
Входим в дом. Берем клевер (47) на манекене и ворона (23) на часах.
Возьмите Кусок витражного стекла (Stained Glass Piece) возле кровати. Посмотрите на ночной столик. Возьмите клевер (48) на стене.
Прочтите записку. Выходите из дома и идите к церкви. Берем клевер (49) внизу, возле ворот и ворона (24) на воротах.
Берем Кусок витражного стекла (Stained Glass Piece) возле стены церкви. Заходим в церковь. Берем клевер (50) на полу и ворона (25) на окне.
Берем два Куска витражного стекла (Stained Glass Piece) возле алтаря. Смотрим в нишу, в которой установлен бюст. Берем клевер (51) на каменной стене.
Берем два Куска витражного стекла (Stained Glass Piece) под бюстом. Нажмите на бюст. Идите к гробнице. Берем клевер (52) на углу гробницы.
Берем два Куска витражного стекла (Stained Glass Piece) на ступеньках и на каменной подставке. Отходим от гробницы и смотрим на витраж на стекле. Используем 8 Кусков витражного стекла (Stained Glass Piece).
Мини-игра: Собрать изображение на витражном стекле.
Сложность головоломки: 1/10
Нужно вставить 8 недостающих частей витража.
Собрав витраж Вы получите 6 Монет (Coin).
Снова идем к гробнице. Смотрим на изображение кругов. Кладем 8 Монет (Coin).
Мини-игра: Расставить правильно монеты.
Сложность головоломки: 6/10
Ваша задача, правильно расставить монеты. Перед Вами 4 круга, каждый круг имеет свой символ: 4 точки, стрелка вверх, стрелка вниз и знак равенства. На Ваших монетах есть все эти символы. Если, например, круг с символом 4-ех точек и круг с символом знака равенства имеют общую монету, то на ней будет изображено знак равенства и 4 точки. В общем, нужно расположить так все монеты, чтобы изображения на этих монетах соответствовали символам кругов, в которых они находятся.
Отходим от гробницы. Появляется призрак сэра Вальсингхама (Sir Walsingham) и дает нам Книгу “Янки при дворе короля Артура” (A Connecticut Yankee in King Arthur’s Court). Появляется призрак Самюэля Клеменса (Марка Твена). Говорим с ним. Выходим на причал и теплоход возвращает нас в Лондон. Появляется призрак Самюэля Клеменса (Марка Твена). Отдаем ему Книгу.
Глава 5. Коннектикут
Берем клевер (53) и ворона (26) на повозке.
Берем Светящийся шар (Glowing Sphere) на повозке. Идем к дому. Появляется призрак Ливии Клеменс (Livy Clemens). Говорим с ней и дверь дома открывается. Берем клевер (54) на ступеньках.
Берем Кусок напольной плитки (Floor Tile Piece) возле двери. Входим в дом. Берем клевер (55) с колонны в центре комнаты и ворона (27) на вазе над камином.
Берем Кусок напольной плитки (Floor Tile Piece) на пианино. Берем Статую горгульи (Gargoyle). Идем в светящуюся дверь.
Мини-игра: Открыть дверь в лабораторию.
Сложность головоломки: 1/10
Ваша задача расставить блоки в правильном порядке. На блоках изображены цифры и их зеркальные отражения. Нужно расставить блоки с цифрами по порядку.
Идем в лабораторию. Берем клевер (56) возле левого вентиля.
Даем призраку Николы Теслы (Nikola Tesla) Светящийся шар (Glowing Sphere). Общаемся с ним.
Мини-игра: Домино Теслы.
Сложность головоломки: 3/10
Ваша задача установить и взорвать бомбу так, чтобы пострадали только деревянные бруски.
Тесла даст Вам Ключ (Key). Берем Кусок напольной плитки (Floor Tile Piece). Берем Катушку Теслы (Tesla Coil). Открываем сцену поиска предметов. Берем клевер (57) на катушке и клевер (58) на тумбе в часах.
Берем Бильярдный шар (Cue Ball). Выходим из лаборатории и поднимаемся по лестнице. Берем клевер (59) на перилах и ворона (28) в картине.
Берем Кусок напольной плитки (Floor Tile Piece) на перилах. Пытаемся открыть дверь. Появляется призрак Деймона Хадлстона (Damon Huddleston), затем призрак Самуэля Клеменса и оба исчезают. Открываем Ключом (Key) дверь и заходим в бильярдную. Берем клевер (60) над камином и ворона (29) в картине, возле окна.
Берем Кий (Cue Stick) возле камина. Берем Автопортрет Марка Твена (Painting of Mark Twain). Посмотрите на бильярдный стол. Положите Бильярдный шар (Cue Ball) и Кий (Cue Stick).
Мини-игра: Бильярд.
Сложность головоломки: 3/10
Ваша задача забить все шары в лузы.
!!! Чтобы получить достижение "Hustler" нужно забить все шары с одного удара !!! (См. рисунок, как расположить кий)
Берем Документ о банкротстве (Bankruptcy Doc). Открываем сцену поиска предметов. Берем клевер (61) на ручке кресла и клевер (62) на ковре в самом верху экрана.
Берем Обручальное кольцо (Wedding Ring). Выходим из бильярдной и сразу идем налево. Берем клевер (63) возле колонны.
Берем Кусок напольной плитки (Floor Tile Piece) под колонной. Смотрим на бюст Ливии и он автоматически попадает в инвентарь (Bust). Возвращаемся в холл на 1-ом этаже. Смотрим на пол в центре. Используем 5 Кусков напольной плитки (Floor Tile Piece).
Мини-игра: Сложить плитку на полу.
Сложность головоломки: 2/10
Ваша задача подогнать 5 кусков плитки, чтобы закрыть дыру в полу. Когда вы кладете правильно кусок плитки, он «прилипает» и больше его трогать нельзя, что облегчает игру.
Собрав плитку, вы откроете тайник в стуле. Берем из него Камертон (Tuning Fork). Пытаемся открыть левую дверь, но у нее странный замок с скрипичным ключом. Используем Камертон (Tuning Fork) на замок. Берем клевер (64) возле книг.
Берем Основу для пушки (Cannon Mount) и Пушечное дуло (Cannon Barrel). Объединяем их и получаем Пушку (Cannon). Берем Поднос (Serving Tray). Идем на второй этаж к призраку Ливии Клеменс. Отдаем ей Обручальное кольцо (Wedding Ring) и призрак исчезает, открыв дверь в спальню. Идем туда. Берем клевер (65) на комоде.
Смотрим на картину над камином. Смотрим на кровать и берем Ангела (Angel). Выходим из спальни и заходим в детскую (соседняя дверь). Берем клевер (66) на полке возле корабля.
Возьмите Куклу (Doll) из коляски. Возьмите Чайный сервиз (Tea Cups) с полки. Объедините Чайный сервиз (Tea Cups) и Поднос (Serving Tray), получаем Чайный набор (Tea Set). Отдаем Чайный набор (Tea Set) детским призракам и говорим с ними. Призраки исчезают и открывается кукольный домик. Смотрим на него. Нам нужно разместить 7 предметов, по одному предмету в каждой комнате домика. Вы видите контуры недостающих предметов.
  • Бильярдная - Автопортрет Марка Твена (Painting of Mark Twain)
  • Детская – Кукла (Doll)
  • Холл на 2-ом этаже – Бюст Ливии Клеменс (Bust)
  • Спальня – Ангел (Angel)
  • Кабинет – Пушка (Cannon)
  • Холл на 1-ом этаже - Статуя горгульи (Gargoyle)
  • Лаборатория - Катушка Теслы (Tesla Coil)
Появляется тайная комната на чердаке. Смотрим на нее. Берем клевер (67) на книжном шкафе и ворона (30) на столе.
Смотрим на дверь. Берем Ключ (Key). Выходим из дома на улицу и идем по холму к летнему домику. Берем клевер (68) за стремянкой и ворона (31) на колесе.
Отдаем призраку Деймона Хадлстона (Damon Huddleston) Документ о банкротстве (Bankruptcy Doc). Открываем Ключом (Key) дверь и заходим. Берем клевер (69) в вазе над камином.
Возьмите Кочергу (Poker). Возьмите кусок рукописи. Появится призрак Самюэля Клеменса (Марка Твена). С помощью Кочерги (Poker) достаньте Звезду (Star) из камина. Используйте Звезду (Star) на полу.
Мини-игра: Звезда в полу.
Сложность головоломки: 1/10
Ваша задача разместить звезду, чтобы она совпадала с контуром пола. Но тут есть небольшая подсказка, когда звезда будет на своем месте, она начнет искрить, нажимайте на нее и Вы откроете потайной люк.
Выходите через люк. Заходите на призрачный теплоход.
Глава 6. Дептфорд, Англия, 1593 г
Берем клевер (70) между мечей и ворона (32) на фонарном столбе.
Идем в город. Берем клевер (71) на крыше торгового лотка и ворона (33) на крыше здания.
Смотрим на торговый лоток и берем Яблоки (Apples). Идем направо, к таверне. Берем клевер (72) на стене возле плакатов.
Берем Ручку от лопаты (Shovel Handle). Заходим в таверну. Берем клевер (73) на стене, возле колеса.
Берем Утку с яблоком (Turkey). Берем Бутылку с водой (Water). Кладем на стол Утку с яблоком (Turkey), Яблоки (Apples) и Бутылку с водой (Water). Общаемся с призраками и они исчезают, оставив нам Ключ (Key). Берем Пушечное дуло (Cannon Barrel) возле камина. Выходим из таверны и идем к склепу. Берем клевер (74) на зеленом окне и ворона (34) на заборе.
Смотрим за замок.
Мини-игра: Черепа в замке.
Сложность головоломки: 2/10
Вам нужно расположить все 4 черепа в стандартное положение. Вращая один череп, вместе с ним вращаются и другие. Поняв логику вращения, Вы быстро пройдете пазл.
Вставляем Ключ (Key) в замок. Идем во двор склепа. Берем клевер (75) и ворона (35) на земле.
Смотрим на могилу. Берем Знак (Marker). Объединяем Знак (Marker) и Ручку от лопаты (Shovel Handle), получаем Лопату (Shovel). Используем Лопату (Shovel), чтобы раскопать могилу. Появляется призрак Джона Перри (John Perry). Общаемся с ним, он нам дает Штатив для прицеливания (Aiming Tripod) и исчезает. Берем клевер (76) над центральным входом в склеп.
Возвращаемся к пристани. Смотрим на ветку в реке. Берем Ядра (Cannon Balls) у мертвеца. Используем Пушечное дуло (Cannon Barrel), Ядра (Cannon Balls) и Штатив для прицеливания (Aiming Tripod) на пристани, там, где стоит основа для пушки.
Мини-игра: Морской бой.
Сложность головоломки: 4/10
Ваша задача, уничтожить все вражеские корабли за 50 выстрелов. Сама игра напоминает «Японские кроссворды». У нас есть игровое поле 10 х 10, на котором расположены: 2 – 4-ех палубных, 3 – 3-ех палубных и 4 – 2-ух палубных корабля. Так же есть цифры, которые показывают, сколько клеток занято частью корабля по горизонтали или вертикали. Начните играть и поймете.

!!! Чтобы получить достижение «Dead Eye» нужно уничтожить все корабли, ни разу не промахнувшись.
Идем на теплоход.
Глава 7. Чизлхерст. Англия.
Берем клевер (77) над окном собора и ворона (36) на круглом окне собора.
Берем Шестеренку (Gear) на берегу и Шестеренку (Gear) на ветвях дерева. Идем в собор. Берем клевер (78) над стеклом перегородки.
Берем Шестеренку (Gear). Берем предметы и сразу ставим их на свои места.
  • Крест (Cross) – ставим на деревянный алтарь.
  • Книга (Book) – кладем на деревянный алтарь.
  • Ладанная горелка (Incense Burner) 2 шт – вешаем на держатели возле деревянного алтаря.
  • Части фрески (Fresco Piece) 4 шт – устанавливаем на стене.
  • Кусок оконного стекла (Glass Window Piece) 2 шт – устанавливаем в разбитое окно.
  • Подсвечник (Candlestick) - ставим слева в нишу на полу.
Открывается дверь в следующий зал. Идем туда. Берем клевер (79) на витражном стекле и ворона (37) в окне.
Берем Шестеренку (Gear). Смотрим на гробницу. Используем 4 Шестеренки (Gear).
Мини-игра: Сложить цвета шестеренок.
Сложность головоломки: 2/10
Ваша задача выставить шестеренки так, чтобы после нажатия на рычаг (шестеренки поворачиваются на 90 градусов) цвета шестеренок совпадали с заданным рисунком.
Берем клевер (80) возле крышки гробницы.
Спускаемся в открывшейся проход. Берем клевер (81) на полу.
Идем в правый проход. Берем клевер (82) на колонне и ворона (38) на стене.
Возвращаемся. Идем в левый проход. Берем клевер (83) возле мощей.
Берем Ключ в виде креста (Cross Key). Возвращаемся. Идем в центральный проход. Берем клевер (84) на потолке.
Идем дальше. Берем клевер (85) у верхнего правого косяка двери.
Используем Ключ в виде креста (Cross Key) на замок двери. Проходим в открывшуюся дверь. Берем клевер (86) на лампе.
Идем в правый проход. Берем клевер (87) на стене.
Берем Ключ в виде звезды (Star Key). Возвращаемся. Идем в левый проход. Берем клевер (88) на полу возле стены.
Идем дальше. Берем клевер (89) слева у камней.
Берем Ключ в виде звезды (Star Key) в центре. Идем в левый проход. Берем клевер (90) на фонаре.
Используем 2 Ключ в виде звезды (Star Key) на двери. Проходим дальше. Берем клевер (91) возле факела.
Идем вперед. Берем клевер (92) на дальней арке.
Заходим в левый проход. Берем клевер (93) на левой гробнице.
Берем Часть ключа с лезвием (Key Blade). Возвращаемся. Заходим в правый проход. Берем клевер (94) на большом пальце.
Берем Часть ключа с держателем (Key Handle). Возвращаемся. Объединяем Часть ключа с лезвием (Key Blade) и Часть ключа с держателем (Key Handle), получаем Ключ в виде кинжала (Dagger Key). Идем в центральный проход. Берем клевер (95) возле факела.
Используем Ключ в виде кинжала (Dagger Key) на дверь и проходим вперед. Появляется призрак и демон, мы получаем Документ о помиловании (Pardon). Берем клевер (96) на колонне.
Общаемся с призраком Марка Твена. Возвращаемся на несколько локаций назад. Видим, что закрытая до этого дверь теперь открыта. Идем в нее. Берем клевер (97) на стене.
Садимся на плот.
Глава 8. Собиратель костей.
Берем клевер (98) и ворона (39) на потолке пещеры.
Берем Крюк (Hook) с плота. Отдаем Документ о помиловании (Pardon) призраку Джо (Joe), он нам даст Кость (Leg Bone) и исчезнет. Идем в пещеру. Берем Веревку (Rope), объединяем ее с Крюком (Hook) и получаем Веревку с крюком (Grappling Hook). Идем в проход.
Мини-игра: Сложить камни.
Сложность головоломки: 2/10
Ваша задача устанавливать камни максимально плотно, чтобы они не падали. Очень похожа на головоломку с углями на теплоходе (в котельной).
Используем Веревку с крюком (Grappling Hook) на образовавшийся проход. Пытаемся вылезти.
Мини-игра: Найти правильный путь.
Сложность головоломки: 4/10
Ваша задача построить линию от Солнца к снежинке и от листа к капле. Чтобы продвигаться, нужно чередовать символы: солнце-снежинка-солнце и т.д. То же самое с листом и каплей.
Мы появляемся на кладбище. Идем к магазину и запускаем сцену с поиском предметов. Берем Ключ (Key) и Банкноту (Currency). Идем направо к перекрестку. Берем Костяной таз (Pelvis) и идем вправо, в город. Берем клевер (99) на дальнем доме.
Идем вперед. Берем клевер (100) на заборе и ворона (40) на дереве.
Смотрим на телегу, она превращается в катафалк. Смотрим на катафалк. Смотрим на замок. Используем Ключ (Key).
Мини-игра: Три в ряд.
Сложность головоломки: 4/10
Нужно очистить игровое поле. Вы можете поворачивать его в разных направлениях, а также переворачивать. Предметы исчезают, когда выстраиваются в линию 3 шт.
Игра 1. Вниз, Вправо
Игра 2. Вправо, Вниз, Вправо
Игра 3. Влево, Влево, Вниз, Вправо
Убираем занавеску. Смотрим на гроб. Нажимаем на цветы и они исчезают. Нажимаем на монеты в глазах, они исчезают. Исчезает призрак и остаются только кости. Берем 2 Кости (Arm Bone). Общаемся с призраком Ориона Клеменса (Orion Clemens). Возвращаемся в пещеру (через кладбище). Выходим к плоту, на котором мы приплыли. Призрак Джо (Joe) исчезает и оставляет нам Кости грудной клетки (Rib Cage). Используем плот и идем в самую дальнюю локацию, где лежит призрак. Используем на него все кости: Череп (Skull), Таз (Pelvis), Грудную клетку (Rib Cage), 2 Кости ног (Leg Bone) и 2 Кости рук (Arm Bone). Общаемся с призраком Марлоу (Marlowe).
Игра "Dem Bones"
Задача дополнительной миссии - собрать 80 костей в поместье Марка Твена и округе.



























2 条留言
K1d1 2020 年 5 月 19 日 上午 3:36 
чел, а ты не знаешь где можно русификатор к этой игре скачать?
hatephis 2017 年 10 月 6 日 上午 12:57 
Thanks for the help for finding the last missing bone.