安装 Steam						
					
				
				
									登录
											 | 
						语言
						
																																															繁體中文(繁体中文)
																													日本語(日语)
																													한국어(韩语)
																													ไทย(泰语)
																													български(保加利亚语)
																													Čeština(捷克语)
																													Dansk(丹麦语)
																													Deutsch(德语)
																													English(英语)
																													Español-España(西班牙语 - 西班牙)
																													Español - Latinoamérica(西班牙语 - 拉丁美洲)
																													Ελληνικά(希腊语)
																													Français(法语)
																													Italiano(意大利语)
																													Bahasa Indonesia(印度尼西亚语)
																													Magyar(匈牙利语)
																													Nederlands(荷兰语)
																													Norsk(挪威语)
																													Polski(波兰语)
																													Português(葡萄牙语 - 葡萄牙)
																													Português-Brasil(葡萄牙语 - 巴西)
																													Română(罗马尼亚语)
																													Русский(俄语)
																													Suomi(芬兰语)
																													Svenska(瑞典语)
																													Türkçe(土耳其语)
																													Tiếng Việt(越南语)
																													Українська(乌克兰语)
																									报告翻译问题
							
						
 
											 
													



 
			 
						





1. Маневрирование и перенаправление толпы.
2. Никаких выстрелов вхолостую. Соответственно, стрелять надо стараться в плотную толпу, чтобы максимизировать ущерб.
3. Используем естественный разброс оружия и добавляем тряску мышкой, чтобы более равномерно поливать ряды.
Используя эти 3 ниндзюцу, я смог стабильно набирать 35-40 тысяч.
Для того, чтобы набрать 50, пришлось придумать маршрут обвода. Составление такого маршрута оставим как упражнение читателю.
В этой мини-игре проверяется ровно два ваших навыка: умением маневрировать и читать и перенаправлять противника. У противников встроено поведение "окружения", когда, в зависимости от расстояния до героя и случайного фактора часть монстров предпочитает не идти напрямую, а двигаться на опережение. Если задать им ложное направление, они потратят время на разворот и могут уйти не туда.
Второй фактор - удача. Нужно, чтобы везло на бонусы. Как, например, шоковая цепочка после льда. Увы.
Есть пара неточностей:
Горелка на самом деле очень мощное оружие. У неё огромный боезапас и колоссальный урон. Под щитом от бонуса или левелапа можно распополамить почти любого босса или гнездо.
С перком на урон от огнемёта и плазмы (помешанный на огне) у горелки становится радиус действия, как у тир-2 огнемёта.
Паукодроиды умирают без потомства от радиации.
Лично у меня трудности возникли только с 3мя достижениями:
БАБАХ - Сложно.
НАГЛЕЦ - Средней сложности.
ВОЙТИ В РАЖ - ОЧЕНЬ СЛОЖНО, слезы/сопли/убитые нервы прошел за 10 дней, из-за этого достижения дергался глаз какое то время).
желаю всем пройти игру на 100%, большой удачи вам.
Удачи в прохождении мини-игры, она там больше всего нужна!